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  • 厦门飞鱼科技--2020春招实习

    笔试

    体感做过最难的笔试,题量大的夸张,两个半小时,我记得要做选择 + 程序填空 + 简答 + 5道编程选3(英文题目)+ 加分题(来不及做,题目都没看,应该是手撕类的)+ 万恶的智力测试题(都是些图形,数字找规律的题,做完感觉自己像个弱智,而且我记得限时半小时内做完二十题还是三十题),当时做完挺受打击的,编程题我预留了一个小时半做,倒是做得还行,其他的题很多后面因为时间来不及都是乱填的,感觉没有希望了,就没有做完整的记录,就记得考到了一个尾递归的概念,这个我之前没了解过。

    一面(技术面)

    没有想到笔试会过,所以面试通知来得太突然没什么准备,也是通过牛客网视频面试,当时挺紧张的。

    这一面的面试官很意外地和之前的技术面问的问题都不一样,没有问太多关于基础的问题(可能是他们通过笔试检验了),问的问题也都偏开放性,基本是让我自己来说。

    1. 自我介绍
    2. 目前做过最大的项目是什么
    3. 做这个项目你遇到了哪些困难,怎么解决的
    4. 让我发github链接给他,他看了我自己整理的游戏框架(因为我简历写了)
    5. 讲一讲UI框架怎么设计
    6. 单例模式(线程安全)和对象池模式的实现
    7. 整理这个框架遇到哪些困难(最后他说我这个框架过于简单,然后给我提了一些建议,告诉我一开始技术栈不一定要深,但要广,这样遇到问题的时候,才能知道有哪些解决方案,非常感谢他的指导)
    8. Unity2019的一些新特性(他给我列了好多技术点,我之前都不知道,借此学到了很多)
    9. 平时怎么学习
    10. 喜欢玩什么游戏(当初投递简历的表单也有让你填写游戏经历,我觉得他们挺重视这一块的,也是我后来选择飞鱼的一大原因)
    11. 有什么要问我的

    二面(总裁面)

    副总裁和HR一起面,当时有把我镇住,不过问的问题依旧是HR面常问的问题,在校表现,为什么选择游戏开发,针对简历的项目让你描述(STAR),问了一些家庭的情况,平时怎么学习,准不准备考研,投递了哪几家公司之类的,然后就是反问环节,总体流程和普通的HR面没太大区别。

    过了三天,HR打电话过来通知我面试通过,给我发了口头offer,然后给我介绍了公司的情况和福利,也解答了我一些对公司的疑问。

    经过几天的深思熟虑,我最后选择接受了飞鱼的offer,我个人也确实挺喜欢他们的企业文化和产品。

    漫长的春招也在这里结束了,终于能去真正的游戏公司实习了,希望自己的游戏开发之路能迈上一个新的台阶。

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