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  • C++核心知识

    主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。

    1.内存分区模型

    C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

    • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
    • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
    • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
    • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

    内存四区意义:

    不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程

    1.1 程序运行前

    在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

    代码区

    • 存放CPU执行的机器指令
    • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
    • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

    全局区

    • 全局变量和静态变量存放在此
    • 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的全局变量)也存放在此
    • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

    1.2 程序运行后

    栈区

    • 由编译自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等

    注意事项:不要返回局部变量的地址,因为栈区开辟的数据由编译器自动释放

    堆区

    • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

    在C++中主要利用new在堆区开辟内存

    1.3 new操作符

    C++中利用new操作符在堆区开辟数据

    堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

    语法:new 数据类型

    利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

    引用

    2.1引用的基本使用

    作用:给变量起别名

    语法:数据类型 &别名= 原名

    2.2 引用注意事项

    • 引用必须初始化
    • 引用在初始化后,不可以改变

    2.3 引用做函数参数

    作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

    优点:可以简化指针修改实参

    总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

    2.4 引用做函数的返回值

    作用:引用可以作为函数的返回值存在的

    注意:不要返回局部变量音乐

    用法:函数调用作为左值

    2.5引用的本质

    本质:引用的本质在C++内部实现一个指针常量

    2.6 常量引用

    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

    在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

    3 函数提高

    3.1 函数默认参数

    在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

    语法:返回值类型 函数名(参数 = 默认值){}

    注意事项:

    1. 如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
    2. 如果函数的声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数。声明和实现只能有一个有默认参数

    3.2 函数占位参数

    C++中函数的形参列表里可以占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

    语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

    3.3 函数重载

    3.3.1 函数重载概述

    作用:函数名可以相同,提高复用性

    函数重载满足条件:

    • 同一个作用域下
    • 函数名称相同
    • 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

    注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件

    3.3.2 函数重载注意事项

    • 引用作为重载条件
    • 函数重载碰到函数默认参数

    4 类和对象

    C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

    C++ 认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

    4.1 封装

    4.1.1 封装的意义

    封装是C++面向对象三大特性之一

    封装的意义:

    • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
    • 将属性和行为加以权限控制

    封装意义一:

    ​ 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

    语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为};

    示例:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    const double PI = 3.14;
    
    class Circle
    {
    
    public:
        // 半径
        int m_r;
    
        //获取圆的周长
        double calculate()
        {
            return 2 * m_r * PI;
        }
    };
    
    int main()
    {
        // 通过圆类 创建具体的圆
        Circle circle;
        circle.m_r = 10;
        cout << " 圆的周长: " << circle.calculate() << endl;
    }
    

    封装意义二:

    类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

    访问权限有三种:

    1. public 公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
    2. protected 保护权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
    3. private 私有权限 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容

    4.1.2 struct和class区别

    在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同

    区别:

    • struct默认权限为公共
    • class默认权限为私有

    4.1.3 成员属性设置为私有

    优点:

    • 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
    • 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

    4.2 对象的初始化和清理

    • 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
    • C++中的面向对象来源与生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置

    4.2.1 构造函数和析构函数

    对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

    ​ 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

    ​ 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

    C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

    对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

    • 构造函数:主要作用在于创建对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用
    • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

    构造函数语法:类名(){}

    1. 构造函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同
    3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
    4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

    析构函数语法:~类名(){}

    1. 析构函数,没有返回值也不写void
    2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
    3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
    4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

    示例:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Person
    {   
    public:
        Person()
        {
            cout << "Person 构造函数的调用" << endl;
        }
        ~Person()
        {
            cout << "Person 析构函数的调用 " << endl;
        }
    };
    
    int main()
    {
        Person person;
    }
    

    4.2.2 构造函数的分类及调用

    两种分类方式:

    • 按参数分为:有参构造和无参构造
    • 按类型分为:普通构造和拷贝构造

    三种调用方式:

    • 括号法
    • 显示法
    • 隐式转换法

    示例:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Person
    {   
    public:
        Person()
        {
            cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
        }
    
