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  • java 文档注释

    javadoc做注释
    一. Java 文档

    // 注释一行
    /* ...... */ 注释若干行
    /** ...... */ 注释若干行,并写入 javadoc 文档

    通常这种注释的多行写法如下:

    /**
    * .........
    * .........
    */

    javadoc -d 文档存放目录 -author -version 源文件名.java
    这条命令编译一个名为 “源文件名.java”的 java 源文件,并将生成的文档存放在“文档存放目录”指定的目录下,生成的文档中 index.html 就是文档的首页。-author 和 -version 两个选项可以省略。

    二. 文档注释的格式

    1. 文档和文档注释的格式化

    生成的文档是 HTML 格式,而这些 HTML 格式的标识符并不是 javadoc 加的,而是我们在写注释的时候写上去的。
    比如,需要换行时,不是敲入一个回车符,而是写入 <br>,如果要分段,就应该在段前写入 <p>。
    文档注释的正文并不是直接复制到输出文件 (文档的 HTML 文件),而是读取每一行后,删掉前导的 * 号及 * 号以前的空格,再输入到文档的。如

    /**
    * This is first line. <br>
    ***** This is second line. <br>
    This is third line.
    */


    2. 文档注释的三部分
    先举例如下

    /**
    * show 方法的简述.
    * <p>show 方法的详细说明第一行<br>
    * show 方法的详细说明第二行
    * @param b true 表示显示,false 表示隐藏
    * @return 没有返回值
    */
    public void show(boolean b) {
    frame.show(b);
    }

    第一部分是简述。文档中,对于属性和方法都是先有一个列表,然后才在后面一个一个的详细的说明
    简述部分写在一段文档注释的最前面,第一个点号 (.) 之前 (包括点号)。换句话说,就是用第一个点号分隔文档注释,之前是简述,之后是第二部分和第三部分。

    第二部分是详细说明部分。该部分对属性或者方法进行详细的说明,在格式上没有什么特殊的要求,可以包含若干个点号。
    * show 方法的简述.
    * <p>show 方法的详细说明第一行<br>
    * show 方法的详细说明第二行

    简述也在其中。这一点要记住了

    第三部分是特殊说明部分。这部分包括版本说明、参数说明、返回值说明等。
    * @param b true 表示显示,false 表示隐藏
    * @return 没有返回值

    三. 使用 javadoc 标记
    javadoc 标记由“@”及其后所跟的标记类型和专用注释引用组成
    javadoc 标记有如下一些:
    @author 标明开发该类模块的作者
    @version 标明该类模块的版本
    @see 参考转向,也就是相关主题
    @param 对方法中某参数的说明
    @return 对方法返回值的说明
    @exception 对方法可能抛出的异常进行说明

    @author 作者名
    @version 版本号
    其中,@author 可以多次使用,以指明多个作者,生成的文档中每个作者之间使用逗号 (,) 隔开。@version 也可以使用多次,只有第一次有效

    使用 @param、@return 和 @exception 说明方法
    这三个标记都是只用于方法的。@param 描述方法的参数,@return 描述方法的返回值,@exception 描述方法可能抛出的异常。它们的句法如下:
    @param 参数名 参数说明
    @return 返回值说明
    @exception 异常类名 说明


    四. javadoc 命令
    用法:
      javadoc [options] [packagenames] [sourcefiles]

    选项:

    -public 仅显示 public 类和成员
    -protected 显示 protected/public 类和成员 (缺省)
    -package 显示 package/protected/public 类和成员
    -private 显示所有类和成员
    -d <directory> 输出文件的目标目录
    -version 包含 @version 段
    -author 包含 @author 段
    -splitindex 将索引分为每个字母对应一个文件
    -windowtitle <text> 文档的浏览器窗口标题

    javadoc 编译文档时可以给定包列表,也可以给出源程序文件列表。例如在 CLASSPATH 下有两个包若干类如下:

      fancy.Editor
      fancy.Test
      fancy.editor.ECommand
      fancy.editor.EDocument
      fancy.editor.EView

    可以直接编译类:
    javadoc fancy\Test.java fancy\Editor.java fancy\editor\ECommand.java fancy\editor\EDocument.java fancy\editor\EView.java

    也可以是给出包名作为编译参数,如:javadoc fancy fancy.editor
    可以自己看看这两种方法的区别

    到此为止javadoc就简单介绍完了,想要用好她还是要多用,多参考标准java代码
    Java代码规范
    --注释

    @author LEI

    @version 1.10 2005-09-01
    1 注释文档的格式

    注释文档将用来生成HTML格式的代码报告,所以注释文档必须书写在类、域、构造函数、方法、定义之前。注释文档由两部分组成——描述、块标记。

    例如:

    /**

    * The doGet method of the servlet.

    * This method is called when a form has its tag value method equals to get.

