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  • ConcurrentHashMap能完全替代HashTable吗?

    至此你应该能够明白,ConcurrentHashMap与HashTable都可以用于多线程的环境,但是当Hashtable的大小增加到一定的时候,性能会急剧下降,因为迭代时需要被锁定很长的时间。因为ConcurrentHashMap引入了分割(segmentation),不论它变得多么大,仅仅需要锁定map的某个部分,而其它的线程不需要等到迭代完成才能访问map。简而言之,在迭代的过程中,ConcurrentHashMap仅仅锁定map的某个部分,而Hashtable则会锁定整个map。

    那么既然ConcurrentHashMap那么优秀,为什么还要有Hashtable的存在呢?ConcurrentHashMap能完全替代HashTable吗?

    HashTable虽然性能上不如ConcurrentHashMap,但并不能完全被取代,两者的迭代器的一致性不同的,HashTable的迭代器是强一致性的,而ConcurrentHashMap是弱一致的。 ConcurrentHashMap的get,clear,iterator 都是弱一致性的。 Doug Lea 也将这个判断留给用户自己决定是否使用ConcurrentHashMap。

    那么什么是强一致性和弱一致性呢?

    get方法是弱一致的,是什么含义?可能你期望往ConcurrentHashMap底层数据结构中加入一个元素后,立马能对get可见,但ConcurrentHashMap并不能如你所愿。换句话说,put操作将一个元素加入到底层数据结构后,get可能在某段时间内还看不到这个元素,若不考虑内存模型,单从代码逻辑上来看,却是应该可以看得到的。

    下面将结合代码和java内存模型相关内容来分析下put/get方法。put方法我们只需关注Segment#put,get方法只需关注Segment#get,在继续之前,先要说明一下Segment里有两个volatile变量:count和table;HashEntry里有一个volatile变量:value。

    Segment#put

    V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    lock();
    try {
    int c = count;
    if (c++ > threshold) // ensure capacity
    rehash();
    HashEntry[] tab = table;
    int index = hash & (tab.length - 1);
    HashEntry first = tab[index];
    HashEntry e = first;
    while (e != null && (e.hash != hash || !key.equals(e.key)))
    e = e.next;

    V oldValue;
    if (e != null) {
    oldValue = e.value;
    if (!onlyIfAbsent)
    e.value = value;
    }
    else {
    oldValue = null;
    ++modCount;
    tab[index] = new HashEntry(key, hash, first, value);
    count = c; // write-volatile
    }
    return oldValue;
    } finally {
    unlock();
    }
    }

    Segment#get

    V get(Object key, int hash) {
    if (count != 0) { // read-volatile
    HashEntry e = getFirst(hash);
    while (e != null) {
    if (e.hash == hash && key.equals(e.key)) {
    V v = e.value;
    if (v != null)
    return v;
    return readValueUnderLock(e); // recheck
    }
    e = e.next;
    }
    }
    return null;
    }

    我们如何确定线程1放入某个变量的值是否对线程2可见?当a hb(happen before) c时,a对c可见,那么我们接下来我们只要寻找put和get之间所有可能的执行轨迹上的hb关系。要找出hb关系,我们需要先找出与hb相关的Action。为方便,这里将两段代码放到了一张图片上。

    可以注意到,同一个Segment实例中的put操作是加了锁的,而对应的get却没有。根据hb关系中的线程间Action类别,可以从上图中找出这些Action,主要是volatile读写和加解锁,也就是图中画了横线的那些。

    put操作可以分为两种情况,一是key已经存在,修改对应的value;二是key不存在,将一个新的Entry加入底层数据结构。

    key已经存在的情况比较简单,即if (e != null)部分,前面已经说过HashEntry的value是个volatile变量,当线程1给value赋值后,会立马对执行get的线程2可见,而不用等到put方法结束。

    key不存在的情况稍微复杂一些,新加一个Entry的逻辑在else中。那么将new HashEntry赋值给tab[index]是否能立刻对执行get的线程可见呢?我们只需分析写tab[index]与读取tab[index]之间是否有hb关系即可。

    假设执行put的线程与执行get的线程的轨迹是这样的
    执行put的线程 执行get的线程
    ⑧tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value)  
    ②count = c  
      ③if (count != 0)
      ⑨HashEntry e = getFirst(hash);
    tab变量是一个普通的变量,虽然给它赋值的是volatile的table。另外,虽然引用类型(数组类型)的变量table是volatile的,但table中的元素不是volatile的,因此⑧只是一个普通的写操作;count变量是volatile的,因此②是一个volatile写;③很显然是一个volatile读;⑨中getFirst方法中读取了table,因此包含一个volatile读。

    根据Synchronization Order,对同一个volatile变量,有volatile写 hb volatile读。在这个执行轨迹中,时间上②在③之前发生,且②是写count,③是读count,都是针对同一个volatile变量count,因此有② hb ③;又因为⑧和②是同一个线程中的,③和⑨是同一个线程中的,根据Program Order,有⑧ hb ②,③ hb ⑨。目前我们有了三组关系了⑧ hb ②,② hb ③,③ hb ⑨,再根据hb关系是可传递的(即若有x hb y且y hb z,可得出x hb z),可以得出⑧ hb ⑨。因此,如果按照上述执行轨迹,⑧中写入的数组元素对⑨中的读取操作是可见的。