        Person(int a)
        {
            age = a;
            cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
        }
    
    
        //拷贝构造函数
        Person(const Person &person)
        {
            age = person.age;
            cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
        }
    
        ~Person()
        {
            cout << "Person 析构函数的调用 " << endl;
        }
    
    private:
        int age;
    };
    
    int main()
    {
        //括号法
        Person p; //默认构造函数的调用
        Person p2(10); // 有参构造函数的调用
        Person p3(p2); // 拷贝构造函数的调用
    
        // 调用默认构造函数不要是加()
        // 因为下面的代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
        //Person p(); 
    
        //显示法
        Person p21;
        Person p22 = Person(10);
        Person p23 = Person(p22);
    
        Person(10); // 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
    
        // 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为Person (p23) === Person p23; 对象的声明
        //Person(p23);
    
        //隐式转换法
    
        Person p4 = 10; // 相当于 写了 Person p4 = Person(10);
        Person p5 = p4; // 拷贝构造
    }
    

    拷贝构造函数调用时机

    C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

    • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    • 值传递的方式给函数参数传值
    • 以值方式返回局部对象

    示例:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Person
    {
    public: 
        Person()
        {
            cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
        }
    
        Person(int a)
        {
            age = a;
            cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
        }
    
        Person(const Person &person)
        {
            age = person.age;
            cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
        }
    
        ~Person()
        {
            cout << "Person 析构函数的调用 " << endl;
        }
    
    private:
        int age;
    };
    
    void doWork(Person p)
    {
    
    }
    
    Person doWork1()
    {
        Person p1;
        return p1;
    }
    
    int main()
    {
        // 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
        Person p1(20);
        Person p2(p1);
    
        // 值传递的方式给函数参数传值
        doWork(p1);
    
        // 以值方式返回局部对象
        Person p3 = doWork1();
    }
    

    4.2.4 构造函数的调用规则

    默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

    1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
    2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
    3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

    构造函数调用规则如下:

    • 如果用户定义有参构造函数,C++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
    • 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数

    深拷贝与浅拷贝

    深拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

    浅拷贝:简单的复制拷贝操作

    深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

    示例:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Person
    {
    public: 
        Person()
        {
            cout << "Person 无参构造函数的调用" << endl;
        }
    
        Person(int a, int h)
        {
            age = a;
            height = new int(h);
            cout << "Person 有参构造函数的调用" << endl;
        }
    
        Person(const Person &person)
        {
            age = person.age;
            cout << "Person 拷贝构造函数的调用" << endl;
        }
    
        // 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
        Person(const Person &p)
        {
            cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
            age = p.age;
            //height = p.height; // 浅拷贝,编译器提供的拷贝构造函数
            height = new int(*p.height); // 深拷贝
        }
    
        ~Person()
        {
            // 析构函数,将堆区开辟数据做释放操作
            if (height != NULL)
            {
                delete height;
                height = NULL;
            }
            cout << "Person 析构函数的调用 " << endl;
        }
    
    private:
        int age;
        int *height;
    };
    
    void test01()
    {
        Person p1(18, 160);
    
        Person p2(p1);
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    }
    

    4.2.6 初始化列表

    作用:C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

    语法:构造函数(): 属性1(值1) 属性2(值2)...{}

    4.2.7 类对象作为类成员

    C++类中的成员是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

    例如:

    class A{}
    
    class B
    {
        A a;
    }
    

    B类中有对象A作为成员,A为对象成员

    那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

    构造顺序:先构造其他类对象,再构造自身。

    析构顺序:与构造顺序相反

    4.2.8 静态成员

    静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,成为静态成员

    静态成员分为:

    • 静态成员变量
      • 所有对象共享一份数据
      • 在编译阶段分配内存
      • 类内声明,类外初始化
    • 静态成员函数
      • 所有对象共享同一个函数
      • 静态成员函数只能访问静态成员变量

    示例:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    
    class Person
    {
    public:
        static int a;
    
        static void func()
        {
            cout << "静态成员函数" << endl;
        }
    
    private:
        static int b;
    };
    
    
    int Person::a = 100;
    int Person::b = 200;
    int main()
    {
        Person p;
        cout << p.a << endl;
        //通过对象
        //p.func();
        //p.a = 200;
        //cout << p.a << endl;
        // 通过类名
        Person::func();
    }
    

    4.3 C++对象模型和this指针

    4.3.1 成员变量和成员函数分开存储

    在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储

    只有非静态成员变量才属于类的对象上

    4.3.2 this指针

    每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

    那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?

