前言
俗话说得好:工欲善其事,必先利其器。要想玩转OOP设计出一个优秀的类型,属性是必不可少的,那么我们今天就来说说c#中关于属性的二三事。
属性(property)分为无参属性(parameterless property)和有参数性(parameterful property),在c#中有参属性又被称作索引器(indexer),以后看见索引器就别再感到陌生啦,本质上就一属性嘛。废话不多说,下面赶紧说说无参属性和索引器。
无参属性
话说在很久很久以前,那时候都还没有属性,但是设计类型时总会需要定义可以被获取或者更改的状态信息,当时人们是怎么干的呢?先来看看下面这段代码:
public sealed class SchoolClass { /// <summary> /// 班级名称 /// </summary> public String Name; /// <summary> /// 学生人数 /// </summary> public Int32 StudentNum; } //创建一个SchoolClass类型 SchoolClass sc = new SchoolClass(); //设置班级名称 sc.Name = "初一三班"; //设置学生人数 sc.StudentNum = 80; //输出“初一三班” Console.WriteLine(sc.Name);
这段代码中首先定义了一个类型,类型中定义了两个字段,创建类型的实例以后,轻松地设置了类型中的状态信息。不可否认,这种做法是可以达到读取和设置对象状态信息的目的,但是又引入了一个新的问题,类型使用者可以很轻松地将StudentNum设置为-10(稍微一想就明白这不符合正常的逻辑,怎么人数会比0小呢?)。也许有人会说了,这简单啊把StudentNum的可访问级别设为private就完了呗,这当然起到了一定作用,但是在类型外引用该类型怎么访问StudentNum呢?既然讨论不出结果,就让我们看看前人是怎么解决的,请看下面这段代码:
public sealed class SchoolClass { /// <summary> /// 班级名称,现在字段是私有的 /// </summary> private String Name; /// <summary> /// 学生人数,现在字段是私有的 /// </summary> private Int32 StudentNum; /// <summary> /// 修改Name值的访问 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void SetName(String value) { Name = value; } /// <summary> /// 获取Name值的方法 /// </summary> /// <returns></returns> public String GetName() { return Name; } /// <summary> /// 设置StudentNum的方法 /// </summary> /// <param name="value"></param> public void SetNum(Int32 value) { if (value < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value", value.ToString(), "人数必须大于0!"); } StudentNum = value; } /// <summary> /// 获取StudentNum的方法 /// </summary> /// <returns></returns> public Int32 GetNum() { return StudentNum; } } //创建一个SchoolClass类型 SchoolClass sc = new SchoolClass(); //设置班级名称 sc.SetName("初一三班"); //获取班级名称,显示“初一三班” Console.WriteLine(sc.GetName()); //设置学生人数,会抛出ArgumentOutOfRangeException异常 sc.SetNum(-5); //设置学生人数 sc.SetNum(80); //输出80 Console.WriteLine(sc.GetNum().ToString());
在修改后的代码中,我们将SchoolClass类型中定义的Name和StudentNum字段都设为了private,并且分别为它们定义了两个方法:一个读取值一个修改值。这样我们就可以在SetXXX()方法里面加入逻辑从而保护类型不被破坏掉。这样做是达到了目的,但是我们必须分别为每一个字段定义GetXXX()和SetXXX()方法,c#为我们提供了无参属性来方便地达到上述目的,请看下面这段代码:
public sealed class SchoolClass { private String m_Name; private Int32 m_StudentNum; public String Name { get { return m_Name; } set { m_Name = value; } } public Int32 StudentNum { get { return m_StudentNum; } set { //关键字value总是代表新值,即调用属性的代码为属性赋的值 if (value < 0) { throw new ArgumentOutOfRangeException("value", value.ToString(), "人数必须大于0!"); } m_StudentNum = value; } } } SchoolClass sc = new SchoolClass(); sc.Name = "初一三班"; Console.WriteLine(sc.Name); sc.StudentNum = 80; Console.WriteLine(sc.StudentNum);
在这段代码中我们重新定义了SchoolClass类型,并且为该类型定义了两个属性,然后通过访问属性来达到了为类型定义私有字段,然后为私有字段定义SetXXX()和GetXXX()方法同样的目的。我们可以看到属性都具有get和set访问器(get和set叫做访问器),分别用来控制属性的读操作和写操作,当然也可以选择性地实现get或者set访问器,只实现get访问器的属性称为只读属性,只实现set访问器的称为只写属性(属性只能读不能写当然毫无意义,当然也通不过c#编译器的编译)。说到这里我想对无参属性应该有一个大致的了解了吧,那下面我们来说一下有参属性,有了无参属性的基础理解有参属性就容易多了,让我们来一起看一下:
有参属性
无参属性的get访问器不接受参数,为了弥补这个缺憾,c#开发组提供了有参属性,有参属性的get访问器可以接受一个或多个参数,set访问器可以接受两个或多个参数,我们来看看下面这段代码:
/// <summary> /// 定义一个位数组类型 /// </summary> public sealed class BitArray { /// <summary> /// 位数组长度 /// </summary> private Int32 m_numBits; /// <summary> /// 位数组 /// </summary> private Byte[] m_byteArray; /// <summary> /// 构造函数,初始化位数组 /// </summary> /// <param name="numBits"></param> public BitArray(Int32 numBits) { if (numBits < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("numBits must be greater than 0"); m_numBits = numBits; m_byteArray = new Byte[(numBits + 7) / 8]; } /// <summary> /// c#用this来定义索引器,如果要定义多个,只需要重载this[]就可以了 /// </summary> /// <param name="bitPosition"></param> /// <returns></returns> public Boolean this[Int32 bitPosition] { get { if (bitPosition < 0 && bitPosition >= m_numBits) throw new ArgumentOutOfRangeException("bitPostion must be greater than 0 and less than numBits"); return (m_byteArray[bitPosition / 8] & (1 << (bitPosition % 8))) != 0; } set { if (bitPosition < 0 && bitPosition >= m_numBits) throw new ArgumentOutOfRangeException("bitPostion must be greater than 0 and less than numBits"); if (value) { m_byteArray[bitPosition / 8] = (Byte)(m_byteArray[bitPosition / 8] | (1 << (bitPosition % 8))); } else { m_byteArray[bitPosition / 8] = (Byte)(m_byteArray[bitPosition / 8] & ~(1 << (bitPosition % 8))); } } } } //初始化一个含20个位的BitArray数组 BitArray ba = new BitArray(20); //调用set访问器为数组的指定位赋值 for (Int32 i = 0; i < 20; i++) { ba[i] = (i % 2 != 0); } //调用get访问器查看所有的位状态 for (Int32 i = 0; i < 20; i++) { Console.WriteLine("Bit[" + i + "] is " + ba[i] + ""); } Console.ReadLine();
怎么样?索引器很简单也很好用吧,下篇博客我们来说说c#中的事件,敬请期待哟!哈哈。