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  • 12-指针

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    一、 指针前奏

    1. 指针的重要性

    指针是C语言中非常重要的数据类型,如果你说C语言中除了指针,其他你都学得很好,那你干脆说没学过C语言。

    2. 小需求

    1> void change(int  n)函数调用完毕后,改变实参的值

    2> 分析:修改实参的值->找到存储空间->地址

     

     

     

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    二、 指针变量的定义

    1. 定义的格式

    1> 类名标识符  *指针变量名;

    2> int *p;

    2. 先定义后赋值

    1> 简单取值

    int a = 10;

    int *p;

    p = &a;

    printf(“%d”, *p);

    2> 简单改值

    *p = 9;

    3. 定义的同时赋值

    int a = 10;

    int *p = &a;

    4. 实现修改实参

    5. 注意点

    * int *p;   p = 1000;

    * int *p;   *p = 100;

    * int *p;  *p = &a;

    * %p输出指针里面存储的地址值

    * 其他指针类型说明,比如float *p;  char *p;

    * 不能乱用类型,比如int a = 10;  float *p = &a;

    6. 清空指针

    1> p = 0;

    2> p = NULL;

     

     

     

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    三、 指针实例  

    1. void swap(char *a, char *b)  (注意temp=a;  a = b; b = temp;
    2. int sumAndMinus(int a, int b, int *minus)

     

     

     

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    四、 指针探究

    1. 指针变量所占用的存储空间
    2. 为何指针变量要分类型?

    int i = 2;

    char c = 1;

    int *p = &c;

    printf(“%d”, *p);

     

     

     

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    五、 指针与数组

    1. 指向一维数组元素的指针

    2. 用指针遍历一维数组元素

    1> 先遍历char数组(‘i’,’t’),再遍历int类型数组

    2> *(p+i)*(p++)的区别

    3> a+ia++

    4> p[0]p[1]

    3. 习题

    1> 设计一个函数:int arraySum(int a[], int n),求一维数组an个数的和。现在利用int *p替换int a[]

     

     

     

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    六、 指针与字符串

    1. 字符串回顾

    char s[] = “mj”;

    2. 其他定义字符串的方式

    char *s = “mj”;

    或者

    char *s;

    s = “mj”;

    3. 两种定义方式的区别

    1> 内存分析

    2> 画图分析

    3> 常量和变量字符串的区别

    4> 常量的内存地址查看

    4. 习题

    1> 编写一个int string_len(char *s),返回字符串s的字符长度

     

     

     

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    七、 返回指针的函数

    1> 指针也是C语言中的一种数据类型,因此一个函数的返回值肯定可以是指针类型的

    2> 返回指针的函数的一般形式为:类型名 函数名(参数列表)

     

     

     

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    八、 指向函数的指针

    1. 为什么指针可以指向一个函数?

    函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址。

    2. 指向函数的指针的定义

    定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);

    3. 使用注意

    1> 由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的

    2> 指向函数的指针变量主要有两个用途:

      1) 调用函数

        2) 将函数作为参数在函数间传递

     

     

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