    C++ 通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

    this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

    this指针不需要定义,直接使用即可

    this指针的用途:

    • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
    • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可是用return *this

    4.3.3 空指针访问成员函数

    C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

    如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

    4.3.4 const修饰成员函数

    常函数:

    • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
    • 常函数内不可以修改成员属性
    • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

    常对象

    • 声明对象前加const称该对象为常对喜爱那个
    • 常对象只能调用常函数

    4.4. 友元

    友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员

    友元的关键字为friend

    友元的三种实现

    • 全局函数做友元
    • 类做友元
    • 成员函数做友元

    4.5 运算符冲在

    运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

    4.5.1 加号运算符重载

    作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Person
    {
    public:
        int a;
        int b;
    };
    // 全局函数重载
    Person operator+(Person &p1, Person &p2)
    {
        Person tmp;
        tmp.a = p1.a + p2.a;
        tmp.b = p1.b + p2.b;
        return tmp;
    }
    
    int main()
    {
        Person p1;
        p1.a = 1;
        p1.b = 2;
    
        Person p2;
        p2.a = 1;
        p2.b = 2;
    
        cout << "p1 + p2  a = " << (p1 + p2).a << endl;
        cout << "p1 + p2  b = " << (p1 + p2).b << endl;
    }
    

    左移运算符重载

    void operator<<(ostream &cout, Person p)

    递增运算符重载

    作用:通过重载递增运算符,实现自己i的整型数据

    4.5.4 赋值运算符重载

    C++编译器至少给一个类添加4个函数

    1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
    2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
    3. 默认拷贝构造函数、对属性进行值拷贝
    4. 赋值运算符 opertator=,对赋值进行值拷贝

    如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

    4.5.5 关系运算符重载

    作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

    4.5.6 函数调用运算符重载

    • 函数调用运算符()也可以重载
    • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为伪函数
    • 伪函数没有固定写法,非常灵活

    4.6 继承

    继承是面向对象三大特性之一

    定义某些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。利用继承的技术,减少重复代码。

    4.6.1 继承的基本语法

    语法:class 子类 : 继承方式 父类{}

    4.6.2 继承方式

    • 公共继承
    • 保护继承
    • 私有继承

    父类私有方式,子类不管什么继承方式,都是继承不了

    子类通过公共继承方式继承父类,那么父类的公共方式、保护方式都可以继承

    子类通过保护继承方式继承父类,那么父类的保护方式可以继承

    子类通过私有继承方式继承父类,那么父类所有的都继承不了

    4.6.3 继承中的对象模型

    问题:从父类继承过来的成员,那些属于子类对象?

    结论:父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由于编译器给隐藏后访问不到

    4.6.4 继承中的构造和析构顺序

    子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

    问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

    结论:父类的构造比子类的构造先,子类的析构比父类的析构先

    4.6.5 继承同名成员处理方式

    问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

    • 访问子类同名成员,直接访问即可
    • 访问父类同名成员,需要加作用域

    4.6.6 继承同名静态成员处理方式

    问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

    静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

    • 访问子类同名成员 直接访问即可
    • 访问父类同名成员 需要加作用域

    4.6.7 多集成语法

    C++允许一个类继承多个类

    语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...

