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  • ”耐撕“团队 2016.3.21 站立会议3 2 1 GO!

    ”耐撕“团队 2016.3.21 站立会议

    时间:2016.3.21  ① 17:20-17:45  ②17:55-18:10  总计40分钟

    成员:  

    Z 郑蕊 * 组长 (博客:http://www.cnblogs.com/zhengrui0452/),

    P 濮成林(博客:http://www.cnblogs.com/charliePU/),

    Q 齐嘉亮(博客:http://www.cnblogs.com/dendroaspis-polylepis/),

    L  刘伟硕(博客:http://www.cnblogs.com/WeSure6/

    * Z 因病未能参与本次站立会议

    内容:

    ①抢答器版本Ⅰ 需求确认

    ②系统依赖及技术手段

    ③原型

    ④计划进度及分工

    ①抢答器版本Ⅰ 需求确认

    客户端APP

    1. 注册、登陆
    2. 抢答(抢答开始倒计时)
    3. 发弹幕
    4. 查看抢答结果成绩

    服务端Web

    1. 录入题目(对题目的增删改查)
    2. 呈现题目
    3. 记录问题回答结果
    4. 呈现弹幕

    ②系统依赖及技术手段

    • 客户端:

    系统依赖:Android4.0及以上 、Wifi无线局域网

    技术手段:Android Native 、Socket、 Http 、(Phonegap技术可能会在后续的开发中使用)

    第一版确认采用Android Native进行开发,将主要的抢答功能做出来,经过测试正确后,后续的美化或者功能添加使用Phonegap技术

    服务端

    系统依赖:Windows 7 、Tomcat 7、 Mysql 5.5

    技术手段:JSP 、Servlet、 HTTP、 Socket

    服务端第一版采用Web的形式,对数据的处理过程先做出来,如果将抢答开始等功能集合到客户端,可以通过Http请求获取数据(待定)

    ③原型

    • UI原型

    工具:墨刀(网址   https://modao.cc/)

    后续讨论界面的具体分布

    • 技术原型

    安卓Socket监听

    抢答先后顺序

    抢答器核心部分的抢答功能设计如下:

    开始抢答命令发出后,服务端像客户端发送开始信息,客户端通过Socket监听得到开始信息后进入倒计时,倒计时结束后激活抢答按钮

    在用户摁下抢答按钮后,向服务器发送信息,符文器根据接收到请求的服务器端时间的先后顺序排序,抢答结果发送给客户端

    ④计划进度及分工

    第四周 计划:完成UI原型的讨论设计(P)

    下次讨论内容:UI构成及布局

    因参与站立会议人员不全,暂时未完成整体进度计划与人员分配。暂时计划第4-6周完成UI原型、技术原型

    附3.21站立会议照

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WeSure6/p/5306397.html
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