zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 从游戏乐趣的角度看四种玩家分类

    从获取游戏乐趣的角度分类,分为4种:

    • 杀手型玩家:以竞技或者说胜利产生的成就感为中心,杀手型玩家通过“杀人”体验游戏的乐趣。可以说暴力是人类本能里的冲动,当年为什么DOOM和Quake如此风靡,就是因为这类玩家非常多。对应的是游戏PVP系统。典型心态:“我要打十个”,“要你有什么用啊,废物”。
    • 成就型玩家:把各方面属性的提升作为游戏的乐趣源泉,简单而言着就是一种“我想变强”的欲望,不断地打怪,不断地升级,不断地合成材料,不断地升星,一切都是为了自己变得更强,对应的是游戏PVE系统。典型心态:“哎,你怎么还是这个装备啊,多打几次任务啊”,“卧槽,我的英雄终于满星了”。
    • 探索型玩家:通过不断地探索,发现新的地图,新的场景,新的套装,新的玩法,新的故事获得新鲜感,或者说一种新的体验。包括的东西比较多,对有创意有美感的东西更加在意,游戏需要不断地提供新的东西来满足这部分玩家的胃口,比如说新英雄、新副本、新玩法。对应的是游戏的玩法和美术。典型心态:“哇,这个映雪湖好美,拍照留念”,“原来这个技能还能这么用,惊了”。
    • 社交型玩家:哈佛的《幸福课》里提出过一个观点,一个人的幸福感来源于良好的人际关系。应用到游戏里就是,公会里、师徒、情侣等关系如果非常稳定而质量良好,自己能充分感受到充分的肯定、尊重、关爱、默契等情绪,玩家就会很开心,游戏的用户粘性就自然而然提高了。对应的是游戏的社交系统。典型心态:“我和XXX是工会里最好的哥们,当年我们俩打团战肩并肩七进七出无人能挡”,“昨天打副本,哥们儿的MT一骑绝尘,各种秀操作,公会迷妹多了一大帮”。
  • 相关阅读:
    Angular Universal 学习笔记
    SAP Spartacus 如何获得当前渲染页面的 CMS 元数据
    Angular 服务器端渲染的学习笔记(二)
    Angular 服务器端渲染的学习笔记(一)
    第三方外部 Saas提供商如何跟使用 SAP 系统的客户进行对接接口集成
    如何从 SAP Spartacus Product Detail 页面,找到其 Angular 实现 Component 的位置
    具备自动刷新功能的 SAP ABAP ALV 报表
    C++学习目录
    c--条件编译
    c--文件读写--二进制
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/VariousCloudShadow/p/8087140.html
Copyright © 2011-2022 走看看