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  • [原] unity3d动态加载脚本

    本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载

    1、创建TestDll.cs文件

    public class TestDll : MonoBehaviour {
        void Start () {
            print("Hi U_tansuo!");
        }
    }

    2、生成dll文件

       (1)使用vs打包

      (2) 使用mono打包

        (3) 命令行打包 mac下(亲测):  /Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Mono/bin/gmcs -r:/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径

                            win下(未试过):mcs -r: /unity安装根目录UnityEditorDataManaged/UnityEngine.dll -target:library 脚本路径

    3、更改文件后缀

          至关重要一步  更改上一步生成的TestDLL.dll 为 TestDLL.bytes  否则 打包加载会错

    4、使用 BuildPipeline.BuildAssetBundle进行打包 资源为 TestDll.unity3d

    5、加载

        IEnumerator Test()
        {
        
                string url="file://"+Application.dataPath+"/TestDll.unity3d";
            print(url);
              WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

        // Wait for download to complete
        yield return www;
            
        // Load and retrieve the AssetBundle
        AssetBundle bundle = www.assetBundle;
    //TestDll 是资源的名字
            TextAsset txt = bundle.Load("TestDll", typeof(TextAsset)) as TextAsset;
            print(txt.bytes.Length);
        // Load the assembly and get a type (class) from it
        var assembly = System.Reflection.Assembly.Load(txt.bytes);
        var type = assembly.GetType("TestDll");

        // Instantiate a GameObject and add a component with the loaded class
        
        gameObject.AddComponent(type);
        }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/U-tansuo/p/unity3d_Area.html
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