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  • 调研《构建之法》指导下的全国高校的历届软工实践作品、全国互联网+竞赛、物联网竞赛等各类全国性大学生信息化相关的竞赛平台的历届作品

    随笔:看了很多互联网+大赛的作品,发现其中许多的作品虽说是O2O但更注重于线下,由于个人对各种线下的行业了解有限,觉得这类作品对软工作品的构思帮助有限,所以就不对这类作品多做赘述。

    以下是我个人在非商业的角度上,选出的三个对我思路扩宽有所帮助的app:

    一、

    学霸系统手机客户端   链接:http://www.cnblogs.com/groupofdream/p/5118132.html

    来源:北航软件工程实践作品

    简介:为一款对北航学子的“知乎”应用,这款安卓app可以实现基本功能:用户管理、搜索、上传下载资料、用户贡献与交互等。

    优势:相对于知乎,此款app有更为明确的对象群体,更能有效地解决一些局限于对象群体中的问题。

    不足:如果保证不了活跃用户量的话,此类app将没有任何用处。虽然此类app的开发相对简单,但让该类app能运营起来的关键在于后期的维护与运营。

    理由:这是一款为专用人群服务的app,个人觉得这是未来app开发的趋势,更为走细分领域的产品路线。

    二、

    Let's App   链接:http://www.cnblogs.com/Chronos/p/5117808.html

    来源:北航软件工程实践作品

    简介:这是一款用于同好活动交流的app,该app弥补生活中缺少同伴一起参与想去的活动的遗憾、为交际圈小的人提供与兴趣相投的人结伴的途径。

    优势:相对与其他同好交友软件(比如:13学长开发的驴友app,互联网+上的舞蹈圈app)没有特殊指定的用户人群,而是在平台上拓展个人的兴趣可能性,能吸引更多的用户量。

    劣势:相对限定方向的同好交友软件可能不够专业,对于有坚定喜好的人群没有限定方向同好交友软件来得有吸引力。

    理由:界面精致,有良好的用户体验,更像一个推出可用的作品。

    三、

    音乐工坊   链接:http://cy.ncss.org.cn/CYDS_2TH/project/info/141405.html

    来源:互联网+大赛

    简介:DoBGM音乐工坊(DoBGM.com)是一款傻瓜式在线制作音乐的网站应用。通过输入音乐风格、情绪等简单的参数,通过云计算与人工智能技术自动生成一首音乐。可应用于视频、游戏、HTML5(电子贺卡、展示页)等领域

    优势:作为工具类型的网页app,其满足了想制作独创音乐又没有这个能力的群体(比如各类的独立游戏开发者),有种私人定制音乐的味道。

    劣势:由于是由计算机自动生成的音乐,若没有足够的音乐元素库很难生成令用户满意的音乐。

    理由:个人软工实践项目比较倾向于开发一款工具app,从该项目中得到一些启发。

    以下为个人短浅的观点:现如今APP市场过分饱和,上百万的app陈列,绝大多数都不能保证用户量,可发掘的想法是越来越少(虽说阻碍自己脑洞的不是App而是我自己)。

    想做出一款真正能用的app,我个人觉得有三类app不能做。

    1、需要大量活跃用户量的app不做(没有推广渠道,哪来的大量用户)

    2、需要大量后台推送的app不做(比如各类信息,各类新闻)

    3、功能过于臃肿,什么都想实现的app不能做

    个人比较想做 小巧清新的工具类APP,比如12学长做的梦想闹钟。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WLJ96/p/5861748.html
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