    再考虑这样一个执行轨迹:
    执行put的线程 执行get的线程
    ⑧tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value)  
      ③if (count != 0)
    ②count = c  
      ⑨HashEntry e = getFirst(hash);
    这里只是变换了下执行顺序。每条语句的volatile读写含义同上,但它们之间的hb关系却改变了。Program Order是我们一直拥有的,即我们有⑧ hb ②,③ hb ⑨。但这次对volatile的count的读时间上发生在对count的写之前,我们无法得出② hb ⑨这层关系了。因此,通过count变量,在这个轨迹上是无法得出⑧ hb ⑨的。那么,存不存在其它可替换关系,让我们仍能得出⑧ hb ⑨呢?

    我们要找的是,在⑧之后有一条语句或指令x,在⑨之前有一条语句或指令y,存在x hb y。这样我们可以有⑧ hb x,x hb y, y hb ⑨。就让我们来找一下是否存在这样的x和y。图中的⑤、⑥、⑦、①存在volatile读写,但是它们在⑧之前,因此对确立⑧ hb ⑨这个关系没有用处;同理,④在⑨之后,我们要找的是⑨之前的,因此也对这个问题无益。前面已经分析过了②,③之间没法确立hb关系。

    在⑧之后,我们发现一个unlock操作,如果能在⑨之前找到一个lock操作,那么我们要找的x就是unlock,要找的y就是lock,因为Synchronization Order中有unlock hb lock的关系。但是,很不幸运,⑨之前没有lock操作。因此,对于这样的轨迹,是没有⑧ hb ⑨关系的,也就是说,如果某个Segment实例中的put将一个Entry加入到了table中,在未执行count赋值操作之前有另一个线程执行了同一个Segment实例中的get,来获取这个刚加入的Entry中的value,那么是有可能取不到的!

    此外,如果getFirst(hash)先执行,tab[index] = new HashEntry<K,V>(key, hash, first, value)后执行,那么,这个get操作也是看不到put的结果的。

    ……

    正是因为get操作几乎所有时候都是一个无锁操作(get中有一个readValueUnderLock调用,不过这句执行到的几率极小),使得同一个Segment实例上的put和get可以同时进行,这就是get操作是弱一致的根本原因。Java API中对此有一句简单的描述:

    Retrievals reflect the results of the most recently completed update operations holding upon their onset.

    也就是说API上保证get操作一定能看到已完成的put操作。已完成的put操作肯定在get读取count之前对count做了写入操作。因此,也就是我们第一个轨迹分析的情况。

    ConcurrentHashMap#clear

    clear方法很简单,看下代码即知。

    public void clear() {
    for (int i = 0; i < segments.length; ++i)
    segments[i].clear();
    }

    因为没有全局的锁,在清除完一个segments之后,正在清理下一个segments的时候,已经清理segments可能又被加入了数据,因此clear返回的时候,ConcurrentHashMap中是可能存在数据的。因此,clear方法是弱一致的。

    ConcurrentHashMap中的迭代器

    ConcurrentHashMap中的迭代器主要包括entrySet、keySet、values方法。它们大同小异,这里选择entrySet解释。当我们调用entrySet返回值的iterator方法时,返回的是EntryIterator,在EntryIterator上调用next方法时,最终实际调用到了HashIterator.advance()方法,看下这个方法:

    final void advance() {
    if (nextEntry != null && (nextEntry = nextEntry.next) != null)
    return;

    while (nextTableIndex >= 0) {
    if ( (nextEntry = currentTable[nextTableIndex--]) != null)
    return;
    }

    while (nextSegmentIndex >= 0) {
    Segment<K,V> seg = segments[nextSegmentIndex--];
    if (seg.count != 0) {
    currentTable = seg.table;
    for (int j = currentTable.length - 1; j >= 0; --j) {
    if ( (nextEntry = currentTable[j]) != null) {
    nextTableIndex = j - 1;
    return;
    }
    }
    }
    }
    }

    这个方法在遍历底层数组。在遍历过程中,如果已经遍历的数组上的内容变化了,迭代器不会抛出ConcurrentModificationException异常。如果未遍历的数组上的内容发生了变化,则有可能反映到迭代过程中。这就是ConcurrentHashMap迭代器弱一致的表现。

    总结

    ConcurrentHashMap的弱一致性主要是为了提升效率,是一致性与效率之间的一种权衡。要成为强一致性,就得到处使用锁,甚至是全局锁,这就与Hashtable和同步的HashMap一样了。

    Reference:

    1. http://blog.csdn.net/kobejayandy/article/details/16834311

    2. http://ifeve.com/concurrenthashmap-vs-hashtable/

    3. http://ifeve.com/concurrenthashmap-weakly-consistent/

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