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  • C# 方法

    方法的定义 

    <Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List)
    {
       Method Body
    }

    Access Specifier:访问修饰符,这个决定了变量或方法对于另一个类的可见性。

    4个访问修饰符

      Public:公有的,是类型和类型成员的访问修饰符。对其访问没有限制。

      Internal:内部的,是类型和类型成员的访问修饰符。同一个程序集中的所有类都可以访问

      Private:私有的,是一个成员访问修饰符。只有在声明它们的类和结构中才可以访问。

      Protected::受保护的,是一个成员访问修饰符。只能在它的类和它的派生类中访问

    Return type:返回类型,一个方法可以返回一个值。返回类型是方法返回的值的数据类型。如果方法不返回任何值,则返回类型为 void

    Method name:方法名称,是一个唯一的标识符,且是大小写敏感的。它不能与类中声明的其他标识符相同。

    Parameter list:参数列表,使用圆括号括起来,该参数是用来传递和接收方法的数据。参数列表是指方法的参数类型、顺序和数量。参数是可选的,也就是说,一个方法可能不包含参数。

    参数传递有3中方式,分别是值参数、引用参数、输出参数

    值参数:这种方式复制参数的实际值给函数的形式参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。在这种情况下,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。
    引用参数:这种方式复制参数的内存位置的引用给形式参数。这意味着,当形参的值发生改变时,同时也改变实参的值。使用 ref 关键字声明引用参数。

    输出参数:这种方式可以返回多个值。使用 out关键字声明引用参数。

    Method body:方法主体,包含了完成任务所需的指令集。
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/UnrealEra/p/7017386.html
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