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  • 数学图形可视化工具的脚本语法

     我写了一套数学图形可视化的工具,可以将数学表达式以图形的形式显示出来.

    软件下载地址:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/WhyMathGraph.zip

    源码下载地址: http://pan.baidu.com/s/1jG9QKq6

    QQ交流群: 367752815

    在这套软件中,我首先制订了一套脚本语言.语法很简单,用于描述数学参数方程,以做为软件的输入数据.

    先看下面的脚本程序

    Sin曲线

    vertices = 1200
    
    x = from (-4*PI) to (4*PI)
    
    y = sin(x)

     

    Sin面

    vertices = D1:360 D2:100
    u = from 0 to 1 D1
    v = from -1 to 1 D2
    s = 10
    x = s*u
    y = s*v*sin(u*2*PI)
    
    u = u*5
    v = v*5

    (1)顶点数目设置

        在计算机图形学中曲线是由顶点组成的

     'vertices = 1200' 表示顶点数目,意味着整个曲线上有1200个顶点.

    该软件不仅支持曲线还支持曲面,如果是数学曲面图形脚本的话,其顶点输入应该是一个二维的数据.

    二维数据用于生成生成曲面图形,其定义如下:

    vertices = dimension1:80 dimension2:160 或

    vertices = D1:80 D2:160

    这里表示第一个维度的输入为80,第二个维度的输入为160,整体输入的顶点数目为80*160.而生成的曲面三角形数目为79*159*2个.

     

    (2)常数值

    脚本程序中PI为定义的常数值,就是圆周率,目前软件中有5个常数值

    PI        3.1415927
    E         2.7182818
    GOLD   0.6180034
    SQRT2  1.4142136
    SQRT3  1.7320508
    常量名通常为大写字母,如 (PI + E) 或 sin(PI*0.5)

    (3)数值解析
    对整数的解析支持2,8,10,16四种进制
    0X开头为16进制, XABCDEF大小写都可以, 如0xffff
    0Y开头为2进制, Y大小写都可以, 如0y10101010000
    0开头为8进制, 如07523, 注意出现了"08"之类的会解析失败
    默认为10进制

    对浮点数的解析支持两种方式
    (a)形如”0.12”的格式,不能省略前面的0,后面也不能加f
    (b)科学表达格式.形如1.2e2

    (4)变量及其赋值

       系统中使用a-z26个英文小写字母表示变量,变量能够存储单个实数,或一个实数数组.如果为实数数据,则其数组大小为之前设置的顶点数目(1).

    设置为单个实数

    a = 3.1415 // a赋值为3.1415

    a = PI // 将a赋值为常量PI

    a = 0y10101010000 //2进制
    a = 07523 //8进制

     

    一维数组的设置

    a = from 0 to 100     // a为一个实数数组,数组大小为vertices的设置,数值为线性插值求得.得到一个等差数组.

     

    二维数据的设置

    a = from 0 to (2*PI) dimension1

    b = from (-PI*0.5) to (PI*0.5) dimension2

    或者

    a = from 0 to (2*PI) D1

    b = from (-PI*0.5) to (PI*0.5) D2

    这里的D1,D2表示这两个数组是第一维度的数据还是第二个维度的数据.

    如果之前设置的vertices = D1:80 D2:160,那么这里a,b所生成的数组大小为80*160

     

    对输出变量的使用:

    软件中将变量x,y,z组成3D顶点位置坐标

    r,g,b将组成顶点颜色.其值范围在0-1.0之间.如果没有设置r,g,b,将使用默认方式生成顶点色.

    u,v为顶点的纹理坐标,如果没有设置u,v,将使用x,z生成顶点的纹理坐标.

     

    (5)运算符
    运算符这一块比较多,用户最好看下
    ”. MathGraphProjectMathExpressionoperator.cpp”文件中的代码.
    以及文件夹” MathScript函数面”里面的脚本文件.

    标准单目运算符
    +,-
    如:a = -b

    标准双目运算符
    +,-,*,/,%,^ <,>,=,&,|
    如:c = a * b 如果a,b都为单个实数则运算结果c也是单个实数,否则c为实数数组.

    a^b 等同于pow(a, b)

    &|为逻辑运算符,规定当变量-1<a<1时为false,否则为true

    函数单目运算符 形如sin(a)
    positive,negative,abs,floor,ceil,sign,sqrt,exp,log,log2,log10,sin,cos,tan,asin,acos,atan,rand等

