线程池的实现原理,这个知识点真的很重要,几乎每次面试都会被问到,一般的提问方式有如下几种:
1、“讲讲线程池的实现原理” 2、“线程池中的coreNum和maxNum有什么不同” 3、“在不同的业务场景中,线程池参数如何设置”
场景对话:
面试官:平时线程池用的多么?
我:嗯,我的*项目中就用到了。
面试官:那好,你讲讲线程池的实现原理。
我:(还好我之前看过源码,但是时间久远有点模糊了),能给我笔和纸么,我画图分析给你看看,&&¥&假设初始化一个线程池,核心线程数是5,最大线程数是10@@@。
面试官:嗯,好的,你继续...
我:在纸上画了正方形,这个代表一个线程池,初始化的时候,里面是没有线程的。
面试官:嗯,好的,你继续...
我:又画了一个细长的长方形,这个代表阻塞队列,一开始里面也是没有任务的。
面试官:嗯,好的,你继续...
我:当来了一个任务时,在正方形中画了一个小圆圈,代表初始化了一个线程,如果再来一个任务,就再画一个圆圈,表示再初始化了一个线程,连续画了5个圆圈之后,如果第6个任务过来了...
面试官:嗯,好的,你继续...
我:这时会把第6个任务放到阻塞队列中.…
面试官:嗯,然后呢?
我:现在线程池中不是有5个线程了么,如果其中一个线程空闲了,就会从阻塞队列中获取第6个任务,进行执行…
面试官:嗯,对的,那如果任务产生的速度比消费的速度快呢?
我:如果线程池的5个线程都在running状态,那么任务就先保存在阻塞队列中…
面试官:如果队列满了,怎么办?
我:如果队列满了,我们不是设置了最大线程数是10么,而线程池中只有5个线程,这时会新建一个线程去执行不能保存到阻塞队列的任务,然后我又在正方形中画了5个圆圈。
面试官:那如果线程池中的线程数达到10个了,阻塞队列也满了,怎么办?
我:这种情况通过自定义rejectExecution函数去处理这里任务了,舒了一口去,以为问完了...
[JDK内置四种拒绝策略]:
ThreadPoolExecutor executor= newThreadPoolExecutor(5, 5,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
newLinkedBlockingQueue(10),
Executors.defaultThreadFactory(),
newRejectedExecutionHandler() {
@Override
public voidrejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
System.out.println(r.toString()+" 被抛弃了");
}
});
MyTask task= newMyTask();
for(int i=0;i<20;i++){
executor.submit(task);
}
executor.shutdown();
面试官:好的,那如果运行一段时间之后,阻塞队列中的任务也执行完了,线程池中的线程会怎么样?
我:...这个好像超过核心线程数的线程会在空闲一段时间内自动回收...因为有点不记得这个逻辑了,回答的有点虚...
面试官:好的,那这种情况在什么场景下会发生?
我:(有时候真是笨啊,很多东西都知道,但是在面试的时候一紧张,全忘记)这个...那个...我好像没有遇到过这样的情况。
面试官:嗯,好的,你回去之后再好好想想
我:........(被秒杀)