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  • C语言_扫雷代码

    本文详细讲述了基于C语言实现的扫雷游戏代码,代码中备有比较详细的注释,便于读者阅读和理解。希望对学习游戏开发的朋友能有一点借鉴价值。

    完整的实例代码如下:

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    /*
    模拟扫雷游戏
    */
    #include <graphics.h>
    #include <math.h>
    #include <stdio.h>
    #include <dos.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <conio.h>
    #include <alloc.h>
     
    union REGS regs;
    int size=15;/*用于表示每个方块的大小(正方形的边长)*/
    int pix,piy=50;/*pix,piy是矩阵的偏移量*/
    char b[2]="1";/*用于显示方格周围的雷的个数*/
    int pan[30][16];/*用于记录盘面的情况:0:没有、9:有雷、1~8:周围雷的个数*/
    int pan1[30][16];/*pan1[][]纪录当前的挖雷情况,0:没有操作、1:打开了、2:标记了*/
    int tt;/*纪录时间参数*/
    int Eflags;/*用于标记鼠标按钮的有效性,0:有效,1:无效,2:这是鼠标的任意键等于重新开始*/
     
    int Msinit();
    void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey);
    void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k);
    void Dead(int sizel,int x,int y);
    void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y);
    int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k);
    void Draw1(int x,int y);
    int Open(int x,int y);
    float Random();
    void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy);
    void Help();
    void Coread();
    void Ddraw2(int x,int y);
     
     
    /*下面是主函数*/
    main()
    {
     int mode=VGAHI,devices=VGA;/*图形模式初始化的变量*/
     char ams;         /*鼠标操作中的标志变量*/
     int xms,yms,bms;      /*鼠标的状态变量*/
     int i,j,k,k1=0;      /*i,j,k是循环变量*/
     int x=9,y=9,flags=0;    /*x,y矩阵的大小*/
     int sum=10;        /*sum 盘面的雷的总数目,是个x,y的函数*/
     int x1=0,y1=0;       /*用于记录光标当前的位置*/
     int x11=0,y11=0;      /*暂时保存鼠标位置的值*/
     int sizel=10;       /*脸的大小*/
     int cflags=1;   /*这是菜单操作标志变量,没有弹出1,弹出0*/
     struct time t1={0,0,0,0}; /*时间结构体,头文件已定义*/
     int co[3];   /*暂时纪录历史纪录*/
     void far *Map;   /*用于保存鼠标图片*/
     char name[3][20];   /*名字字符串,用于记录名字*/
     FILE * p;   /*文件指针用于文件操作*/
     
     Msinit();               /*鼠标初始化*/
     /*registerbgidriver(EGAVGA_driver);*/
     initgraph(&devices,&mode,"C:\tc");   /*图形模式初始化*/
     
    /*为图片指针分配内存*/
    if((Map=farmalloc(imagesize(0,0,20,20)))==NULL)/*图片的大小是20*20*/
     {
     printf("Memory ererr! ");
     printf("Press any key to out! ");
     exit(1);
     }
     
     /*用于检验文件是否完整*/
     while((p = fopen("score.dat", "r")) == NULL) /*如果不能打开就新建一个*/
      {
     if((p = fopen("score.dat", "w")) == NULL)/*如果不能新建就提示错误并推出*/
     {
      printf("The file cannot open! ");
      printf("Presss any key to exit! ");
      getch();
        exit(1);
     }
     /*写入初始内容*/
     fprintf(p,"%d %d %d,%s %s %s ",999,999,999,"xiajia","xiajia","xiajia");
     fclose(p);
     }
     /*暂时读出历史纪录。并用co[3]纪录*/
     fscanf(p,"%d %d %d,",&co[0],&co[1],&co[2]);
     for(i=0;i<3;i++)
     fscanf(p,"%s ",name[i]);
     fclose(p);
     
