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  • 第四次作业--项目选题报告

    第四次作业--项目选题报告

    成员:

    • 张峻雄 031502539 (组长)
    • 陈非易 031502504
    • 李佳莹 031502516
    • 苏媛 031502528
    • 郭圳源 031501414
    • 王文智 051502125

    ——————————————————————————

    NABCD模型:

    Need

    1. 游戏用户数量庞大,对各种类型的游戏游戏需求也相对旺盛。
    2. Moba横行的国内手游界,需要小型轻松耐玩的独立游戏来给玩家换换口味,不与moba竞争而与其共存。
    3. 近年来有若干优秀的独立游戏,独立游戏的口碑不错,玩家关注度高也乐于尝试。

    Approach

    Benefit

    1. 缓解压力。
    2. 获得满足感、成就感。
    3. 体验另一种身份。
    4. 锻炼反应速度及创造力。。
    5. 享受快乐。

    Competitors

    1. 相对轻松的风格针对玩家的碎片时间。
    2. 独立游戏口碑良好,能吸引玩家关注。
    3. 互动元素多,游戏性强。

    Delivery

    1. 团队成员试玩并完成所有设定的隐藏元素及剧情查找bug。
    2. 邀请内测玩家(团队成员的好友)试玩,并讨论反馈意见,对游戏进行修改。
    3. 投放到steam,并利用团队成员的交际圈逐步推广。

    个人贡献分

    • 个人贡献分的获取按下列表格,每个项目的总分数根据工作量和此项目的难度来决定,具体获得的分数由工作质量决定,表格给出的是最大分数,每个人在某个项目能够获得的个人贡献分由团队所有成员打分,然后取平均值
    组成 数目 总分数
    团队介绍 1 10
    贡献分分配 1 10
    游戏文案 2 20
    游戏美工 2 20
    素材收集 2 20
    角色设计 1 10
    游戏脚本 5 50
    PPT制作 2 20
    α阶段博客 1 10
    α阶段现场展示 1 30
    α阶段事后分析 1 10
    α阶段团队贡献分 1 40
    β阶段博客 1 10
    β阶段现场展示 1 10
    β阶段事后分析 1 30
    β阶段团队贡献分 1 40
    团队源代码管理 1 10
    合计 350

    团队选题报告
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    PPT(初稿)
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    评审表
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Typhon/p/7596329.html
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