###### 一、`2D` 转换之 `translate`
1. `2D` 转换
- `2D` 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状
- 移动: `translate`
- 旋转: `rotate`
- 缩放: `scale`
2. `translate` 语法
- x 就是 x 轴上水平移动
- y 就是 y 轴上水平移动
```css
transform: translate(x, y)
transform: translateX(n)
transfrom: translateY(n)
```
3. 重点知识点
- `2D` 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
- `translate` 最大的优点就是不影响其他元素的位置
- `translate` 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
- 行内标签没有效果
4. 代码演示
```css div { background-color: lightseagreen; width: 200px; height: 100px; /* 平移 */ /* 水平垂直移动 100px */ /* transform: translate(100px, 100px); */ /* 水平移动 100px */ /* transform: translate(100px, 0) */ /* 垂直移动 100px */ /* transform: translate(0, 100px) */ /* 水平移动 100px */ /* transform: translateX(100px); */ /* 垂直移动 100px */ transform: translateY(100px) } ```
###### 二、让一个盒子水平垂直居中
- 看代码
###### 三、rotate
> 2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转
使用步骤:
1. 给元素添加转换属性 `transform`
2. 属性值为 `rotate(角度)` 如 `transform:rotate(30deg)` 顺时针方向旋转**30度**
```css div{ transform: rotate(0deg); } ```
###### 四、三角
- 代码演示
###### 五、设置元素旋转中心点(transform-origin)
1. `transform-origin` 基础语法
```css
transform-origin: x y;
```
2. 重要知识点
- 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
- x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 `center` `center`
- 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(`top`、`bottom`、`left`、`right`、`center`)
###### 六、旋转中心案例
- 代码演示
###### 七、`2D` 转换之 `scale`
1. `scale` 的作用
- 用来控制元素的放大与缩小
2. 语法
```css
transform: scale(x, y)
```
3. 知识要点
- 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
- `transform: scale(1, 1)`: 宽高都放大一倍,相当于没有放大
- `transform: scale(2, 2)`: 宽和高都放大了二倍
- `transform: scale(2)`: 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
- `transform:scale(0.5, 0.5)`: 缩小
- `scale` 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
4. 代码演示
```css div:hover { /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */ /* transform: scale(2, 2) */ /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */ /* transform: scale(2) */ /* 小于 1 就等于缩放*/ transform: scale(0.5, 0.5) } ```
###### 八、图片放大案例
- 代码演示
###### 九、分页按钮案例
- 代码演示
###### 十、 `2D` 转换综合写法以及顺序问题
1. 知识要点
- 同时使用多个转换,其格式为 `transform: translate() rotate() scale()`
- 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
2. 代码演示
```css div:hover { transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2) } ```
###### 十一、 动画(animation)
1. 什么是动画
- 动画是 `CSS3` 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
2. 动画的基本使用
- 先定义动画
- 在调用定义好的动画
3. 语法格式(定义动画)
```css @keyframes 动画名称 { 0% { width: 100px; } 100% { width: 200px } } ```
4. 语法格式(使用动画)
``` div { /* 调用动画 */ animation-name: 动画名称; /* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间; } ```
5. 动画序列
- 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
- 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用 `from` 和 `to`,等同于 0% 和 100%
6. 代码演示
```css <style> div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; animation-name: move; animation-duration: 0.5s; } @keyframes move{ 0% { transform: translate(0px) } 100% { transform: translate(500px, 0) } } </style> ```
###### 十二、动画序列
- 代码演示
###### 十三、动画常见属性
1. 常见的属性
<img src="imagesanimationcanshu.png">
2. 代码演示
```css div { width: 100px; height: 100px; background-color: aquamarine; /* 动画名称 */ animation-name: move; /* 动画花费时长 */ animation-duration: 2s; /* 动画速度曲线 */ animation-timing-function: ease-in-out; /* 动画等待多长时间执行 */ animation-delay: 2s; /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */ animation-iteration-count: infinite; /* 是否逆行播放 */ animation-direction: alternate; /* 动画结束之后的状态 */ animation-fill-mode: forwards; } div:hover { /* 规定动画是否暂停或者播放 */ animation-play-state: paused; } ```
###### 十四、 动画简写方式
1. 动画简写方式
```css /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */ animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode ```
2. 知识要点
- 简写属性里面不包含 `animation-paly-state`
- 暂停动画 `animation-paly-state: paused`; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 要想动画走回来,而不是直接调回来:`animation-direction: alternate`
- 盒子动画结束后,停在结束位置:`animation-fill-mode: forwards`
3. 代码演示
```css
animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
```
###### 十五、速度曲线细节
1. 速度曲线细节
- `animation-timing-function`: 规定动画的速度曲线,默认是`ease`
<img src="imagessteps.png">
2. 代码演示
```css div { width: 0px; height: 50px; line-height: 50px; white-space: nowrap; overflow: hidden; background-color: aquamarine; animation: move 4s steps(24) forwards; } @keyframes move { 0% { width: 0px; } 100% { width: 480px; } } ```
###### 十六、奔跑的熊大
1. 代码演示
~~~html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> body { background-color: #ccc; } div { position: absolute; width: 200px; height: 100px; background: url(media/bear.png) no-repeat; /* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */ animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards; } @keyframes bear { 0% { background-position: 0 0; } 100% { background-position: -1600px 0; } } @keyframes move { 0% { left: 0; } 100% { left: 50%; /* margin-left: -100px; */ transform: translateX(-50%); } } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
~~~