    *

    * @param request

    * the request send by the client to the server

    * @param response

    * the response send by the server to the client

    * @throws ServletException

    * if an error occurred

    * @throws IOException

    * if an error occurred

    */

    public void doGet (HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)

    throws ServletException, IOException {

    doPost(request, response);

    }

    前两行为描述,描述完毕后,由@符号起头为块标记注视。
    2 注释的种类
    2.1 文件头注释

    文件头注释以 /*开始,以*/结束,需要注明该文件创建时间,文件名,命名空间信息。

    例如:

    /*

    * Created on 2005-7-2

    * /
    2.2 类、接口注释

    类、接口的注释采用 /** … */,描述部分用来书写该类的作用或者相关信息,块标记部分必须注明作者和版本。

    例如:

    /**Title: XXXX DRIVER 3.0
    *Description: XXXX DRIVER 3.0
    *Copyright: Copyright (c) 2003
    *Company:XXXX有限公司
    *
    * @author Java Development Group
    * @version 3.0
    */

    例如:

    /**
    * A class representing a window on the screen.
    * For example:
    *
    * Window win = new Window(parent);
    * win.show();
    *
    *
    * @author Sami Shaio
    * @version %I%, %G%
    * @see java.awt.BaseWindow
    * @see java.awt.Button
    */

    class Window extends BaseWindow {

    ...

    }
    2.3 构造函数注释

    构造函数注释采用 /** … */,描述部分注明构造函数的作用,不一定有块标记部分。

    例如:

    /**

    * 默认构造函数

    */

    有例如:

    /**

    * 带参数构造函数,初始化模式名,名称和数据源类型

    *

    * @param schema

    * Ref 模式名

    * @param name

    * Ref 名称

    * @param type

    * byVal 数据源类型

    */
    2.4 域注释

    域注释可以出现在注释文档里面,也可以不出现在注释文档里面。用/** … */的域注释将会被认为是注释文档热出现在最终生成的HTML报告里面,而使用/* … */的注释会被忽略。

    例如:

    /* 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

    boolean isTrigerSuccess = false;

    又例如:

    /** 由于triger和表用一个DMSource,所以要区分和表的迁移成功标记 */

    boolean isTrigerSuccess = false;

    再例如:

    /**

    * The X-coordinate of the component.

    *

    * @see #getLocation()

    */

    int x = 1263732;

    2.5 方法注释

    方法注释采用 /** … */,描述部分注明方法的功能,块标记部分注明方法的参数,返回值,异常等信息。例如:

    /**

    * 设置是否有外码约束

    *

    * @param conn

    * Connection 与数据库的连接

    */
    2.6 定义注释

    规则同域注释。
    3 注释块标记
    3.1 标记的顺序

    块标记将采用如下顺序:



    *

    * @param (classes, interfaces, methods and constructors only)

    * @return (methods only)

    * @exception (@throws is a synonym added in Javadoc 1.2)

    * @author (classes and interfaces only, required)

    * @version (classes and interfaces only, required. See footnote 1)

    * @see

    * @since

    * @serial (or @serialField or @serialData)

    * @deprecated (see How and When To Deprecate APIs)

    * …

    一个块标记可以根据需要重复出现多次,多次出现的标记按照如下顺序:

    @author 按照时间先后顺序(chronological)

    @param 按照参数定义顺序(declaration)

    @throws 按照异常名字的字母顺序(alphabetically)

    @see 按照如下顺序:

    @see #field

    @see #Constructor(Type, Type...)

    @see #Constructor(Type id, Type id...)

    @see #method(Type, Type,...)

    @see #method(Type id, Type, id...)

    @see Class

    @see Class#field

    @see Class#Constructor(Type, Type...)

    @see Class#Constructor(Type id, Type id)

    @see Class#method(Type, Type,...)

    @see Class#method(Type id, Type id,...)

    @see package.Class

    @see package.Class#field

    @see package.Class#Constructor(Type, Type...)

    @see package.Class#Constructor(Type id, Type id)

    @see package.Class#method(Type, Type,...)

    @see package.Class#method(Type id, Type, id)

    @see package
    3.2 标记介绍
    3.2.1 @param标记

    @param后面空格后跟着参数的变量名字(不是类型),空格后跟着对该参数的描述。

    在描述中第一个名字为该变量的数据类型,表示数据类型的名次前面可以有一个冠词如:a,an,the。如果是int类型的参数则不需要注明数据类型。例如:



    * @param ch the char 用用来……

    * @param _image the image 用来……

    * @param _num 一个数字……



    对于参数的描述如果只是一短语,最好不要首字母大写,结尾也不要句号。

    对于参数的描述是一个句子,最好不要首字母大写,如果出现了句号这说明你的描述不止一句话。如果非要首字母大写的话,必须用句号来结束句子。(英文的句号)

    公司内部添加ByRef和ByVal两个标记,例如:

