从获取游戏乐趣的角度分类,分为4种:
- 杀手型玩家:以竞技或者说胜利产生的成就感为中心,杀手型玩家通过“杀人”体验游戏的乐趣。可以说暴力是人类本能里的冲动,当年为什么DOOM和Quake如此风靡,就是因为这类玩家非常多。对应的是游戏PVP系统。典型心态:“我要打十个”,“要你有什么用啊,废物”。
- 成就型玩家:把各方面属性的提升作为游戏的乐趣源泉,简单而言着就是一种“我想变强”的欲望,不断地打怪,不断地升级,不断地合成材料,不断地升星,一切都是为了自己变得更强,对应的是游戏PVE系统。典型心态:“哎,你怎么还是这个装备啊,多打几次任务啊”,“卧槽,我的英雄终于满星了”。
- 探索型玩家:通过不断地探索,发现新的地图,新的场景,新的套装,新的玩法,新的故事获得新鲜感,或者说一种新的体验。包括的东西比较多,对有创意有美感的东西更加在意,游戏需要不断地提供新的东西来满足这部分玩家的胃口,比如说新英雄、新副本、新玩法。对应的是游戏的玩法和美术。典型心态:“哇,这个映雪湖好美,拍照留念”,“原来这个技能还能这么用,惊了”。
- 社交型玩家:哈佛的《幸福课》里提出过一个观点,一个人的幸福感来源于良好的人际关系。应用到游戏里就是,公会里、师徒、情侣等关系如果非常稳定而质量良好,自己能充分感受到充分的肯定、尊重、关爱、默契等情绪,玩家就会很开心,游戏的用户粘性就自然而然提高了。对应的是游戏的社交系统。典型心态:“我和XXX是工会里最好的哥们,当年我们俩打团战肩并肩七进七出无人能挡”,“昨天打副本,哥们儿的MT一骑绝尘,各种秀操作,公会迷妹多了一大帮”。