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  • Android之Realm详解(非原创)

    文章大纲

    一、Realm介绍
    二、Realm实战
    三、Realm官方文档
    四、项目源码下载
    五、参考文章

     

    一、Realm介绍

    1. 什么是Realm

      Realm 是一个手机数据库,是用来替代 SQlite 的解决方案,比 SQlite 更轻量级,速度更快,因为它有一套自己的数据库搜索引擎,并且还具有很多现代数据库的优点,支持 JSON,流式 API 调用,数据变更通知,自动数据同步,简单身份验证,访问控制,事件处理,最重要的是跨平台,目前已经支持 Java、Swift、Object - C、React - Native 等多种实现。

    2. Realm优势

    易用
      Ream 不是在SQLite基础上的ORM,它有自己的数据查询引擎。并且十分容易使用。
    快速
      由于它是完全重新开始开发的数据库实现,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
    跨平台
      Realm 支持 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我们可以在这些平台上共享Realm数据库文件,并且上层逻辑可以不用任何改动的情况下实现移植。
    高级
      Ream支持加密,格式化查询,易于移植,支持JSON,流式api,数据变更通知等高级特性
    可视化
      Realm 还提供了一个轻量级的数据库查看工具,在Mac Appstore 可以下载“Realm Browser”这个工具,开发者可以查看数据库当中的内容,执行简单的插入和删除数据的操作。(windows上还不清楚)

    3. 使用要求

    (1)目前不支持Android以外的Java
    (2)Android Studio >= 1.5.1(不支持Eclipse)
    (3)JDK version >=7.
    (4)支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本

    二、Realm实战

    1. 添加依赖

    在project的build中加入依赖

    buildscript {
        repositories {
            jcenter()
        }
        dependencies {
            classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
        }
    }
    
     
    image

    在module中加入

    apply plugin: 'realm-android'
    
     

    2. 创建model

      创建一个User类,需要继承RealmObject。支持public, protected和 private的类以及方法

    public class User extends RealmObject {
        private String name;
        private int age;
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    

      除了直接继承于RealmObject来声明 Realm 数据模型之外,还可以通过实现 RealmModel接口并添加 @RealmClass修饰符来声明。

    @RealmClass
    public class User implements RealmModel {
        ...
    }
    

    支持的属性
    boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList<? extends RealmObject>
    还支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float 和 Double
    提示:整数类型 short、int 和 long 都被映射到 Realm 内的相同类型(实际上为 long )
    (1)@PrimaryKey——表示该字段是主键
      使用过数据库的同学应该看出来了,PrimaryKey就是主键。使用@PrimaryKey来标注,字段类型必须是字符串(String)或整数(byte,short,int或long)以及它们的包装类型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多个主键,使用字符串字段作为主键意味着字段被索引(注释@PrimaryKey隐式地设置注释@Index)。

    @PrimaryKey
    private String id;
    

    (2)@Required——表示该字段非空
      在某些情况下,有一些属性是不能为null的。使用@Required可用于用于强行要求其属性不能为空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[] 和 Date。在其它类型属性上使用。

    (3)@Required修饰会导致编译失败。
      提示:基本数据类型不需要使用注解 @Required,因为他们本身就不可为空。

    @Required
    private String name;
    

    (4)@Ignore——表示忽略该字段
      被添加@Ignore标签后,存储数据时会忽略该字段。

    @Ignore
    private String name;
    

    (5)@Index——添加搜索索引
      为字段添加搜索索引,这样会使得插入的速度变慢,数据量也变得更大。不过在查询速度将变得更快,建议只在优化读取性能的特定情况时添加索引。支持索引:String,byte,short,int,long,boolean和Date字段。

    注意:如果你创建Model并运行过,然后修改了Model。那么就需要升级数据库,否则会抛异常。升级方式后面会提到

    3. 初始化Realm

    重写Application类

    public class MyApp extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
    }
    }
    

    AndroidManifest.xml中配置MyApp

     

    创建方式1

    public class MyApp extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
    
            Realm.init(this);//初始化realm
    
            Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();
        }
    }
    

      这时候会创建一个叫做 default.realm的Realm文件,一般来说,这个文件位于/data/data/包名/files/。通过realm.getPath()来获得该Realm的绝对路径。