     Setmouse(1,1,615,460); /*设置鼠标的活动范围*/
     pix=250-x*size/2; /*计算地雷按钮矩阵的左边*/
     
    bss:  b[0]='1';    /*游戏开始和重来的切入点*/
        flags=0; /*测试中这个变量好像没有作用,但是为了逻辑的完整性暂时保留*/
        k=0;
     Eflags=0;
     tt=0;
     cleardevice();/*清屏*/
     setbkcolor(LIGHTCYAN);
        for(i=0;i<30;i++)    /*盘面初始化*/
        for(j=0;j<16;j++)
        {
     pan[i][j]=0;
         pan1[i][j]=0;
     }
     
     for(;;) /*用于生成雷的盘面情况*/
      {
     i=(int)(x*Random());
       j=(int)(y*Random());
       if(pan[i][j]==0)
         {
      pan[i][j]=9;
      k=k+1;
         }
       if(k==sum) break;
      }
     
    for(i=0;i<x;i++)/*用于统计各点的周边情况*/
    for(j=0;j<y;j++)
     {
     if(pan[i][j]==0)/*只有没有雷的才需要处理*/
      {
       if(i-1>=0 && j-1>=0 && pan[i-1][j-1]==9) pan[i][j]++;
      if(j-1>=0 && pan[i][j-1]==9)   pan[i][j]++;
      if(i+1<x && j-1>=0 && pan[i+1][j-1]==9) pan[i][j]++;
      if(i-1>=0 && pan[i-1][j]==9)   pan[i][j]++;
      if(i+1<x && pan[i+1][j]==9)   pan[i][j]++;
      if(i-1>=0 && j+1<y && pan[i-1][j+1]==9) pan[i][j]++;
      if(j+1<y && pan[i][j+1]==9)   pan[i][j]++;
      if(i+1<x && j+1<y && pan[i+1][j+1]==9)  pan[i][j]++;
     }
     }
     
     if(sum==10)/*画底座*/
     {
     Draw(170,1,162,200);
     setcolor(1);
     outtextxy(175,5,"Game( )");
     setcolor(4);
     outtextxy(175,5,"   G");
     }/*小*/
     else
     if(sum==40)
     {
      Draw(115,1,272,307);
      setcolor(1);
      outtextxy(120,5,"Game(G)");
      setcolor(4);
      outtextxy(120,5,"   G");
     }/*中*/
       else
       if(sum==99)
      {
       Draw(40,1,470,307);
       setcolor(1);
       outtextxy(45,5,"Game(G)");
       setcolor(4);
       outtextxy(45,5,"   G");
      }/*大*/
     
     setcolor(1);/*显示提示信息*/
     outtextxy(100,350," : Help.");
     setcolor(4);
     outtextxy(100,350,"H");
     setcolor(1);
     outtextxy(200,350," /  : exit.");
     setcolor(4);
     outtextxy(200,350,"Q");
     outtextxy(220,350,"ESC");
     setcolor(1);
     outtextxy(330,350," : cores.");
     setcolor(4);
     outtextxy(330,350,"R");
     
     Facedraw(250,30,sizel,2);/*显示控制按钮,脸型*/
     
     for(i=0;i<x;i++)/*这一段用于描绘盘面*/
     for(j=0;j<y;j++)
     {
     Draw(i*size+pix,j*size+piy,size,size);
     }
     
     Have(sum,pix+20,30,x,y);/*各项的初始显示*/
     k=0;
     setfillstyle(1, 0);
     bar(460-pix,25,490-pix,40);
     setcolor(4);
     outtextxy(465-pix,30,"000");
     
    /*下面这一段用于接收用户的控制,并做出反应*/
     for(;;)
     {
     ams=Msread(&xms,&yms,&bms,t1,k);/*读取鼠标状态*/
     
      /*下面一段用于保存并记录鼠标图片*/
     if(flags!=0)
     {
      putimage(x11,y11,Map,COPY_PUT);
     }
     x11=xms;
     y11=yms;
     flags=1;
     
