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  • 线段相交

    预备

    两个向量  和  的叉积写作 

    由  和  

    可得:

           当  时, 在  的逆方向。

           当  时, 在  的顺方向。

           当  时, 和  共线。

    分析

    快速排斥

    两条线段分别为对角线构造矩形。

    若这两个矩形不相交,则这两条线段肯定不相交。

    若这两个矩形相交,则需要跨立实验进一步判断。

    代码

    if(max(a.x,b.x)<min(c.x,d.x)) return false;
    if(max(a.y,b.y)<min(c.y,d.y)) return false;
    if(max(c.x,d.x)<min(a.x,b.x)) return false;
    if(max(c.y,d.y)<min(a.y,b.y)) return false;

    跨立实验

    如果两条线段相交,那么 A 点,B 点肯定在线段 CD 两侧;同样,C 点,D 点肯定在线段 AB 两侧。

    反之,若A 点,B 点在线段 CD 两侧;C 点,D 点在线段 AB 两侧,那么两条线段相交。

    那么这时候可以利用叉积求解。

    ①  若 ,则可以得出在  两侧,即C 点,D 点在线段AB两侧。

    ②  若 ,则可以得出在  两侧,即A 点,B 点在线段CD两侧。

     

    你会发现在条件① ②中,存在等于0的情况。这是为了处理两条线段只有一个点相交的情况。

    综上,当同时满足条件① ②时,两条线段相交。

    特殊情况

      时,说明线段AB与CD平行。

    随意取两条线段各一点,与任意一条线段做叉积:

        ① 若 ,则两线段共线。

        ② 若,则两线段平行。

    代码

    struct Point
    {
      int x,y;
    };
    double mult(Point p0,Point p1,Point p2) 
    {return (p1.x-p0.x)*(p2.y-p0.y)-(p1.y-p0.y)*(p2.x-p0.x);}
    bool Judge(Point a,Point b,Point c,Point d)    
    {
        if(max(a.x,b.x)<min(c.x,d.x)) return false;     
        if(max(a.y,b.y)<min(c.y,d.y)) return false;
        if(max(c.x,d.x)<min(a.x,b.x)) return false;
        if(max(c.y,d.y)<min(a.y,b.y)) return false;
        if(mult(a,c,b)*mult(a,b,d)<0) return false;  
        if(mult(c,a,d)*mult(c,d,b)<0) return false;
        return true;
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/VividBinGo/p/11616643.html
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