zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 前端学习(38)~js学习(十五):原型对象

    原型对象

    原型的引入

            function Person(name, age, gender) {
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.gender = gender;
                //向对象中添加一个方法
                this.sayName = function () {
                    console.log("我是" + this.name);
                }
            }
    
            //创建一个Person的实例
            var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
            var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
            per.sayName();
            per2.sayName();
    
            console.log(per.sayName == per2.sayName);  //打印结果为false

    分析如下:

    上方代码中,我们的sayName方法是写在构造函数 Person 内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的 sayName 方法。也就是说,每个实例的sayName都是唯一的。因此,最后一行代码的打印结果为false。

    按照上面这种写法,假设创建10000个对象实例,就会创建10000个 sayName 方法。这种写法肯定是不合适的。我们为何不让所有的对象共享同一个方法呢?

    还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。原因看注释)

            function Person(name, age, gender) {
                this.name = name;
                this.age = age;
                this.gender = gender;
                //向对象中添加一个方法
                this.sayName = fun;
            }
    
            //将sayName方法在全局作用域中定义
            /*
             * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
             *  而且定义在全局作用域中也很不安全
             */
            function fun() {
                alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
            };

    比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:

        Person.prototype.sayName = function(){
            alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
        };

    这也就引入了我们本文要讲的「原型」。

    原型prototype的概念

    认识1:

    我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性 prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。

    如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。

    代码举例:

        // 定义构造函数
        function Person() {}
    
        var per1 = new Person();
        var per2 = new Person();
    
        console.log(Person.prototype); // 打印结果:[object object]
    
        console.log(per1.__proto__ == Person.prototype); // 打印结果:true

    上方代码的最后一行:打印结果表明,实例.__proto__ 和 构造函数.prototype都指的是原型对象。

    认识2:

    原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

    以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

    认识3:

    使用 in 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。

    可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性

    原型链

    原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用或访问一个对象的属性或方法时:

    • 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;

    • 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;

    • 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。

    • Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回 null

    对象的 toString() 方法

    我们先来看下面这段代码:

        function Person(name, age, gender) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
        }
    
        var per1 = new Person("vae", 26, "男");
    
        console.log("per1 = " + per1);
        console.log("per1 = " + per1.toString());

    打印结果:

    per1 = [object Object]
    per1 = [object Object]

    上面的代码中,我们尝试打印实例 per1 的内部信息,但是发现,无论是打印 per1 还是打印 per1.toString(),结果都是object,这是为啥呢?分析如下:

    • 当我们直接在页面中打印一个对象时,其实是输出了对象的toString()方法的返回值。

    • 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object],可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写 toString() 方法。

    重写 toString() 方法,具体做法如下:

        function Person(name, age, gender) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.gender = gender;
        }
    
        //方式一:重写 Person 原型的toString方法。针对 Person 的所有实例生效
        Person.prototype.toString = function() {
            return (
              "Person[name=" +
              this.name +
              ",age=" +
              this.age +
              ",gender=" +
              this.gender +
              "]"
            );
        };
    
        // 方式二:仅重写实例 per1 的 toString方法。但是这种写法,只对 per1 生效, 对 per2 无效
        /*
        per1.toString = function() {
            return (
              "Person[name=" +
              this.name +
              ",age=" +
              this.age +
              ",gender=" +
              this.gender +
              "]"
            );
        };
        */
    
        var per1 = new Person("smyh", 26, "男");
    
        var per2 = new Person("vae", 30, "男");
    
        console.log("per1 = " + per1);
        console.log("per2 = " + per2.toString());

    打印结果:

    per1 = Person[name=smyh,age=26,gender=男]
    per2 = Person[name=vae,age=30,gender=男]

    上面的代码中,仔细看注释。我们重写了 Person 原型的 toString(),这样的话,可以保证对 Person 的所有实例生效。

    从这个例子,我们可以看出 prototype 的作用。

    JS的垃圾回收(GC)机制

    程序运行过程中会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。

    当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。

    上面这句话,也可以这样理解:如果堆内存中的对象,没有任何变量指向它时,这个堆内存里的对象就会成为垃圾。

    JS拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们仅仅需要做的是:如果你不再使用该对象,那么,将改对象的引用设置为 null 即可。

  • 相关阅读:
    springmvc @ResponseBody返回json 报406 not acceptable
    Java连接mysql中遇到的一些问题及解决方法
    nginx + keepalive 实现高可用
    nginx 内置变量
    nginx 防盗链
    nginx 跨域设置
    nginx 跨域设置
    nginx 日志分割
    servlet 下载地址 jcp
    图片压缩 jdk 1.8兼容问题
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Vincent-yuan/p/12423938.html
Copyright © 2011-2022 走看看