     /*这里插入菜单操作*/
     if((xms>=pix-10 && xms<=pix+26 && yms>=2 && yms<=14 && bms==1) || ams=='g' || ams=='G')/*点中菜单的判断*/
     {
      Draw(pix-10,14,100,88); /*画菜单*/
      cflags=0;
      setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
      outtextxy(pix-4,19,"Restar(R)");
      setcolor(4);
      outtextxy(pix-4,19,"    R");
      setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
      outtextxy(pix-4,30,"Easy(E)");
      setcolor(4);
      outtextxy(pix-4,30,"   E");
      setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
      outtextxy(pix-4,41,"Nomall(N)");
      setcolor(4);
      outtextxy(pix-4,41,"    N");
      setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
      outtextxy(pix-4,52,"Hard(H)");
      setcolor(4);
      outtextxy(pix-4,52,"   H");
      setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
      outtextxy(pix-4,63,"Corse(C)");
      setcolor(4);
      outtextxy(pix-4,63,"   C");
      setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
      outtextxy(pix-4,74,"Help(L)");
      setcolor(4);
      outtextxy(pix-4,74,"   L");
      setcolor(1);/*下面显示菜单项*/
      outtextxy(pix-4,85,"Quit(Q)");
      setcolor(4);
      outtextxy(pix-4,85,"   Q");
      bms=0;
     }/*完成菜单的描绘*/
     
     /*这里是为了完全实现鼠标控制才加入的内容*/
     if(Eflags==2 && (bms!=0 || ams!=-1))
     {
       goto bss;
      }
     
     /*下面实现菜单的功能,每一项响应一个菜单项*/
     if(cflags==0)
     {
      if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=17 && yms<=28 && bms==1)|| (ams=='r' || ams=='R'))/*下面依次响应菜单中各项*/
      {
      cflags=1;
      goto bss;
      }
      else
      if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=28 && yms<=39 && bms==1) || ams=='e' || ams=='E')
      {
       cflags=1;
       x=9;
       y=9;
       sum=10;
       pix=250-x*size/2;
       goto bss;
      }
      else
       if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=39 && yms<=50 && bms==1) || ams=='n' || ams=='N')
       {
       cflags=1;
       x=16;
       y=16;
       sum=40;
       pix=250-x*size/2;
       goto bss;
       }
       else
        if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=50 && yms<=61 && bms==1) || ams=='h' || ams=='H')
       {
        cflags=1;
        x=30;
        y=16;
        sum=99;
        pix=250-x*size/2+25;
        goto bss;
       }
       else
        if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=61 && yms<=72 && bms==1) || ams=='c' || ams=='C')
        {
        cflags=1;
        Coread();
        }
        else
         if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=72 && yms<=83 && bms==1) || ams=='l' || ams=='L')
        {
        cflags=1;
        Help();
        }
        else
         if((xms>=pix-6 && xms<=pix+85 && yms>=83 && yms<=94 && bms==1) || ams=='q' || ams=='Q' || ams==27)
        {
         cflags=1;
         fclose(p);
         closegraph();
         farfree(Map);
         exit(1);
        }
        else
         if(bms!=0)
         {
         cflags=1;
         goto bss;
         }
     }/*结束菜单功能的实现*/
     /*在笑脸按钮处单击时重新开始*/
      if(cflags!=0 && xms >=250-sizel-2 && yms >= 30-sizel-2 && xms<=250+sizel+2 && yms<=30+sizel+2 && bms==1 )
     {
      goto bss;
     }
      
      if(Eflags==0 && cflags!=0 && xms-pix>=0 && yms-piy >=0 && xms<pix+x*size && yms<piy+y*size )/*111判断*/
     {
      x1=(int)((xms-pix)/size);/*计算鼠标目前的按钮位置*/
      y1=(int)((yms-piy)/size);
     
      if(ams==-1 && bms==1 && pan1[x1][y1]==0)/*单击鼠标左键*/
      {
      if(k==0)/*k这里判断是否是第一次按下.0:不计时,1:开始计时*/
      {
       gettime(&t1);
       k=1;
      }
      if(pan[x1][y1]!=9)
      {
       Draw1(x1,y1);
       Open(x,y);
      }
      else
      {
       Dead(sizel,x,y);
       k=0;
      }
      }
     
