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  • 一、`2D` 转换之 `translate`

    ###### 一、`2D` 转换之 `translate`

    1.  `2D` 转换

        - `2D` 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
        - 移动: `translate`
        - 旋转: `rotate`
        - 缩放: `scale`

    2.  `translate` 语法

        - x 就是 x 轴上水平移动
        - y 就是 y 轴上水平移动
        ```css
        transform: translate(x, y)
        transform: translateX(n)
        transfrom: translateY(n)
        ```
    3. 重点知识点
       - `2D` 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
       - `translate` 最大的优点就是不影响其他元素的位置
       - `translate` 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
       - 行内标签没有效果
    4.  代码演示
    ```css
    div {
      background-color: lightseagreen;
      width: 200px;
      height: 100px;
      /* 平移 */
      /* 水平垂直移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 100px); */
    
    
      /* 水平移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 0) */
    
    
      /* 垂直移动 100px */
      /* transform: translate(0, 100px) */
    
    
      /* 水平移动 100px */
      /* transform: translateX(100px); */
    
    
      /* 垂直移动 100px */
      transform: translateY(100px)
    }
    ```
    ###### 二、让一个盒子水平垂直居中
    - 看代码
    ###### 三、rotate
    > 2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
    使用步骤:
    1. 给元素添加转换属性 `transform`
    2. 属性值为 `rotate(角度)`  如 `transform:rotate(30deg)`  顺时针方向旋转**30度**
    ```css
    div{
          transform: rotate(0deg);
    }
    ```
    ###### 四、三角
    - 代码演示
    ###### 五、设置元素旋转中心点(transform-origin)
    1.  `transform-origin` 基础语法
       ```css
       transform-origin: x y;
       ```
    2.  重要知识点
       - 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
       - x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 `center`  `center`
       - 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(`top`、`bottom`、`left`、`right`、`center`)



    ###### 六、旋转中心案例
    - 代码演示
    ###### 七、`2D` 转换之 `scale`
    1. `scale` 的作用
       - 用来控制元素的放大与缩小
    2. 语法
       ```css
       transform: scale(x, y)
       ```
    3. 知识要点
       - 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
       - `transform: scale(1, 1)`: 宽高都放大一倍,相当于没有放大
       - `transform: scale(2, 2)`: 宽和高都放大了二倍
       - `transform: scale(2)`: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
       - `transform:scale(0.5, 0.5)`: 缩小
       - `scale` 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
    4. 代码演示
        ```css
           div:hover {
               /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
               /* transform: scale(2, 2) */
           
               /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
               /* transform: scale(2) */
           
               /* 小于 1 就等于缩放*/
               transform: scale(0.5, 0.5)
           }
        ```
    ###### 八、图片放大案例
    - 代码演示
    ###### 九、分页按钮案例
    - 代码演示
    ###### 十、 `2D` 转换综合写法以及顺序问题
    1.  知识要点
       - 同时使用多个转换,其格式为 `transform: translate() rotate() scale()`
       - 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
       - 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
    2.  代码演示
       ```css
       div:hover {
         transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
       }
       ```
    ###### 十一、 动画(animation)
    1. 什么是动画
       - 动画是 `CSS3` 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
    2. 动画的基本使用
       - 先定义动画
       - 在调用定义好的动画
    3. 语法格式(定义动画)
      
     ```css
       @keyframes 动画名称 {
           0% {
               width: 100px;
           }
           100% {
               width: 200px
           }
       }
       ```



    4.  语法格式(使用动画)
       ```
       div {
        /* 调用动画 */
           animation-name: 动画名称;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 持续时间;
       }
       ```
    5. 动画序列
       - 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
       - 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
       - 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
       - 用百分比来规定变化发生的时间,或用 `from` 和 `to`,等同于 0% 和 100%
    6. 代码演示
       ```css
       <style>
           div {
             width: 100px;
             height: 100px;
             background-color: aquamarine;
             animation-name: move;
             animation-duration: 0.5s;
           }
       
           @keyframes move{
             0% {
               transform: translate(0px)
             }
             100% {
               transform: translate(500px, 0)
             }
           }
         </style>
       ```
    ###### 十二、动画序列
    - 代码演示
    ###### 十三、动画常见属性
    1. 常见的属性
       <img src="imagesanimationcanshu.png">
    2. 代码演示
    ```css
       div {
         width: 100px;
         height: 100px;
         background-color: aquamarine;
         /* 动画名称 */
         animation-name: move;
         /* 动画花费时长 */
         animation-duration: 2s;
         /* 动画速度曲线 */
         animation-timing-function: ease-in-out;
         /* 动画等待多长时间执行 */
         animation-delay: 2s;
         /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
         animation-iteration-count: infinite;
         /* 是否逆行播放 */
         animation-direction: alternate;
         /* 动画结束之后的状态 */
         animation-fill-mode: forwards;
       }
       
       div:hover {
         /* 规定动画是否暂停或者播放 */
         animation-play-state: paused;
       }
       ```
    ###### 十四、 动画简写方式
    1.  动画简写方式
       ```css
       /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
       animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
       ```
    2.  知识要点
       - 简写属性里面不包含 `animation-paly-state`
       - 暂停动画 `animation-paly-state: paused`; 经常和鼠标经过等其他配合使用
       - 要想动画走回来,而不是直接调回来:`animation-direction: alternate`
       - 盒子动画结束后,停在结束位置:`animation-fill-mode: forwards` 
    3. 代码演示
       ```css
       animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
       ```
    ###### 十五、速度曲线细节
    1. 速度曲线细节
       - `animation-timing-function`: 规定动画的速度曲线,默认是`ease`
    <img src="imagessteps.png">
    2. 代码演示
       ```css
       div {
         width: 0px;
         height: 50px;
         line-height: 50px;
         white-space: nowrap;
         overflow: hidden;
         background-color: aquamarine;
         animation: move 4s steps(24) forwards;
       }
       
       @keyframes move {
         0% {
           width: 0px;
         }
       
         100% {
           width: 480px;
         }
       }
       ```
    ###### 十六、奔跑的熊大
    1.  代码演示
    ~~~html
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            body {
                background-color: #ccc;
            }      
            div {
                position: absolute;
                width: 200px;
                height: 100px;
                background: url(media/bear.png) no-repeat;
                /* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
                animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
            }
            
            @keyframes bear {
                0% {
                    background-position: 0 0;
                }
                100% {
                    background-position: -1600px 0;
                }
            }
            
            @keyframes move {
                0% {
                    left: 0;
                }
                100% {
                    left: 50%;
                    /* margin-left: -100px; */
                    transform: translateX(-50%);
                }
            }
        </style>
    </head>
    
    
    <body>
        <div></div>
    </body>
    
    
    </html>
    ~~~









    时间如白驹过隙,忽然而已,且行且珍惜......
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/UnfetteredMan/p/13520167.html
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