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  • 大话C#之属性

    前言

    俗话说得好:工欲善其事,必先利其器。要想玩转OOP设计出一个优秀的类型,属性是必不可少的,那么我们今天就来说说c#中关于属性的二三事。

    属性(property)分为无参属性(parameterless property)和有参数性(parameterful property),在c#中有参属性又被称作索引器(indexer),以后看见索引器就别再感到陌生啦,本质上就一属性嘛。废话不多说,下面赶紧说说无参属性和索引器。

    无参属性

    话说在很久很久以前,那时候都还没有属性,但是设计类型时总会需要定义可以被获取或者更改的状态信息,当时人们是怎么干的呢?先来看看下面这段代码:

    public sealed class SchoolClass {
            /// <summary>
            /// 班级名称
            /// </summary>
            public String Name;
            /// <summary>
            /// 学生人数
            /// </summary>
            public Int32 StudentNum;
        }
    //创建一个SchoolClass类型
    SchoolClass sc = new SchoolClass();
    //设置班级名称
    sc.Name = "初一三班";
    //设置学生人数
    sc.StudentNum = 80;
    //输出“初一三班”
    Console.WriteLine(sc.Name);

    这段代码中首先定义了一个类型,类型中定义了两个字段,创建类型的实例以后,轻松地设置了类型中的状态信息。不可否认,这种做法是可以达到读取和设置对象状态信息的目的,但是又引入了一个新的问题,类型使用者可以很轻松地将StudentNum设置为-10(稍微一想就明白这不符合正常的逻辑,怎么人数会比0小呢?)。也许有人会说了,这简单啊把StudentNum的可访问级别设为private就完了呗,这当然起到了一定作用,但是在类型外引用该类型怎么访问StudentNum呢?既然讨论不出结果,就让我们看看前人是怎么解决的,请看下面这段代码:

    public sealed class SchoolClass
        {
            /// <summary>
            /// 班级名称,现在字段是私有的
            /// </summary>
            private String Name;
            /// <summary>
            /// 学生人数,现在字段是私有的
            /// </summary>
            private Int32 StudentNum;
            /// <summary>
            /// 修改Name值的访问
            /// </summary>
            /// <param name="value"></param>
            public void SetName(String value)
            {
                Name = value;
            }
            /// <summary>
            /// 获取Name值的方法
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public String GetName()
            {
                return Name;
            }
            /// <summary>
            /// 设置StudentNum的方法
            /// </summary>
            /// <param name="value"></param>
            public void SetNum(Int32 value)
            {
                if (value < 0)
                {
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("value", value.ToString(), "人数必须大于0!");
                }
                StudentNum = value;
            }
            /// <summary>
            /// 获取StudentNum的方法
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public Int32 GetNum()
            {
                return StudentNum;
            }
        }
    //创建一个SchoolClass类型
    SchoolClass sc = new SchoolClass();
    //设置班级名称
    sc.SetName("初一三班");
    //获取班级名称,显示“初一三班”
    Console.WriteLine(sc.GetName());
    //设置学生人数,会抛出ArgumentOutOfRangeException异常
    sc.SetNum(-5);
    //设置学生人数
    sc.SetNum(80);
    //输出80
    Console.WriteLine(sc.GetNum().ToString());

    在修改后的代码中,我们将SchoolClass类型中定义的Name和StudentNum字段都设为了private,并且分别为它们定义了两个方法:一个读取值一个修改值。这样我们就可以在SetXXX()方法里面加入逻辑从而保护类型不被破坏掉。这样做是达到了目的,但是我们必须分别为每一个字段定义GetXXX()和SetXXX()方法,c#为我们提供了无参属性来方便地达到上述目的,请看下面这段代码:

    public sealed class SchoolClass
        {
            private String m_Name;
            private Int32 m_StudentNum;
            public String Name
            {
                get
                {
                    return m_Name;
                }
                set
                {
                    m_Name = value;
                }
            }
            public Int32 StudentNum
            {
                get
                {
                    return m_StudentNum;
                }
                set
                {
                    //关键字value总是代表新值,即调用属性的代码为属性赋的值
                    if (value < 0)
                    {
                        throw new ArgumentOutOfRangeException("value", value.ToString(), "人数必须大于0!");
                    }
                    m_StudentNum = value;
                }
            }
        }
    
