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  • egret: 使用DragonBones实现简单换装

    这里采用官方龙骨例子,更换衣服为例:

    一、dragonBones编辑器部分

    2.在资源中加入需要更换的图片

    3.将添加的图片拖入到clothes槽中,此处love为添加的图片

    4.选中可见

    5.导出资源

    二、代码部分

    1.导入资源

    1         let dragon_data = RES.getRes( "Dragon_test_ske_json" );
    2         let texturedata = RES.getRes( "Dragon_test_tex_json" );
    3         let texturepng = RES.getRes( "Dragon_test_tex_png" );
    4 
    5         let factory:dragonBones.EgretFactory = new dragonBones.EgretFactory();
    6         factory.addDragonBonesData( dragonBones.DataParser.parseDragonBonesData(dragon_data) );
    7         factory.addTextureAtlasData( factory.parseTextureAtlasData(texturedata, texturepng) );

    2.创建骨架

    1 let armature:dragonBones.Armature = factory.buildArmature( "Dragon" );

    3.对动画添加时钟支持

    dragonBones.WorldClock.clock.add( armature );
    egret.startTick(this.dbrun, this);
    1 private dbrun( timeStamp:number ):boolean
    2     {
    3         dragonBones.WorldClock.clock.advanceTime( 0.01 );
    4         return true;
    5     }

    4.play动画:walk为动画名,0无限循环播放

    armature.animation.play("walk",0);

    5.添加显示容器实例到舞台

    1         armature.display.x = 300;
    2         armature.display.y = 500;
    3         this.addChild(armature.display);

    6.点击舞台换装操作

    public replaceSlotDisplay( dragonBonesName:string,armatureName:string ,slotName:string ,displayName:string ,slot:dragonBones.Slot ,displayIndex:number ):void

    用指定资源替换插槽的显示对象。

    参数

     

    dragonBonesName:string — 指定的龙骨数据名称。

    armatureName:string — 指定的骨架名称。

    slotName:string — 指定的插槽名称。

    displayName:string — 指定的显示对象名称。

    slot:dragonBones.Slot — 指定的插槽实例。

    displayIndex:number — 要替换的显示对象的索引,如果未设置,则替换当前正在显示的显示对象。

    1 this.stage.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,()=>{
    2      console.log('111');    
    3      this.num ++;
    4      if(this.num%2 == 0){
    5           factory.replaceSlotDisplay('Dragon_test','Dragon','clothes','love',armature.getSlot('clothes'));
    6      }else{
    7           factory.replaceSlotDisplay('Dragon_test','Dragon','clothes','parts/clothes1',armature.getSlot('clothes'));
    8      }     
    9 },this);

    效果展示:

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