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  • 一个基于TCP/IP的小项目,实现广播消息的功能。(超详细版)

    1.结合现状 功能分析

    该功能基于上个项目的改进,主要是通过对服务器端代码的修改,以及对客户端作少许修改,实现开启多客户端时,一个客户端发送消息,达到对所有客户端广播的效果。可参考网吧里的点歌系统,比如某某用户在网吧点了一首歌,其他用户电脑的左下角都会弹出一个某某用户点了一首七里香,或者游戏里面的频道聊天,每个人发完消息后,聊天室里的人都知道你发的消息了,就像下图一样,这也正是做这个功能的初衷吧。

    2.图说代码

      代码细说:

      服务器里面定义了两个字段,一个用于服务器与客户端的连接,另一个目的在于做一个接受广播的客户端表单。 

      服务器里有四个函数,分别对应着客户端监听、客户端连接、接受客户端消息和发报广播。

      客户端定义了一个字段

      客户端包含4个函数,分别为建立连接,接受广播,非后台的发送消息线程、发送消息四部分

      操作流程:

     1)开启服务器,即黑线①的过程,启动监听。

     2)开启客户端,自动根据IP连接服务器,即绿线②。

     3)客户端1发送消息至服务器,服务器广播消息至客户端2,即红线③。

    3.代码实现

    服务器端包含一个主函数和一个ServerControl类

    主函数:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ServerTest
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 调用构造函数,使用Start方法
                ServerControl server = new ServerControl();
                server.Start();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

    ServerControl类:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ServerTest
    {
        public class ServerControl
        {
            // 声明变量(使用Socket需using System.Net.Sockets;)
            private Socket serverSocket;
            // 声明一个集合
            private List<Socket> clientList;
    
            // 自定义有参构造函数,包含两个方法(IP地址,流程传输方式,TCP协议)
            public ServerControl()
            {
                serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                clientList = new List<Socket>();
            }
    
            // 创建启动方法(IPEndPoint用于指定地址及端口初始化,需using System.Net;)
            public void Start()
            {
                // 服务器启动
                // 绑定IP地址(为任意IP)与端口(设置为12345)
                serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any,12345));
                serverSocket.Listen(10);
                Console.WriteLine("服务器启动成功");
    
                // 开启线程:目的实现服务器和客户端一对多连接
                Thread threadAccept = new Thread(Accept);
                threadAccept.IsBackground = true;
                threadAccept.Start();
            }
             // Accept方法测试:接收客户端连接
            private void Accept()
            {
                // 接收客户端方法,会挂起当前线程(.RemoteEndPoint表示远程地址)
                Socket client = serverSocket.Accept();
                IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
                Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "] 连接成功!");
                clientList.Add(client);
    
                // 开启一个新线程线程,实现消息多次接收
                Thread threadReceive = new Thread(Receive);
                threadReceive.IsBackground = true;
                threadReceive.Start(client);
    
                // 尾递归
                Accept();
            }
    
            // Receive方法的使用测试
            // 接收客户端发送过来的消息,以字节为单位进行操作
            // 该方法会阻塞当前线程,所以适合开启新的线程使用该方法
            // Accept()中将Receive作为线程传递对象,所以要注意一点,使用线程传递对象只能是object类型的!!
            private void Receive(object obj)
            {
                // 将object类型强行转换成socket
                Socket client = obj as Socket;
    
                IPEndPoint point = client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
    
                // 此处的异常抛出主要针对客户端异常的问题
                // 比如,客户端关闭或者连接中断
                // 程序会停留在int msgLen = client.Receive(msg);这段代码,而导致无法继续往下走
                try
                {
                    byte[] msg = new byte[1024];
                    // 实际接收到字节数组长度,该方法会阻塞当前线程,即(client.Receive(msg)开始挂起)
                    // 同时,这里还是尾递归挂起处
                    int msgLen = client.Receive(msg);
                    // 将msg装换成字符串
                    string msgStr = point.Address + "[" + point.Port + "]:" + Encoding.UTF8.GetString(msg, 0, msgLen);
                    Console.WriteLine(msgStr);
    
                    // 调用广播函数
                    Broadcast(client,msgStr);
                    // 尾递归实现多条消息的接收;和while同理。
                    Receive(client);
                }
                catch
                {
                    Console.WriteLine(point.Address + "[" + point.Port + "]积极断开");
                    // 若客户端中断,则将他在集合中删除
                    clientList.Remove(client);
                }
            }
    
            private void Broadcast(Socket clientOther,string msg)
            {
                foreach(var client in clientList)
                {
                    if(client == clientOther)
                    {
                        // 不做任何响应
                    }
                    else
                    {
                        client.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));
                    }
                }
            }
        }
    }

    客户端包含一个主函数和一个ClientControl类

    主函数:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ClientTest
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                // 调用构造函数
                ClientControl client = new ClientControl();
                // 输入本机IP与端口号
                client.Connect("129.211.7.135", 12345);
                // 启动send方法
                client.Send();
    
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }

    ClientControl类:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Threading;
    using System.Threading.Tasks;
    
    namespace ClientTest
    {
        public class ClientControl
        {
            // 声明变量
            private Socket clientSocket;
    
            // 自定义有参构造方法((IP地址,流程传输方式,TCP协议))
            public ClientControl()
            {
                clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
            }
    
            // 创建通过IP与端口号连接的方法
            public void Connect(string ip,int port)
            {
                clientSocket.Connect(ip, port);
                Console.WriteLine("连接服务器成功");
    
                // 客户端接收服务器消息的线程
                Thread threadReceive = new Thread(Receive);
                threadReceive.IsBackground = true;
                threadReceive.Start();
            }
    
            // 用于测试服务器向客户端返回一条消息
            private void Receive()
            {
                while(true)
                {
                    try
                    {
                        // 用于接收服务器的回复信息
                        byte[] msg = new byte[1024];
                        int msgLen = clientSocket.Receive(msg);
                        Console.WriteLine("服务器:"+Encoding.UTF8.GetString(msg,0,msgLen));
                    }
                    // 异常处理方法
                    catch
                    {
                        Console.WriteLine("服务器积极拒绝!!");
                        // 退出while循环
                        break;
                    }
                }
            }
    
            // Send方法测试:即发送消息,以字节为单位
            public void Send()
            {
                Thread threadSend = new Thread(ReadAndSend);
                // 将该线程设为非后台线程。
                // threadSend.IsBackground = true;
                threadSend.Start();
            }
    
            private void ReadAndSend()
            {
                // 提示操作方法
                Console.WriteLine("请输入发送至服务器的内容或者输入quit退出");
                // 输入内容
                string msg = Console.ReadLine();
                // 非退出情况下操作方式,使用while可以持续不断的接收用户输入
                while (msg != "quit")
                {
                    clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msg));
                    msg = Console.ReadLine();
                }
            }
        }
    }

    4.实现过程

    该过程将服务器部署至腾讯云服务器,分别在腾讯云服务器和本地PC上各开启2个客户端演示广播过程。

    若没有多余的电脑或者云服务器,可将客户端主函数里面的IP地址代码改为127.0.0.1,即可完成本地测试。

     

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