      if(ams==-1 && bms==2 && pan1[x1][y1]==0)/*单击鼠标右键*/
      {
      delay(100);
      setcolor(10);
      circle(x1*size+pix+7,y1*size+piy+7,4);
      pan1[x1][y1]=2;
      Have(sum,pix+20,30,x,y);
      }
      else
       if(ams==-1 && bms==2 && pan1[x1][y1]==2)/*单击鼠标右键*/
      {
       delay(100);
       Draw(x1*size+pix,y1*size+piy,size,size);
       pan1[x1][y1]=0;
       Have(sum,pix+20,30,x,y);
      }/*相当于鼠标右击*/
     
     if(ams==-1 && bms==3 && pan1[x1][y1]==1)
      {/*相当于鼠标双击,有效性判断*/
      i=0;
      if(x1-1>=0 && y1-1>=0 && pan1[x1-1][y1-1]==2) i++;
      if(y1-1>=0 && pan1[x1][y1-1]==2)i++;
      if(x1+1<x && y1-1>=0 && pan1[x1+1][y1-1]==2) i++;
      if(x1-1>=0 && pan1[x1-1][y1]==2) i++;
      if(x1+1<x && pan1[x1+1][y1]==2) i++;
      if(x1-1>=0 && y1+1<y && pan1[x1-1][y1+1]==2) i++;
      if(y1+1<y && pan1[x1][y1+1]==2) i++;
      if(x1+1<x && y1+1<y && pan1[x1+1][y1+1]==2) i++;
      if(i==pan[x1][y1])   /*有效*/
        {
       if(x1-1>=0 && y1-1>=0 && pan1[x1-1][y1-1]!=2)
       {
       if(pan[x1-1][y1-1]!=9)
        Draw1(x1-1,y1-1);
       else
        {
        Dead(sizel,x,y);
         k=0;
        }
       }
       if(y1-1>=0 && pan1[x1][y1-1]!=2)
       {
       if(pan[x1][y1-1]!=9)
        Draw1(x1,y1-1);
       else
        {
        Dead(sizel,x,y);
        k=0;
        }
       }
       if(x1+1<x && y1-1>=0 && pan1[x1+1][y1-1]!=2)
       {
       if(pan[x1+1][y1-1]!=9)
        Draw1(x1+1,y1-1);
       else
        {
        Dead(sizel,x,y);
        k=0;
        }
       }
       if(x1-1>=0 && pan1[x1-1][y1]!=2)
       {
       if(pan[x1-1][y1]!=9)
        Draw1(x1-1,y1);
       else
        {
         Dead(sizel,x,y);
         k=0;
        }
       }
       if(x1+1<x && pan1[x1+1][y1]!=2)
       {
       if(pan[x1+1][y1]!=9)
        Draw1(x1+1,y1);
       else
        {
        Dead(sizel,x,y);
        k=0;
        }
       }
       if(x1-1>=0 && y1+1<y && pan1[x1-1][y1+1]!=2)
       {
       if(pan[x1-1][y1+1]!=9)
        Draw1(x1-1,y1+1);
       else
        {
        Dead(sizel,x,y);
        k=0;
        }
       }
       if(y1+1<y && pan1[x1][y1+1]!=2)
       {
       if(pan[x1][y1+1]!=9)
        Draw1(x1,y1+1);
       else
        {
        Dead(sizel,x,y);
        k=0;
        }
       }
       if(x1+1<x && y1+1<y &&pan1[x1+1][y1+1]!=2)
       {
       if(pan[x1+1][y1+1]!=9)
        Draw1(x1+1,y1+1);
       else
        {
        Dead(sizel,x,y);
        k=0;
        }
       }
       Open(x,y);
         }
         }
     
      /*胜利条件*/
     k1=0;
     for(i=0;i<x;i++)
     for(j=0;j<y;j++)
      if(pan1[i][j]!=1) k1++;
     
     if(k1==sum)
      {
      for(i=0;i<x;i++)
      for(j=0;j<y;j++)
      if(pan1[i][j]==0)
       {
       setcolor(10);circle(i*size+pix+7,j*size+piy+7,4);
       }
     