    创建方式2

    public class MyApp extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
    
            Realm.init(this);//初始化realm
    
            //这时候会创建一个叫做 default.realm的Realm文件,一般来说,
            // 这个文件位于/data/data/包名/files/。通过realm.getPath()来获得该Realm的绝对路径
            RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
                    .name("myrealm.realm") //文件名
                    .schemaVersion(0) //版本号
                    .build();
            Realm realm = Realm.getInstance(config);
    
        }
    

    创建方式3

    public class MyApp extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
    
            Realm.init(this);//初始化realm
    
    
            //创建保存在内存中的realm,应用关闭后就清除了
    //        RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(this)
    //                .name("myrealm.realm")
    //                .inMemory() .build();
    
        }
    

    创建方式4

    public class MyApp extends Application {
        @Override
        public void onCreate() {
            super.onCreate();
    
            Realm.init(this);//初始化realm
    
            
            //创建加密的realm
    //        byte[] key = new byte[64];
    //        new SecureRandom().nextBytes(key);
    //        RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
    //                .encryptionKey(key)
    //                .build();
    //        Realm realm = Realm.getInstance(config);
    
        }
    }
    
    

    总结:
    RealmConfiguration支持的方法:
    Builder.name : 指定数据库的名称。如不指定默认名为default。
    Builder.schemaVersion : 指定数据库的版本号。
    Builder.encryptionKey : 指定数据库的密钥。
    Builder.migration : 指定迁移操作的迁移类。
    Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 声明版本冲突时自动删除原数据库。
    Builder.inMemory : 声明数据库只在内存中持久化。
    build : 完成配置构建。

    4. 关闭Realm

    记得使用完后,在onDestroy中关闭Realm

    @Override 
    protected void onDestroy() { 
        super.onDestroy();
        // Close the Realm instance. 
        realm.close(); 
    }
    

    5. 获取realm对象

    public class RealmHelper {
        public static final String DB_NAME = "myRealm.realm";
        private Realm mRealm;
    
    
        public RealmHelper(Context context) {
    
            mRealm = Realm.getDefaultInstance();
        }
    
    public Realm getRealm(){
    
            return mRealm;
        }
    

    6. 增加数据

      写入操作需要在事务中进行,可以使用executeTransaction方法来开启事务。
    (1)使用executeTransaction方法插入数据

    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
                @Override
                public void execute(Realm realm) {
                    User user = realm.createObject(User.class);
                    user.setName("Gavin");
                    user.setAge(23);
                }
            });
    

      注意:如果在UI线程中插入过多的数据,可能会导致主线程拥塞。

    (2)使用copyToRealmOrUpdate或copyToRealm方法插入数据
    当Model中存在主键的时候,推荐使用copyToRealmOrUpdate方法插入数据。如果对象存在,就更新该对象;反之,它会创建一个新的对象。若该Model没有主键,使用copyToRealm方法,否则将抛出异常。

     final User user = new User();
            user.setName("Jack");
            user.setId("2");
            mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
                @Override
                public void execute(Realm realm) {
                    realm.copyToRealmOrUpdate(user);
                }
            });
    

    如果你用的是这样的modle

    public class User2 extends RealmObject {
          public String name;
          public int age;
    }
    

    就这样写

    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
                @Override
                public void execute(Realm realm) {
                    User2 user = realm.createObject(User2.class);
                    user.name = "Micheal";
                    user.age = 30;
                }
            });
    

    (3)上面都是用可executeTransaction方法插入数据,还有另一种方法可以用于插入数据——beginTransaction和commitTransaction

    mRealm.beginTransaction();//开启事务
    User user = mRealm.createObject(User.class);
    user.setName("Gavin");
    user.setId("3");
    mRealm.commitTransaction();//提交事务
    

      在插入前,先调用beginTransaction(),完成后调用commitTransaction()即可。
      注意:在UI和后台线程同时开启创建write的事务,可能会导致ANR错误。为了避免该问题,可以使用executeTransactionAsync来实现。

