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  • 软工实践寒假作业(1/2)

    这个作业属于哪个课程 2020春|S班(福州大学)
    这个作业要求在哪里 寒假作业 (1/2)
    这个作业的目标 建立博客,学习markdown,回顾过去,展望未来
    作业正文 软工实践寒假作业(1/2)
    其他参考文献 博客,知乎相关问题

    1. 回顾,我的初心

    • 当初为什么报 软件工程 这个专业?

      因为我很喜欢游戏,也在b站看到很多独立游戏开发者正在开发自己的游戏,所以高中就想着以后要做独立游戏,然后国内当时没有游戏相关的专业(也可能是我当时信息检索能力不行,有我分数也不够),而做游戏的话也离不开编程,所以就决定要报软件工程学习编程。

    • 当初对 软件工程 这个专业的期待和想象是什么?

      好像没什么期待。。比起专业可能更多地是对大学生活的期待吧,当时只会玩电脑,对"电脑"是一窍不通啊,所以对编程也没有太多的认识,就觉得大学的专业应该能帮助我系统地学习编程相关的技能,然后也听说大学会比较轻松,我就有很多时间可以学游戏开发相关的东西,后来发现确实,但是感觉很多时间都被自己浪费掉了(一方面太贪玩了,另一方面也走了很多弯路)。

    • 当初希望自己是如何投入这个专业的学习的?曾经做过什么准备,或者立下过什么FLAG吗?

      来之前的暑假因为一篇“一个人开发一款游戏需要什么技能”的知乎文章而燃起了熊熊的斗志,也加入了作者创的交流群,跟着他的指导我暑假了解了一下Unity3D引擎,然后学习了C#的一些简单语法,当时是我第一次接触编程,虽然和游戏还没什么关系,但还感觉挺新鲜的。

      flag的话,当时的flag立得太大了,我想着自己做一个游戏,就买了块板子过来想学板绘自己画素材,然后买了几本别人推荐的游戏设计的书来学习,后来画画是放弃了(因为没钱报班也没时间学),策划部分的话倒是还在学,不过进度比较缓慢,因为我也自己瞎写过很多游戏想法,但是这些游戏以我的编程能力来说都难以实现,而且也没有美术,这种感觉很难受,我就意识到要做游戏,必须先有足够强的编程实力做基础,这样也能为其他人实现游戏想法,所以后来我就决定先专精编程(顺便也为了毕业了能去公司混口饭吃,想先去亲眼目睹一下大型游戏成型的过程),然后以后再与其他人合作进行开发,这是我目前的想法。

    2. 当下和未来

    个人简历
    姓名王少滨
    爱好电子游戏,桌游,游戏开发,动漫,电影
    特长玩游戏,编程
    掌握的编程语言C/C++,C#
    掌握的开发软件Unity3D,Visual Studio, Visual Studio Code等
    掌握的技术框架Unity3D
    累计代码量没算过,软件方面的除了作业就没写过了,游戏的话做了一些demo,代码量不算多
    开发过的最大的项目简介我参加编程马拉松七天开发的一个游戏demo,可玩性一般,但我做得很认真,值得纪念
    拥有的工程能力能用U3D独立开发一些体量比较小的游戏
    成果和获奖经历"铃盛杯"编程马拉松二等奖
    目标成为游戏开发工程师
    预期值
    工程能力能更好的解析需求,分配需求,实现需求
    技术技能更好地使用U3D引擎,学习更多的AI算法,达到就业要求

    3. 学习路线

    学习路线

    4. 时间安排

    时间安排

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