      Facedraw(250,30,sizel,3);
         
      if(x==9 && tt<co[0]) {j=0;co[0]=tt;i=0;}
      if(x==16 && tt<co[1]) {j=1;co[1]=tt;i=0;}
      if(x==30 && tt<co[2]) {j=2;co[2]=tt;i=0;}
     
      if(i==0)
      {
       Draw(10,10,300,55);
       setcolor(4);
       outtextxy(20,15,"You break the corse!");
       outtextxy(20,25,"Please input your name(0 - 19):");
       setfillstyle(1, 14);
       bar(20,35,200,50);
       for(i=0;i<19;i++)
       {
       name[j][i]=getch();
       if(name[j][i]==8) i=i-2;
       if(name[j][i]==13) {name[j][i]='';break;}
       name[j][i+1]='';
       setfillstyle(1, 14);
       bar(20,35,200,50);
       setcolor(1);
       outtextxy(20,40,name[j]);
       }
     
       if((p = fopen("score.dat", "w")) == NULL)
       {
       printf("The file cannot open! ");
       exit(1);
       }
       fprintf(p,"%d %d %d,",co[0],co[1],co[2]);
       for(i=0;i<3;i++)
       fprintf(p,"%s ",name[i]);
       fclose(p);
       Coread();
      }
      getch();
      goto bss;
       }
     }/*结束111的判断*/
     
     /*下面是一些快捷功能键的定义*/
       if(ams=='q'||ams=='Q'|| ams==27 ) {fclose(p);closegraph();farfree(Map);exit(1);}  /*退出主程序的唯一出口*/
      if(ams=='c'||ams=='C') goto bss;  /*重来*/
      if(ams=='h'||ams=='H') {Help();k=0;} /*帮助文档*/
      if(ams=='r'||ams=='R') {Coread();k=0;} /*察看成绩*/
     
     getimage(xms,yms,xms+20,yms+20,Map);
     Ddraw2(xms,yms);
     delay(10);
       }/*结束鼠标循环读取的死循环*/
    }
    /*++++++++主函数结束++++++++*/
     
    /*这个函数用于实现鼠标的初始化*/
    int Msinit()
    {
     int recored;
     regs.x.ax=0;
     int86 (0x33, & regs, & regs);
     recored=regs.x.ax;
     if(recored==0)
      {
     printf("Mouse not found or Mouse driver not installed. ");
       return 0;
     }
     else
      return recored;
    }
     
    /*下面这个子程序是完成描绘一个按钮*/
    void Draw(int x,int y,int sizex,int sizey)/* x, y为左上角坐标sizex,sizey为长和宽*/
    {
     int sizx=sizex-1;
     int sizy=sizey-1;
     setcolor(15);/*这里最好用白色*/
     line(x,y,x+sizx-1,y);
     line(x,y+1,x+sizx-2,y+1);
     line(x,y,x,y+sizy-1);
     line(x+1,y,x+1,y+sizy-2);
     setcolor(8);/*这里最好用深灰色*/
     line(x+1,y+sizy,x+sizx,y+sizy);
     line(x+2,y+sizy-1,x+sizx,y+sizy-1);
     line(x+sizx-1,y+1,x+sizx-1,y+sizy);
     line(x+sizx,y+2,x+sizx,y+sizy);
     setcolor(7);/*这里最好用灰色*/
     putpixel(x,y+sizy,3);
     putpixel(x+1,y+sizy-1,3);
     putpixel(x+sizx,y,3);
     putpixel(x+sizx-1,y+1,3);
     setfillstyle(1, 7);/*这里最好用灰色,设置填充模式*/
     bar(x+2,y+2,x+sizx-2,y+sizy-2);
    }
     