    (4)使用executeTransactionAsync
    该方法会开启一个子线程来执行事务,并且在执行完成后进行结果通知。

    RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            User user = realm.createObject(User.class);
            user.setName("Eric");
            user.setId("4");
          }
    });
    

    还可以加入监听

    RealmAsyncTask transaction =  mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            User user = realm.createObject(User.class);
            user.setName("Eric");
            user.setId("4");
          }
    }, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
        @Override
        public void onSuccess() {
            //成功回调
          }
    }, new Realm.Transaction.OnError() {
        @Override
        public void onError(Throwable error) {
            //失败回调
          }
    });
    

      注意:如果当Acitivity或Fragment被销毁时,在OnSuccess或OnError中执行UI操作,将导致程序奔溃 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事务在onStop中调用,避免crash

    public void onStop () {
        if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
            transaction.cancel();
          }
    }
    

    (5)Realm还是个很好的功能就是将Json字符串转化为对象

    // 一个city model
    public class City extends RealmObject {
        private String city;
        private int id;
        // getters and setters left out ...
    }
    // 使用Json字符串插入数据
    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: "Copenhagen", id: 1 }");
        }
    });
    // 使用InputStream插入数据
    realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            try {
                InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
                realm.createAllFromJson(City.class, is);
            } catch (IOException e) {
                throw new RuntimeException();
            }
        }
    });
    

    Realm 解析 JSON 时遵循如下规则:
    使用包含空值(null)的 JSON 创建对象:
    对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;
    对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;
    使用包含空值(null)的 JSON 更新对象:
    对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;
    对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;
    使用不包含对应属性的 JSON: * 该属性保持不变

    7. 查询数据

    查找操作就比插入方便多了,并不需在事务中操作,直接查询即可。
    (1)findAll ——查询
    例:查询所有的User

    RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
    

    (2)findAllAsync——异步查询
    当数据量较大,可能会引起ANR的时候,就可以使用findAllAsync

    RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                    .equalTo("name", "Gavin")
                    .findAllAsync();
    

    (3)findFirst ——查询第一条数据
    例:查询User表中的第一条数据

    User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
    

    (4)equalTo ——根据条件查询
    例:得到name为Gavin的用户列表。

    RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                .equalTo("name", "Gavin").findAll();
    

    如果User中还有Dog属性,希望根据Dog的条件来获取用户:
    例:查询dogs.name为二哈的User

    RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                 .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
    

      得到有养有dogs.name为”二哈”的用户列表(这里的dogs是User表中的属性名)

    (5)equalTo ——多条件查询
    当然,我们还经常要用到多条件的查询的功能。
    例:找到用户名为“Gavin”,且dogs.name为“二哈”的User

    RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class)
                .equalTo("name", "Gavin").findAll();
    RealmResults<User> userList = user5.where()
                .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();
    

    (6)排序
    查询结束后,还可以进行排序,就像这样:

    RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
    userList = result.sort("age"); //根据age,正序排列
    userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
    

    (7)聚合
    RealmResult自带一些聚合方法:

    RealmResults<User> results = realm.where(User.class).findAll();
    long   sum     = results.sum("age").longValue();
    long   min     = results.min("age").longValue();
    long   max     = results.max("age").longValue();
    double average = results.average("age");
    long   matches = results.size();
    

    (8)更多查询条件
      上面就展示了equalTo的用法。当然,查询还有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
    sum():对指定字段求和。
    average():对指定字段求平均值。
    min(): 对指定字段求最小值。
    max() : 对指定字段求最大值。count : 求结果集的记录数量。
    findAll(): 返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列
    findAllSorted() : 排序返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列
    between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
    equalTo() & notEqualTo()
    contains(), beginsWith() & endsWith()
    isNull() & isNotNull()
    isEmpty()& isNotEmpty()

    8. 修改数据

    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            //先查找后得到User对象
            User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
            user.setAge(26);
        }
    });
    

    修改也是需要在事务中操作。使用查询语句得到数据,然后将内容改了即可。

    9. 删除数据

    (1)使用deleteFromRealm()