    多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

    C++实际开发中不建议用多继承

    菱形继承

    菱形继承概念:

    两个派生类继承同一个基类

    又有某个类同时继承这两个派生类

    这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

    4.7 多态

    4.7.1 多态的基本概念

    多态是C++面向对象三大特性之一

    多态分为两类

    • 静态多态:函数重载 和 运算重载属于静态多态,复用函数名
    • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

    静态多态和动态多态区别:

    • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
    • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

    动态多态使用:父类的指针或引用 执行子类对象

    示例:

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Animal
    {
    public:
        // 虚函数 
        virtual void speak()
        {
            cout << "动物在说话" << endl;
        }
    };
    
    class Cat : public Animal
    {
    public:
        // 重写,函数返回值,参数列表,函数名完全一样
        void speak()
        {
            cout << "小猫在说话" << endl;
        }
    };
    
    class Dog : public Animal
    {
    public:
        void speak()
        {
            cout << "小狗在说话" << endl;
        }
    };
    
    // 地址早绑定,在编译阶段就确定了函数的地址
    void doSpeak(Animal &animal)
    {
        animal.speak();
    }
    
    int main()
    {
        Cat cat;
        doSpeak(cat);
    
        Dog dog;
        doSpeak(dog);
    }
    

    4.7.2 纯虚函数和抽象类

    在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

    因此可以将虚函数改为纯虚函数

    纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名(参数列表) = 0;

    当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

    抽象类特点:

    • 无法实例化对象
    • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    // 抽象类
    class Base
    {
    public:
        // 纯虚函数
        virtual void func() = 0;
    };
    
    class Son : public Base
    {
    public:
        void func()
        {}
    };
    
    void test01()
    {
        Son Son;
    }
    
    
    int main()
    {
    
    }
    

    4.7.3 虚析构和纯虚析构

    多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

    解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

    虚析构和纯虚析构共性:

    • 可以解决父类指针释放子类对象
    • 都需要有具体的函数实现

    虚析构和纯虚析构区别:

    • 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

    虚析构语法:

    virtual ~类名(){}

    纯虚析构语法:

    virtual ~类名() = 0

    类名::~类名(){}

    总结:

    1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
    2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
    3. 拥有纯虚析构函数的类也不属于抽象类

    5 文件操作

    程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

    通过文件可以将数据持久化

    C++中对文件操作需要包含头文件<fstream>

    文件类型分为两种:

    1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
    2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们

    操作文件的三大类:

    1. ofstream:写操作
    2. ifstream:读操作
    3. fstream:读写操作

    5.1 文本文件

    5.1.1 写文件

    写文件步骤如下:

    1. 包含头文件

      #include<fstream>

    2. 创建流对象

      ofstream ofs;

    3. 打开文件

      ofs.open("文件路径", 打开方式);

    4. 写数据

      ofs << "写入数据";

    5. 关闭文件

      ofs.close();

    文件打开方式:

    模式标记 适用对象 作用
    ios::in ifstream fstream 打开文件用于读取数据。如果文件不存在,则打开出错。
    ios::out ofstream fstream 打开文件用于写入数据。如果文件不存在,则新建该文件;如果文件原来就存在,则打开时清除原来的内容。
    ios::app ofstream fstream 打开文件,用于在其尾部添加数据。如果文件不存在,则新建该文件。
    ios::ate ifstream 打开一个已有的文件,并将文件读指针指向文件末尾(读写指 的概念后面解释)。如果文件不存在,则打开出错。
    ios:: trunc ofstream 打开文件时会清空内部存储的所有数据,单独使用时与 ios::out 相同。
    ios::binary ifstream ofstream fstream 以二进制方式打开文件。若不指定此模式,则以文本模式打开。
    ios::in | ios::out fstream 打开已存在的文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。
    ios::in | ios::out ofstream 打开已存在的文件,可以向其写入数据。文件刚打开时,原有内容保持不变。如果文件不存在,则打开出错。
    ios::in | ios::out | ios::trunc fstream 打开文件,既可读取其内容,也可向其写入数据。如果文件本来就存在,则打开时清除原来的内容;如果文件不存在,则新建该文件。

    注意:文件打开方式可以配合使用,利用|操作符

    示例:

    #include <iostream>
    #include <fstream>
    
    using namespace std;
    
    void test01()
    {
        ofstream ofs;
    
        ofs.open("test.txt", ios::out);
    
        ofs << "Hello world!";
    
        ofs.close();
    }
    
    int main()
    {
        test01();
    }
    
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