    /*下面是一些画图程序*/
    /*形参x,y笑脸的中心坐标,sizel脸的大小(半径),
    k为要描述的脸型,1:哭、2:平常、3:笑*/
    void Facedraw(int x,int y,int sizel,int k)
     {Draw(x-sizel-3,y-sizel-3,2*(sizel+4),2*(sizel+4));/*画一个按钮*/
     setcolor(14);
     setfillstyle(1, 14);
     pieslice(x, y, 0, 360, sizel);/*画一个黄色的圆面*/
     setfillstyle(1, 0);
     setcolor(0);
     if(k==1)/*失败*/
     {
     line(x-sizel*7/20,y-sizel*7/20,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);/*画两个差表示眼睛*/
      line(x-sizel*7/20,y-sizel*3/20,x-sizel*3/20,y-sizel*7/20);
      line(x+sizel*3/20,y-sizel*7/20,x+sizel*7/20,y-sizel*3/20);
      line(x+sizel*3/20,y-sizel*3/20,x+sizel*7/20,y-sizel*7/20);
      arc(x,y+sizel,20,160, sizel/2);
     }
     if(k==2)/*平常*/
      {
     bar(x-sizel*7/20,y-sizel*7/20,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);
      bar(x+sizel*3/20,y-sizel*7/20,x+sizel*7/20,y-sizel*3/20);
      arc(x,y,200,340, sizel*3/4);
      }
     if(k==3)/*成功*/
      {
     bar(x-sizel/2,y-sizel/2,x-sizel*3/20,y-sizel*3/20);
      bar(x+sizel*3/20,y-sizel/2,x+sizel/2,y-sizel*3/20);
      line(x-sizel*3/20,y-sizel/2,x+sizel*3/20,y-sizel/2);
      line(x-sizel/2,y-sizel*5/20,x-sizel,y);
      line(x+sizel/2,y-sizel*5/20,x+sizel,y);
      arc(x,y,200,340, sizel*3/4); /*嘴巴*/
      }
    }
     
    /*死亡后的处理程序*/
    /*x,y要判断的点的坐标,sizel为脸的大小*/
    void Dead(int sizel,int x,int y)
    {
     int i,j;/*循环变量*/
     setcolor(4);
     for(i=0;i<x;i++)
     for(j=0;j<y;j++)
     if(pan[i][j]==9)
     {
     circle(i*size+pix+7,j*size+piy+7,4);
     }/*用红色的圆圈标记有雷的方块*/
     Facedraw(250,30,sizel,1);
     Eflags=1;
    }
     
    /*下面的函数用于实现设置鼠标的移动范围*/
    /*xmax,ymax为左上角的坐标x,y矩阵的大小*/
    void Setmouse(int xmax,int ymax,int x,int y)
    {
     int left,right,top,buttom;/*这四个变量用于确定移动的左上角和右下角*/
     left=xmax;
     right=x;
     top=ymax;
     buttom=y;
     regs.x.ax=7;
     regs.x.cx=left;
     regs.x.dx=right;
     int86(0x33,& regs,& regs);
     regs.x.ax=8;
     regs.x.cx=top;
     regs.x.dx=buttom;
     int86(0x33,& regs,& regs);
    }
     
    /*下面这个函数用于实现鼠标的读取*/
    /*xp,yp,bup分别为鼠标的位置和按键情况,t1,k是时间现实参数,t1为开始时间,k为开始标记*/
    int Msread(int *xp,int *yp,int *bup,struct time t1,int k)
    {
     int x0=*xp,y0=*yp,bu0=*bup;
     int xnew,ynew,ch;
     int tt1=0;/*用于记录时间差*/
     struct time t2;
     char ttt[4]="000";
     do
     {
     if(kbhit()) return getch();
       regs.x.ax=3;
       int86(0x33,& regs,& regs);
       xnew=regs.x.cx;
       ynew=regs.x.dx;
       *bup=regs.x.bx;
     /*下面用于显示时间*/
     if(k==1)/*如果已经开始就计算时间差*/
        {
      gettime(&t2);
        tt1=(t2.ti_hour- t1.ti_hour)*3600 + (t2.ti_min- t1.ti_min)*60 + t2.ti_sec - t1.ti_sec;/*有待改进*/
        if(tt1<=999 && tt!=tt1)/*当时间差有改变时,才显示*/
      {
      tt=tt1;
       ttt[0]=(tt-tt%100)/100+48;
      ttt[1]=(tt%100-tt%10)/10 +48;
      ttt[2]=tt%10+48;
      setfillstyle(1, 0);
      bar(460-pix,25,490-pix,40);
      setcolor(4);
      outtextxy(465-pix,30,ttt);
      }
        }
      }
     while(xnew==x0&&ynew==y0&&*bup==bu0);
     *xp=xnew;
     *yp=ynew;
     return -1;/*键盘无输入时返回-1,其次返回键盘值*/
    }
     