    //先查找到数据
    final RealmResults<User> userList = mRealm.where(User.class).findAll();
    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            userList.get(0).deleteFromRealm();
        }
    });
    

    (2)使用deleteFromRealm(int index)

    mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
        @Override
        public void execute(Realm realm) {
            userList.deleteFromRealm(0);
        }
    });
    

    (3)其他方法

    userList.deleteFirstFromRealm(); //删除user表的第一条数据
    userList.deleteLastFromRealm();//删除user表的最后一条数据
    results.deleteAllFromRealm();//删除user表的全部数据
    

    10. 异步任务注意点

    最后在销毁Activity或Fragment时,要取消掉异步任务

    @Override
        protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
           if (deleteTask!=null&&!addTask.isCancelled()){
                deleteTask.cancel();
            }
        }
    

    11. 其他常见操作

    API:RealmObjectSchema
    (1)取消id必填

    personSchema.setNullable("id", true):
    

    (2)移除id字段

    personSchema.removeField("id");
    

    (3)重命名

    personSchema..renameField("id", "userId");
    

    API:DynamicRealmObject
    (4)获取id

    String id = obj.getString("id");
    

    (5)为字段设置值

    obj.setString("name", "Gavin");
    obj.setInt("id", 1);
    obj.setLong("id", 1);
    

    12. 数据库版本升级

      当数据结构发生变化是,需要升级数据库。对于Realm来说,数据库升级就是迁移操作,把原来的数据库迁移到新结构的数据库

      例1:User类发生变化,移除age,新增个@Required的id字段。
    User版本:version 0

    String name;
    int    age;
    

    User版本:version 1

    @Required
    String    id;
    String name;
    

    创建迁移类CustomMigration,需要实现RealmMigration接口。执行版本升级时的处理:

     /**
         * 升级数据库
         */
        class CustomMigration implements RealmMigration {
            @Override
            public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
                RealmSchema schema = realm.getSchema();
                if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
                    RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
                    //新增@Required的id
                    personSchema
                            .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
                            .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                                @Override
                                public void apply(DynamicReal
    mObject obj) {
                                    obj.set("id", "1");//为id设置值
                                }
                            })
                            .removeField("age");//移除age属性
                    oldVersion++;
                }
            }
        }
    

    使用Builder.migration升级数据库,将版本号改为1(原版本号:0)。当Realm发现新旧版本号不一致时,会自动使用该迁移类完成迁移操作。

    RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
                .name("myrealm.realm") //文件名
                .schemaVersion(1) 
                .migration(new CustomMigration())//升级数据库
                .build();
    

    例2:加入Dog类,User中加入Dog集合。
    User版本:version 1

    @Required
    String    id;
    String name;
    

    User版本:version 2

    @Required
    private String id;
    private String name;
    private RealmList<Dog> dogs;
    

    Dog类

    public class Dog extends RealmObject {
            private String name;
            private int age;
    }
    

    在迁移类CustomMigration中,继续添加处理方法。

    (oldVersion == 1 && newVersion == 2) {
                    //创建Dog表
                    RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
                    dogSchema.addField("name", String.class);
                    dogSchema.addField("age", int.class);
    
                    //User中添加dogs属性
                    schema.get("User")
                            .addRealmListField("dogs", dogSchema)
                            .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                                @Override
                                public void apply(DynamicRealmObject obj) {
                                    //为已存在的数据设置dogs数据
                                    DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
                                    dog.set("name", "二哈");
                                    dog.set("age", 2);
                                    obj.getList("dogs").add(dog);
                                }
                            });
                    oldVersion++;
                }
    

    三、Realm官方文档

    https://realm.io/cn/docs/java/latest/

    四、项目源码下载

    链接:https://pan.baidu.com/s/1wSoXuclZ-Nwntnw_79xkLA
    密码:oc95

    五、参考文章

      1. https://blog.csdn.net/u013651026/article/details/79481615
      2. https://www.jianshu.com/p/28912c2f31db
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    13.1.17 CREATE TABLE Syntax
    10.1.5 Connection Character Sets and Collations
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WUXIAOCHANG/p/10662998.html
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