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  • Unity3d AssetDatabase.SetLabels StartAssetEditing ValidateMoveAsset 语法复习

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    AssetDatabase.SaveAssets 保存资源

    static function SaveAssets () : void

    Description描述

    Writes all unsaved asset changes to disk.

    将所有未保存的资源更改写入磁盘。

    AssetDatabase.SetLabels 设置标签列表

    static function SetLabels (obj : Object, labels : string[]) : void

    Description描述

    Replaces that list of labels on an asset.

    替换资源的标签列表。

    AssetDatabase.StartAssetEditing 开始资源编辑

    static function StartAssetEditing () : void

    Description描述

    Begin Asset importing. This lets you group several asset imports together into one larger import.

    开始资源导入。它可以让你把多个资源导入组合成一个更大的导入。

    AssetDatabase.StopAssetEditing 停止资源编辑

    static function StopAssetEditing () : void

    Description描述

    Stop Asset importing. This lets you group several asset imports together into one larger import.

    停止资源导入。这可以让你把多个资源导入组合成一个更大的导入。

    AssetDatabase.ValidateMoveAsset 验证移动资源

    static function ValidateMoveAsset (oldPath : string, newPath : string) : string

    Parameters参数

    • oldPath
      the path where the asset currently resides
      当前资源所处的路径
    • newPath
      the path which the asset should be moved to
      资源应该移动到的路径

    Returns

    string – an empty string, if the asset can be moved, and an error string otherwise. All paths are relative to the project folder. Like: “Assets/MyTextures/hello.png”

    返回String类型 – 如果资源可以移动返回一个空的字符串,否者返回错误字符串。所有的路径都是相对于工程目录文件。例如” Assets/MyTextures/hello.png”。

    Description描述

    Checks if an asset file can be moved from one folder to another. (Without actually moving the file)

    检查一个资源文件是否可以从一个文件夹移动到另外一个。(并不是真的移动这个文件)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Unity3Dqishituan/p/4082551.html
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