    void Draw1(int x,int y)/*这个函数用于在x,y的位置描绘开后的情况*/
    {
     setfillstyle(1, 7);
     bar(x*size+pix,y*size+piy,x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1);
      
     /*在四个角上画上点标记*/
     /*putpixel(x*size+pix,y*size+piy,8);
     putpixel(x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1,8);
     putpixel(x*size+pix,y*size+size+piy-1,8);
     putpixel(x*size+size+pix-1,y*size+piy,8);*/
     
     setcolor(8);
     setlinestyle(1, 0, 1);
     rectangle(x*size+pix,y*size+piy,x*size+size+pix-1,y*size+size+piy-1);
     setlinestyle(0, 0, 1);
     
     if(pan[x][y]!=0)/*没有雷的话不做显示*/
      {
     b[0]=pan[x][y]+48;
        if(pan[x][y]!=7)/*防止字的颜色和背景颜色相同*/
     setcolor(pan[x][y]);
     else setcolor(9);
     outtextxy (x*size+pix+3,y*size+piy+3,b);
      }
     pan1[x][y]=1;/*在pan1[][]中标记这一点的挖雷情况*/
    }
     
    /*自开函数*/
    int Open(int x,int y)/*函数中引入pan2[][]的目的是为了增加自开的效率,但是还是有不足之处*/
    {
     int i,j,k;
     int pan2[30][16]={0};/*pan2[][],临时纪录盘面的自开情况,0没有自开过,1:已经自开过(30 这里有危险的技术性问题!!!)*/
     for(;;)
     {
     k=0;/*是一个标记变量*/
     for(i=0;i<x;i++)
     for(j=0;j<y;j++)
       {
      if (pan[i][j]==0 && pan1[i][j]==1 && pan2[i][j]==0)/*如果满足下面条件,没有雷,已经打开,没有自开过就继续*/
      {
      pan2[i][j]=1;/*标记自开过*/
       k=k+1;
      /*开周围的点*/
      if(i-1>=0 && j-1>=0 && pan1[i-1][j-1]==0) Draw1(i-1,j-1); /*左上方*/
      if(j-1>=0 && pan1[i][j-1]==0) Draw1(i,j-1);    /*上方*/
      if(i+1<x && j-1>=0 && pan1[i+1][j-1]==0) Draw1(i+1,j-1); /*右上方*/
      if(i-1>=0 && pan1[i-1][j]==0) Draw1(i-1,j);     /*左方*/
      if(i+1<x && pan1[i+1][j]==0) Draw1(i+1,j);       /*右方*/
      if(i-1>=0 && j+1<y && pan1[i-1][j+1]==0) Draw1(i-1,j+1); /*左下方*/
      if(j+1<y && pan1[i][j+1]==0) Draw1(i,j+1);       /*下方*/
      if(i+1<x && j+1<y && pan1[i+1][j+1]==0) Draw1(i+1,j+1);  /*右下方*/
      }
        }
     if(k==0) return 0;/*没有新的自开点时退出*/
     }
    }
     
    float Random()/*随即数生成函数,加入了时间变量目的在于加强它的随机性*/
    {float aa;
     int i,j;
     struct time t;
     gettime(&t);
     i=t.ti_min+t.ti_hour+t.ti_sec+t.ti_hund;
     for(j=0;j<i;j++)
     rand();
     aa=rand()/32767.0;
     return aa;/*返回产生的随机数(0-1)*/
    }
     
