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  • JavaScript 面向对象 ( 继承 )

    提问:

      现在有一个"动物"对象的构造函数。    

        function Animal(){
            this.species = "动物";
        } 

      还有一个"猫"对象的构造函数。 

        function Cat(name,color){
           this.name = name;
           this.color = color;
        }

      怎样才能使"猫"继承"动物"呢?  

    一、 构造函数绑定

      先来看一段代码: 

        function ClassA(sColor){
            this.color=sColor;
            this.sayColor=function(){
                alert(this.color);
            };
        }  
    
        function ClassB(sColor,sName){
            this.newMethod=ClassA;
            this.newMethod(sColor);
            delete this.newMethod;  //删除对ClassA的引用,这样以后就不能再调用它。所有的新属性和新方法都必须在删除了新方法的代码后定义,否则覆盖超类的相关属性和方法    
            this.name=sName;
            this.sayName=function(){
                alert(this.name);
            };
        }  

      这种方式貌似很复杂,其实道理很简单,就是在继承的函数里面,新建一个变量newMethod,然后将ClassA的指针指向这个变量,然后在ClassB中调用这个方法,这样实际上newMethod引用的作用域也就是说this的指向就是ClassB实例化的对象了。

      为证明前边的有效,运行下面例子

        var objA = new ClassA("red");
        var objB = new ClassB("blue","Nicholas");
        objA.sayColor();  //red
        objB.sayColor();  //blue
        objB.sayName();   //Nicholas

      由于这种继承方法流行,ECMAScript为Function对象加入了两个新方法,即call()和apply(),所以上面的方法完全可以使用call或apply方法进行替代,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:  

        function ClassB(sColor,sName){
            //this.newMethod=ClassA;
            //this.newMethod(sColor);
            //delete this.newMethod;
            ClassA.call(this,sColor);
        
            this.name=sName;
            this.sayName=function(){
                alert(this.name);
            };
        }   

      这里可以看到,前面三行的代码直接改成了call方法,所以针对最上面的例子,我们改成下面的样子,就可以直接实现继承了  

        function Cat(name,color){
            Animal.apply(this, arguments);
            this.name = name;
            this.color = color;
        }
        var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
        alert(cat1.species); // 动物   

    二、 prototype模式

      使用prototype属性的继承更为常见

       如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。  

        Cat.prototype = new Animal();   //将Cat的prototype对象指向一个Animal的实例。它相当于完全删除了prototype 对象原先的值,然后赋予一个新值。
    Cat.prototype.constructor
    = Cat; //任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。alert(Cat.prototype.constructor == Animal); //true var cat1 = new Cat("大毛","黄色"); alert(cat1.species); // 动物

      每一个实例也有一个constructor属性,默认调用prototype对象的constructor属性。  

        alert(cat1.constructor == Cat.prototype.constructor); // true  

      在运行"Cat.prototype = new Animal();"这一行之后,cat1.constructor也指向Animal!

        alert(cat1.constructor == Animal); // true

      这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就可以解释上面代码中第二行的意思。

    三、 直接继承prototype

       由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。
      现在,我们先将Animal对象改写: 

        function Animal(){ }
        Animal.prototype.species = "动物"; 

      然后,将Cat的prototype对象,然后指向Animal的prototype对象,这样就完成了继承。 

        Cat.prototype = Animal.prototype;
        Cat.prototype.constructor = Cat;
        var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
        alert(cat1.species); // 动物  

      这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。

      所以这一句 Cat.prototype.constructor = Cat; 实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!alert(Animal.prototype.constructor); // Cat   

    四、 利用空对象作为中介

      请看下面这段代码:  

        var F = function(){};
        F.prototype = Animal.prototype;
        Cat.prototype = new F();
        Cat.prototype.constructor = Cat; 

      F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。

      alert(Animal.prototype.constructor); // Animal  

      将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。  

        function extend(Child, Parent) {
            var F = function(){};
            F.prototype = Parent.prototype;
            Child.prototype = new F();
            Child.prototype.constructor = Child;
            Child.uber = Parent.prototype;
        }  

      使用的时候,方法如下:  

        extend(Cat,Animal);
        var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
        alert(cat1.species); // 动物

       这个extend函数,就是YUI库如何实现继承的方法。
       另外,说明一点,函数体最后一行

      Child.uber = Parent.prototype; 

      意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。  

    五、 拷贝继承

      纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,也能够实现继承。

      首先,还是把Animal的所有不变属性,都放到它的prototype对象上。

        function Animal(){}
        Animal.prototype.species = "动物";  

      然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。  

        function extend2(Child, Parent) {
            var p = Parent.prototype;
            var c = Child.prototype;
            for (var i in p) {
                c[i] = p[i];
            }
            c.uber = p;
        }  

       这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。

       使用的时候,这样写:  

        extend2(Cat, Animal);
        var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
        alert(cat1.species); // 动物
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