    * @param _image the image ByRef 用来……

    说明该参数是引用传递(指针),ByVal可以省略,表示是值传递。
    3.2.2 @return标记

    返回为空(void)的构造函数或者函数,@return可以省略。

    如果返回值就是输入参数,必须用与输入参数的@param相同的描述信息。

    必要的时候注明特殊条件写的返回值。
    3.2.3 @throws 标记

    @throws以前使用的是@exception。

    @throws的内容必须在函数的throws部分定义。
    3.2.4 @author标记

    类注释标记。

    函数注释里面可以不出现@author。
    3.2.5 @version

    类注释标记。

    函数注释里面可以不出现@version
    3.2.6 @since

    类注释标记。

    标明该类可以运行的JDK版本

    例如:

    @since JDK1.2
    3.2.7 @deprecated

    由于某种原因而被宣布将要被废弃的方法。

    /**

    * @deprecated As of JDK 1.1, replaced by

    * setBounds

    * @see #setBounds(int,int,int,int)

    */
    3.2.8 @link标记

    语法:{@link package.class#member label}

    Label为链接文字。

    package.class#member将被自动转换成指向package.class的member文件的URL。
    4 HTML代码的使用

    在注释描述部分可以使用HTML代码。


    表示段落

        * ….

    表示自动标号
    5 注释示例

    /**

    * Graphics is the abstract base class for all graphics contexts

    * which allow an application to draw onto components realized on

    * various devices or onto off-screen images.

    * A Graphics object encapsulates the state information needed

    * for the various rendering operations that Java supports. This

    * state information includes:

    *

    # * The Component to draw on

    # * A translation origin for rendering and clipping coordinates

    # * The current clip

    # * The current color

    # * The current font

    # * The current logical pixel operation function (XOR or Paint)

    # * The current XOR alternation color

    * (see setXORMode)

    *

    *

    * Coordinates are infinitely thin and lie between the pixels of the

    * output device.

    * Operations which draw the outline of a figure operate by traversing

    * along the infinitely thin path with a pixel-sized pen that hangs

    * down and to the right of the anchor point on the path.

    * Operations which fill a figure operate by filling the interior

    * of the infinitely thin path.

    * Operations which render horizontal text render the ascending

    * portion of the characters entirely above the baseline coordinate.

    *

    * Some important points to consider are that drawing a figure that

    * covers a given rectangle will occupy one extra row of pixels on

    * the right and bottom edges compared to filling a figure that is

    * bounded by that same rectangle.

    * Also, drawing a horizontal line along the same y coordinate as

    * the baseline of a line of text will draw the line entirely below

    * the text except for any descenders.

    * Both of these properties are due to the pen hanging down and to

    * the right from the path that it traverses.

    *

    * All coordinates which appear as arguments to the methods of this

    * Graphics object are considered relative to the translation origin

    * of this Graphics object prior to the invocation of the method.

    * All rendering operations modify only pixels which lie within the

    * area bounded by both the current clip of the graphics context

    * and the extents of the Component used to create the Graphics object.

    *

    * @author Sami Shaio

    * @author Arthur van Hoff

    * @version %I%, %G%

    * @since 1.0

    */

    public abstract class Graphics {

    /**

    * Draws as much of the specified image as is currently available

    * with its northwest corner at the specified coordinate (x, y).

    * This method will return immediately in all cases, even if the

    * entire image has not yet been scaled, dithered and converted

    * for the current output device.

    *

    * If the current output representation is not yet complete then

    * the method will return false and the indicated

    * {@link ImageObserver} object will be notified as the

    * conversion process progresses.

    *

    * @param img the image to be drawn

    * @param x the x-coordinate of the northwest corner

    * of the destination rectangle in pixels

    * @param y the y-coordinate of the northwest corner

    * of the destination rectangle in pixels

    * @param observer the image observer to be notified as more

    * of the image is converted. May be

    * null

    * @return true if the image is completely

    * loaded and was painted successfully;

    * false otherwise.

    * @see Image

    * @see ImageObserver

    * @since 1.0

    */

    public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y,

    ImageObserver observer);

    /**

    * Dispose of the system resources used by this graphics context.

    * The Graphics context cannot be used after being disposed of.

    * While the finalization process of the garbage collector will

    * also dispose of the same system resources, due to the number

    * of Graphics objects that can be created in short time frames

    * it is preferable to manually free the associated resources

    * using this method rather than to rely on a finalization

    * process which may not happen for a long period of time.

    *

    * Graphics objects which are provided as arguments to the paint

    * and update methods of Components are automatically disposed

    * by the system when those methods return. Programmers should,

    * for efficiency, call the dispose method when finished using

    * a Graphics object only if it was created directly from a

    * Component or another Graphics object.

    *

    * @see #create(int, int, int, int)

    * @see #finalize()

    * @see Component#getGraphics()

    * @see Component#paint(Graphics)

    * @see Component#update(Graphics)

    * @since 1.0

    */

    public abstract void dispose();

    /**

    * Disposes of this graphics context once it is no longer

    * referenced.

    *

    * @see #dispose()

    * @since 1.0

    */

    public void finalize() {

    dispose();

    }

    }
    努力奋斗的小墨鱼 ---- http://www.cnblogs.com/WayneZeng/
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