    /*下面是一个显示剩余雷数目的函数*/
    void Have(int sum,int x,int y,int xx,int yy)/*游戏中雷的总数目不能多余99颗,sum 为雷的总数目,x,y为显示的地点*/
    {
     int i,j,k=0;
     char a[3]="1";
     for(i=0;i<xx;i++)
     for(j=0;j<yy;j++)
      {if (pan1[i][j]==2) k++;}/*统计一共标记了多少*/
     k=sum-k;/*剩下了多少*/
     if(k<0) k=0;
     a[0]=(k-(k%10))/10+48;/*字符转换*/
     a[1]=k%10+48;
     setfillstyle(1, 0);
     bar(x-5,y-5,x+20,y+10);/*在原点涂黑*/
     setcolor(4);
     outtextxy(x,y,a);/*显示数目*/
    }
     
    /*下面是帮助函数*/
    void Help()
    {
     Draw(40,1,560,160);
     setcolor(1);
     outtextxy(300,10,"Help");
     setcolor(4);
     outtextxy(50,30,"Welcome to play this game. The mouse is supplied.");
     outtextxy(50,40,"Please press left button of the mouse where there is no boom.");
     outtextxy(50,50,"If you think there is a boom please press right button.");
     outtextxy(50,60,"You can choose the size of the game with press the right buttons.");
     outtextxy(50,70,"'Big' means 99 booms,'Normal' means 40 booms,'Small' means 10 booms.");
     outtextxy(50,80,"You can press the laugh-face-button or press C to play again.");
     outtextxy(50,90,"When you fail or success you can press any key to play again. ");
     outtextxy(50,100,"Whenever you want to quit this game please press Q. ");
     outtextxy(50,110,"If you find out all booms then you are winning. ");
     setcolor(9);
     outtextxy(50,140,"Press any key to play again.");
     Eflags=2;
    }
     
    void Coread()/*这个函数用于读取纪录并显示*/
    {
     int co[3],i;
     char name[3][20];
     char cco[3][4];
     FILE * p;
     for(i=0;i<3;i++)
        cco[i][3]='';
     
     if((p = fopen("score.dat", "rb")) == NULL)
       {
     printf("The file cannot open! ");
        exit(1);
     }
     
     fscanf(p,"%d %d %d,",&co[0],&co[1],&co[2]);
     for(i=0;i<3;i++)
       fscanf(p,"%s ",name[i]);
     fclose(p);
     Draw(10,20,320,90);
     setcolor(1);
     outtextxy(140,30,"HighCore");
     setcolor(2);
     outtextxy(20,50,"Easy");
     outtextxy(20,60,"Normal");
     outtextxy(20,70,"Hard");
     
     for(i=0;i<3;i++)
     {
     cco[i][0]=(co[i]-co[i]%100)/100+48;
      cco[i][1]=(co[i]%100-co[i]%10)/10 +48;
      cco[i][2]=co[i]%10+48;
     }
     
     setcolor(3);
     outtextxy(100,50,cco[0]);
     outtextxy(100,60,cco[1]);
     outtextxy(100,70,cco[2]);
     
     setcolor(5);
     outtextxy(150,50,name[0]);
     outtextxy(150,60,name[1]);
     outtextxy(150,70,name[2]);
     
     setcolor(9);
     outtextxy(30,85,"Press any key to play again.");
     Eflags=2;
    }
     
    /*这个函数用来画鼠标光标,x,y,为左上角坐标,大小为20*20*/
    void Ddraw2(int x,int y)
    {
     /*这个地方暂时使用简易光标,程序成熟以后使用复杂的*/
     setcolor(1);
     line(x,y,x,y+18);
     line(x+1,y,x+1,y+18);
     line(x,y,x+12,y+12);
     line(x+1,y,x+13,y+12);
     line(x,y+18,x+4,y+14);
     line(x,y+17,x+4,y+13);
     line(x+4,y+14,x+6,y+20);
     line(x+4,y+13,x+6,y+19);
     line(x+6,y+20,x+10,y+18);
     line(x+6,y+19,x+10,y+17);
     line(x+10,y+18,x+8,y+12);
     line(x+10,y+17,x+8,y+11);
     line(x+8,y+12,x+12,y+12);
     line(x+8,y+11,x+12,y+11);
    }
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