    SchoolClass sc = new SchoolClass();
    sc.Name = "初一三班";
    Console.WriteLine(sc.Name);
    sc.StudentNum = 80;
    Console.WriteLine(sc.StudentNum);
    

    在这段代码中我们重新定义了SchoolClass类型,并且为该类型定义了两个属性,然后通过访问属性来达到了为类型定义私有字段,然后为私有字段定义SetXXX()和GetXXX()方法同样的目的。我们可以看到属性都具有get和set访问器(get和set叫做访问器),分别用来控制属性的读操作和写操作,当然也可以选择性地实现get或者set访问器,只实现get访问器的属性称为只读属性,只实现set访问器的称为只写属性(属性只能读不能写当然毫无意义,当然也通不过c#编译器的编译)。说到这里我想对无参属性应该有一个大致的了解了吧,那下面我们来说一下有参属性,有了无参属性的基础理解有参属性就容易多了,让我们来一起看一下:

    有参属性

    无参属性的get访问器不接受参数,为了弥补这个缺憾,c#开发组提供了有参属性,有参属性的get访问器可以接受一个或多个参数,set访问器可以接受两个或多个参数,我们来看看下面这段代码:

        /// <summary>
        /// 定义一个位数组类型
        /// </summary>
        public sealed class BitArray
        {
            /// <summary>
            /// 位数组长度
            /// </summary>
            private Int32 m_numBits;
            /// <summary>
            /// 位数组
            /// </summary>
            private Byte[] m_byteArray;
    
            /// <summary>
            /// 构造函数,初始化位数组
            /// </summary>
            /// <param name="numBits"></param>
            public BitArray(Int32 numBits)
            {
                if (numBits < 0)
                    throw new ArgumentOutOfRangeException("numBits must be greater than 0");
                m_numBits = numBits;
                m_byteArray = new Byte[(numBits + 7) / 8];
            }
    
            /// <summary>
            /// c#用this来定义索引器,如果要定义多个,只需要重载this[]就可以了
            /// </summary>
            /// <param name="bitPosition"></param>
            /// <returns></returns>
            public Boolean this[Int32 bitPosition]
            {
                get
                {
                    if (bitPosition < 0 && bitPosition >= m_numBits)
                        throw new ArgumentOutOfRangeException("bitPostion must be greater than 0 and less than numBits");
                    return (m_byteArray[bitPosition / 8] & (1 << (bitPosition % 8))) != 0;
                }
                set
                {
                    if (bitPosition < 0 && bitPosition >= m_numBits)
                        throw new ArgumentOutOfRangeException("bitPostion must be greater than 0 and less than numBits");
                    if (value)
                    {
                        m_byteArray[bitPosition / 8] = (Byte)(m_byteArray[bitPosition / 8] | (1 << (bitPosition % 8)));
                    }
                    else
                    {
                        m_byteArray[bitPosition / 8] = (Byte)(m_byteArray[bitPosition / 8] & ~(1 << (bitPosition % 8)));
                    }
                }
            }
        }
    
    //初始化一个含20个位的BitArray数组
    BitArray ba = new BitArray(20);
    
    //调用set访问器为数组的指定位赋值
    for (Int32 i = 0; i < 20; i++)
    {
          ba[i] = (i % 2 != 0);
    }
    
    //调用get访问器查看所有的位状态
    for (Int32 i = 0; i < 20; i++)
    {
          Console.WriteLine("Bit[" + i + "] is " + ba[i] + "");
    }
    Console.ReadLine();

     怎么样?索引器很简单也很好用吧,下篇博客我们来说说c#中的事件,敬请期待哟!哈哈。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/VersaceAir/p/3452836.html
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