第3章 使用判断语句
3.1 使用布尔操作符
布尔操作符是求值为true或false的操作符。
C#提供了几个非常有用的布尔操作符,其中最简单的是NOT(求反)操作符,它用感叹号(!)表示。!操作符求布尔值的反值。
例如:
bool areYouReady;
areYouReady=true;
!areYouReady;//则为false
3.1.1 理解相等和关系操作符
两个常用的布尔操作符是相等(==)和不等(!=)操作符。
这两个二元操作符判断一个值是否与相同类型的另一个值相等,结果是bool值。如下表:
操作符 |
含义 |
示例 |
结果(假定age=42) |
== |
等于 |
age==100 |
false |
!= |
不等于 |
age!=0 |
true |
注意:不要混淆相等操作符(==)和赋值操作符(=)。
与==和!=密切相关的是关系操作符,它们判断一个值是小于还是大于同类型的另一个值。
如下表:
操作符 |
含义 |
示例 |
结果(假定age=42) |
< |
小于 |
age<21 |
false |
<= |
小于或等于 |
age<=18 |
false |
> |
大于 |
age>16 |
true |
>= |
大于或等于 |
age>=30 |
true |
3.1.2 理解条件逻辑操作符
C#还提供了另两个布尔操作符:逻辑AND(逻辑与)操作符(用&&表示)和逻辑OR(逻辑或)操作符(用||表示)。这两个操作符统称条件逻辑操作符,作用是将两个布尔表达式或值合并成一个布尔结果。
这两个二元操作符与相等/关系操作符相似的地方是结果也为true或false。
不同的地方是操作的值(操作数)本身必须是true或false。
例如下:
bool validPercentage;
int percent=99;
validPercentage=(percent>=0) &&(percent<=100);//返回值为true
3.1.3 短路求值
操作符&&和||都支持短路求值。
有时没必要两个操作数都求值,例如,假定操作符&&的左操作数求值为false,整个表达式的结果肯定是false,无论右操作数的值是什么。
注意:如果能精心设计使用条件逻辑操作符的表达式,就可避免不必要的工作以提升代码性能。将容易计算、简单的布尔表达式放到条件逻辑操作符左边,将复杂的放到右边。许多情况下,程序并不需要对更复杂的表达式进行求值。
3.1.4 操作符的优先级和结合性总结
下表总结了迄今为止学过的所有操作符的优先级和结合性。同一类别的操作符具有相同优先级。各类别按优先级从高到低排列。
类别 |
操作符 |
描述 |
结合性 |
主要(Primary) |
() |
覆盖优先级 |
左 |
++ |
后递增 |
||
-- |
后递减 |
||
一元(Unary) |
! |
逻辑NOT |
左 |
+ |
加 |
||
- |
减 |
||
++ |
前递增 |
||
-- |
前递减 |
||
乘(Multiplicative) |
* |
乘 |
左 |
/ |
除 |
||
% |
求余(取模) |
||
加(Additive) |
+ |
加 |
左 |
- |
减 |
||
关系(Relational) |
< |
小于 |
左 |
<= |
小于或等于 |
||
> |
大于 |
||
>= |
大于或等于 |
||
相等(Equality) |
== |
等于 |
左 |
!= |
不等于 |
||
条件AND (Conditional AND) |
&& |
逻辑AND |
左 |
条件OR (Conditional OR) |
|| |
逻辑OR |
左 |
赋值(Assignment) |
= |
右 |
3.2 使用if语句做出判断
3.2.1 理解if语句的语法
if语句根据布尔表达式的结果选择执行两个不同的代码块。
if语句的语法如下所示(if和else是C#关键字):
if(booleanExpression)
statement -1;
else
statement -2;
3.2.2 使用代码块分组语句
在前面的if语法中,if(booleanExpression)后面只有一个语句,关键字else后面也只有一个语句。但经常要在布尔表达式为true的前提下执行两个或更多语句。这时可将要运行的语句分组到新方法中,然后调用方法。但更简单的做法是将语句分组到代码块中。
代码块是用大括号封闭的一组语句。
如下例两个语句将seconds重置为0,并使minutes递增。这两个语句被放到代码块中。如果seconds的值等于59,整个代码块都会执行:
int seconds=0;
intminutes=0;
if(seconds==59)
{
seconds=0;
minutes++;
}
else
{
seconds++;
}
注意:遗漏大括号造成两个严重后果。首先,C#编译器只将第一个语句(seconds=0;)与if语句关联,下一个语句(minutes++;)不再成为if语句的一部分。其次,当编译器遇到else关键字时,不会将它与前一个if语句关联,所以会报告一个语法错误。因此,一个好习惯是用代码块定义if语句的每个分支,即使其中只包含一个语句。这样一来,以后添加代码会更省心。
(这个不好的习惯我也有犯,因为在只用写一句代码结果的时候我就偷懒没有加上大括号,要改正。。。)
3.2.3 嵌套if语句
可在一个if语句中嵌套其它if语句。这样可以链接一系列布尔表达式。它们依次测试,直至其中一个求值为true。
在下例中,假如day值为0,则第一个测试的值为true,值‘Sunday’将被赋给dayName变量。假如day值不为0,则第一个测试失败,控制传递给else子句。该子句运行第二个if语句,将day的值与1进行比较。
注意:只有第一个if测试为false,才执行第二个if语句。类似地,只有第一个if测试和第二个if测试为false,才执行第三个if。
if(day==0)
{
dayName=”Sunday”;
}
else if(day==1)
{
dayName=”Monday”;
}
else
{
dayName=”unKnown”;
}
3.3 使用switch语句
3.3.1 理解switch语句的语法
switch语句语法如下(switch,case和default是C#关键字):
switch(controllingExpression)
{
case controllingExpression:
statements
break;
case controllingExpression:
statements
break;
default:
statements
break;
}
注意:每个controllingExpression值都必须唯一,使controllingExpression只能与它们当中的每一个匹配。如果controllingExpression的值和任何controllingExpression的值都不匹配,也没有default标签,程序就从switch的结束大括号之后的第一个语句继续执行。
例如,前面的嵌套if语句可改成switch语句:
switch(day)
{
case 0:
dayName=”Sunday”;
break;
case 1:
dayName=”Monday”;
break;
default:
dayName=”unKnown”;
break;
}
3.3.2 遵守switch语句的规则
switch语句很有用,但使用须谨慎。
switch语句要严格遵循以下规则:
- switch语句的控制表达式只能是某个整型(int,char,long等)或string。其它任何类型(包括float和double类型)只能用if语句。
- case标签必须是常量表达式,如42(控制表达式是int),‘4’(控制表达式是char)或“42”(控制表达式是string)。要在运行时计算case标签的值,必须使用if语句。
- case标签必须唯一,不允许两个case标签具有相同的值。
- 可以连续写多个case标签(中间不插额外语句),指定在多种情况下都运行相同的语句。如果像以下这样写,最后一个case标签之后的代码将适用于所有case。但假如两个标签之间有额外的代码,就不能从第一个标签贯穿(也称直通)到第二个标签,编译器会报错。例如:
switch(trumps)
{
case Hearts;
case Diamonds: //允许直通——标签之间无额外代码
Color=”Red”; //Hearts和Diamonds两种情况都执行相同的代码
break;
case Clubs:
Color=”Black”;
case Spades: //出错——标签之间有额外代码
Color=”Black”;
break;
}
注意:break语句是阻止直通的最常见方式,也可用return或throw语句代替。return从switch语句所在的方法退出,throw抛出异常并中止switch语句。
switch语句的直通规则:
如果间插了额外语句,就不能从一个case直通到下个case,这样就可以自由安排switch语句的各个区域,不用担心会改变其含义(就连default标签都能随意摆放;它通常放在最后,但并非必须)。