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  • Java 状态模式

      在阎宏博士的《JAVA与模式》一书中开头是这样描述状态(State)模式的:状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。

      状态模式的结构

      状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式是在一个对象状态改变时,使其行为随之改变。示意性类图如下:

      

      涉及的角色:

      环境(Context)角色:也称为上下文,定义客户端感兴趣的接口,保留一个具体状态类的实例。该实例给出此环境对象的现有状态。

      抽象状态(State)角色:定义一个接口,用于封装环境(Context)对象的一个特定状态对应的行为。

      具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境(Context)对象的一个状态对应的行为。

      环境角色类

     1 public class Context {
     2     //持有一个State类型的对象实例
     3     private State state;
     4 
     5     public void setState(State state) {
     6         this.state = state;
     7     }
     8     /**
     9      * 用户感兴趣的接口方法
    10      */
    11     public void request(String sampleParameter) {
    12         //转调state来处理
    13         state.handle(sampleParameter);
    14     }
    15 }

      抽象状态类

    1 public interface State {
    2     /**
    3      * 状态对应的处理
    4      */
    5     public void handle(String sampleParameter);
    6 }

      具体状态类

    1 public class ConcreteStateA implements State {
    2 
    3     @Override
    4     public void handle(String sampleParameter) {
    5         
    6         System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
    7     }
    8 
    9 }
    1 public class ConcreteStateB implements State {
    2 
    3     @Override
    4     public void handle(String sampleParameter) {
    5         
    6         System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
    7     }
    8 
    9 }

      客户端类

     1 public class Client {
     2 
     3     public static void main(String[] args){
     4         //创建状态
     5         State state = new ConcreteStateB();
     6         //创建环境
     7         Context context = new Context();
     8         //将状态设置到环境中
     9         context.setState(state);
    10         //请求
    11         context.request("test");
    12     }
    13 }

      环境类Context的行为request是委派给某一个具体状态类的。通过使用多态性原则,可以动态改变环境类Context的属性state,使其从指向一个具体状态类变换到指向另一个具体状态类,从而由不同的具体状态类来实现环境类的行为即request方法。

      使用场景

      一个在线投票系统控制同一个用户只能投一票。如果一个用户反复投票,而且投票次数超过5次,则判定为恶意刷票,取消该用户投票的资格,同时取消其投票;如果一个用户的投票次数超过8次,列入黑名单,禁止登录和使用该系统。状态模式实现方法:先定义投票过程的4种状态:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单,然后创建一个投票管理(相当于Context)对象。结构图如下:

      

      抽象状态类

     1 public interface VoteState {
     2     /**
     3      * 处理状态对应的行为
     4      * @param user    投票人
     5      * @param voteItem    投票项
     6      * @param voteManager    投票上下文,用来在实现状态对应的功能处理的时候,
     7      *                         可以回调上下文的数据
     8      */
     9     public void vote(String user,String voteItem,VoteManager voteManager);
    10 }

      具体状态类—正常投票

     1 public class NormalVoteState implements VoteState {
     2 
     3     @Override
     4     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
     5         //正常投票,记录到投票记录中
     6         voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);
     7         System.out.println("恭喜投票成功");
     8     }
     9 
    10 }

      具体状态类—重复投票

    1 public class RepeatVoteState implements VoteState {
    2 
    3     @Override
    4     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
    5         //重复投票,暂时不做处理
    6         System.out.println("请不要重复投票");
    7     }
    8 
    9 }

      具体状态类—恶意刷票

     1 public class SpiteVoteState implements VoteState {
     2 
     3     @Override
     4     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
     5         // 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
     6         String str = voteManager.getMapVote().get(user);
     7         if(str != null){
     8             voteManager.getMapVote().remove(user);
     9         }
    10         System.out.println("你有恶意刷屏行为,取消投票资格");
    11     }
    12 
    13 }

      具体状态类—黑名单

    1 public class BlackVoteState implements VoteState {
    2 
    3     @Override
    4     public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
    5         //记录黑名单中,禁止登录系统
    6         System.out.println("进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
    7     }
    8 
    9 }

      环境类

     1 public class VoteManager {
     2     //持有状体处理对象
     3     private VoteState state = null;
     4     //记录用户投票的结果,Map<String,String>对应Map<用户名称,投票的选项>
     5     private Map<String,String> mapVote = new HashMap<String,String>();
     6     //记录用户投票次数,Map<String,Integer>对应Map<用户名称,投票的次数>
     7     private Map<String,Integer> mapVoteCount = new HashMap<String,Integer>();
     8     /**
     9      * 获取用户投票结果的Map
    10      */
    11     public Map<String, String> getMapVote() {
    12         return mapVote;
    13     }
    14     /**
    15      * 投票
    16      * @param user    投票人
    17      * @param voteItem    投票的选项
    18      */
    19     public void vote(String user,String voteItem){
    20         //1.为该用户增加投票次数
    21         //从记录中取出该用户已有的投票次数
    22         Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
    23         if(oldVoteCount == null){
    24             oldVoteCount = 0;
    25         }
    26         oldVoteCount += 1;
    27         mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
    28         //2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态
    29         //到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态
    30         if(oldVoteCount == 1){
    31             state = new NormalVoteState();
    32         }
    33         else if(oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5){
    34             state = new RepeatVoteState();
    35         }
    36         else if(oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount <8){
    37             state = new SpiteVoteState();
    38         }
    39         else if(oldVoteCount > 8){
    40             state = new BlackVoteState();
    41         }
    42         //然后转调状态对象来进行相应的操作
    43         state.vote(user, voteItem, this);
    44     }
    45 }

      客户端类

     1 public class Client {
     2 
     3     public static void main(String[] args) {
     4         
     5         VoteManager vm = new VoteManager();
     6         for(int i=0;i<9;i++){
     7             vm.vote("u1","A");
     8         }
     9     }
    10 
    11 }

      结果:

      

      状态的转换是内部行为。投票者的操作始终是投票,而投票管理对象根据投票者的投票次数来判断状态,然后根据状态进行处理。

      深入理解状态模式

      状态和行为

      对象的状态指对象的属性值,行为指对象的方法。状态模式分离了状态和行为,状态决定行为。状态在运行时被改变后行为也随之改变。

      行为的平行性

      平行性指各个状态对应的行为所处的层次一样,相互独立、没有关联。

      

      而平等性强调的是可替换性,存在同一行为的不同实现。在同一个行为发生时,可以根据条件选择实现方式。

      

      虽然状态模式的结构和策略模式一样,但是两者本质上是不同的。状态模式的行为具有平行性,不可相互替换;策略模式的行为具有平等性,可以相互替换。

      环境和状态处理类

      状态模式中的环境(Context)是持有状态的对象,由状态处理类来处理状态。把环境(Context)作为参数传递给状态处理类。客户端用状态对象来配置环境(Context)。

      参考资料

      《JAVA与模式》之状态模式

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