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  • 设计模式

    设计模式

    设计模式分为23种,这里我们只写2种

    单例模式

    目的:让一个类只能生成一个对象

    //将构造函数做成私有的
    //在类里面做一个函数造对象
    //在方法里面加限制条件
    class Ren{
        public static $r;
        public $name;
        private function __construct(){
              
        }
        
        public static function duixiang(){     //做成静态可以直接调用方法
                if(empty(Ren::$r)){      //判断是否为空  Ren可以换成self
               Ren::$r =  new Ren();   
            }
           return Ren::$r;      //返回第一个对象的值
        }
    }
    
    $r = Ren::duixiang();
    $r->name = "张三";
    $r1 = Ren::duixiang();
    var_dump($r1);     //结果与$r相同

    工厂模式

    目的:做一个专门造对象的工厂

    class Suan(){          //先做一个父类
        public $a;
        public $b;
        public function yunsuan(){
        }
    }
    
    class Jia extends Suan(){    //做一个加法的子类
        public function yunsuan(){
           return $this->a+$this->b;
        }
    }
    
    class Jian extends Suan(){    //做一个减法的子类
        public function yunsuan(){
           return $this->a-$this->b;
        }
    }
    
    class cheng extends Suan(){    //做一个乘法的子类
        public function yunsuan(){
           return $this->a*$this->b;
        }
    }
    
    class chu extends Suan(){    //做一个除法的子类
        public function yunsuan(){
           return $this->a/$this->b;
        }
    }
    
    $j = new Jia();
    $j->a = 10;
    $j->b = 5;
    echo $j->yunsuan();

    问题:如果每个扩展者的函数命名方式不一致,则上述方法就存在问题

    class GongChang(){      //专门用来生产对象
        public static function duixiang($ysf){       //给一个运算符返回一个对象
                 switch($ysf){
                  case "+":
                       return new Jia();
                       break;
                  case "-":
                       return new Jian();
                       break;
                  case "*":
                       return new cheng();
                       break;
                  case "/":
                       return new chu();
                       break;
                   }
        }
    }
    //不需要知道方法的名称是什么就可以使用
    $j = GongChang::duixiang("+");

    书籍推荐:大话设计模式

    面向对象(OOP)的设计原则

    1) Open-Close Principle(OCP)开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制。这是最重要也是最为抽象的原则,基本上我们所说的Reusable Software既是基于此原则而开发的。其他的原则也是对它的实现提供了路径。

    2) Liskov Substituition Principle(LSP)里氏代换原则,很严格的原则,规则是“子类必须能够替换基类,否则不应当设计为其子类。”也就是说,子类只能去扩展基类,而不是隐藏或覆盖基类。

    3) Dependence Inversion Principle(DIP)依赖倒换原则,“设计要依赖于抽象而不是具体化”。换句话说就是设计的时候我们要用抽象来思考,而不是一上来就开始划分我需要哪些哪些类,因为这些是具体。这样做有什么好处呢?人的思维本身实际上就是很抽象的,我们分析问题的时候不是一下子就考虑到细节,而是很抽象的将整个问题都构思出来,所以面向抽象设计是符合人的思维的。另外这个原则会很好的支持OCP,面向抽象的设计使我们能够不必太多依赖于实现,这样扩展就成为了可能,这个原则也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。

    4) Interface Segregation Principle(ISP)接口隔离原则,“将大的接口打散成多个小接口”,这样做的好处很明显,我不知道有没有必要再继续描述了,为了节省篇幅,实际上我对这些原则只是做了一个小总结,如果有需要更深入了解的话推荐看《Java与模式》,MS MVP的一本巨作!

    5) 单一职责:一个类的功能尽量单一,降低耦合。

    6) Law of Demeter or Least Knowlegde Principle(LoD or LKP)迪米特法则或最少知识原则,这个原则首次在Demeter系统中得到正式运用,所以定义为迪米特法则。它讲的是“一个对象应当尽可能少的去了解其他对象”。也就是又一个关于如何松耦合(Loosely-Coupled)的法则。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Whitehat/p/8449142.html
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