    相关代码如下:

        const Operator singleOperators[SINGLE_OPERATORS_COUNT] =
        {
            {"positive",        0, OT_SINGLE, yf_positive,  0, 0, 0, 0, 0},
            {"negative",        0, OT_SINGLE, yf_negative,  0, 0, 0, 0, 0},
            {"abs",             0, OT_SINGLE, yf_abs,       0, 0, 0, 0, 0},
            {"floor",           0, OT_SINGLE, yf_floor,     0, 0, 0, 0, 0},
            {"ceil",            0, OT_SINGLE, yf_ceil,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"sign",            0, OT_SINGLE, yf_sign,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"rand",            0, OT_SINGLE, yf_rand,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"rand_int",        0, OT_SINGLE, yf_rand_int,  0, 0, 0, 0, 0},
            {"round",           0, OT_SINGLE, yf_round,     0, 0, 0, 0, 0},
    
            {"sqrt",            0, OT_SINGLE, yf_sqrt,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"exp",             0, OT_SINGLE, yf_exp,       0, 0, 0, 0, 0},
            {"log",             0, OT_SINGLE, yf_log,       0, 0, 0, 0, 0},
            {"ln",              0, OT_SINGLE, yf_log,       0, 0, 0, 0, 0}, // log == ln
            {"log10",           0, OT_SINGLE, yf_log10,     0, 0, 0, 0, 0},
            {"lg",              0, OT_SINGLE, yf_log10,     0, 0, 0, 0, 0}, // log10 = lg
            {"log2",            0, OT_SINGLE, yf_log2,      0, 0, 0, 0, 0},
    
            {"sin",             0, OT_SINGLE, yf_sin,       0, 0, 0, 0, 0},
            {"cos",             0, OT_SINGLE, yf_cos,       0, 0, 0, 0, 0},
            {"tan",             0, OT_SINGLE, yf_tan,       0, 0, 0, 0, 0},
            {"cot",             0, OT_SINGLE, yf_cot,       0, 0, 0, 0, 0},
            {"ctg",             0, OT_SINGLE, yf_cot,       0, 0, 0, 0, 0},
            {"asin",            0, OT_SINGLE, yf_asin,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"acos",            0, OT_SINGLE, yf_acos,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"atan",            0, OT_SINGLE, yf_atan,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"acot",            0, OT_SINGLE, yf_acot,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"arcsin",          0, OT_SINGLE, yf_asin,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"arccos",          0, OT_SINGLE, yf_acos,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"arctan",          0, OT_SINGLE, yf_atan,      0, 0, 0, 0, 0},
            {"arccot",          0, OT_SINGLE, yf_acot,      0, 0, 0, 0, 0},
    
            {"sinh",            0, OT_SINGLE, yf_sinh,      0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲正弦函数
            {"cosh",            0, OT_SINGLE, yf_cosh,      0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲余弦函数
            {"tanh",            0, OT_SINGLE, yf_tanh,      0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲正切函数
            {"coth",            0, OT_SINGLE, yf_coth,      0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲余切函数
    
            {"sh",              0, OT_SINGLE, yf_sh,        0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲正弦函数
            {"ch",              0, OT_SINGLE, yf_ch,        0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲余弦函数
            {"th",              0, OT_SINGLE, yf_th,        0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲正切函数
            {"cth",             0, OT_SINGLE, yf_cth,       0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲余切函数
    
            {"sec",             0, OT_SINGLE, yf_sec,       0, 0, 0, 0, 0}, // 正割函数
            {"csc",             0, OT_SINGLE, yf_csc,       0, 0, 0, 0, 0}, // 余割函数
    
            {"sech",            0, OT_SINGLE, yf_sech,      0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲正割(等同于sch)
            {"sch",             0, OT_SINGLE, yf_sech,      0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲正割
            {"csch",            0, OT_SINGLE, yf_csch,      0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲余割(等同于xh)       
            {"xh",              0, OT_SINGLE, yf_csch,      0, 0, 0, 0, 0}, // 双曲余割   
        };

     

    函数双目运算符 形如pow(a, b)
    add,sub,multiply,divide,max,min,mod,pow,atan2,rand2,等

        const Operator twinOperators[TWIN_OPERATORS_COUNT] =
        {
            {"add",             0, OT_TWIN, 0, yf_add,          0, 0, 0, 0},
            {"sub",             0, OT_TWIN, 0, yf_sub,          0, 0, 0, 0},
            {"multiply",        0, OT_TWIN, 0, yf_multiply,     0, 0, 0, 0},
            {"divide",          0, OT_TWIN, 0, yf_divide,       0, 0, 0, 0},
    
            {"max",             0, OT_TWIN, 0, yf_max,          0, 0, 0, 0},
            {"min",             0, OT_TWIN, 0, yf_min,          0, 0, 0, 0},
            {"mod",             0, OT_TWIN, 0, yf_mod,          0, 0, 0, 0},
            {"pow",             0, OT_TWIN, 0, yf_pow,          0, 0, 0, 0},
            {"log_ax",          0, OT_TWIN, 0, yf_log_ax,       0, 0, 0, 0},
            {"pow_sign",        0, OT_TWIN, 0, yf_pow_sign,     0, 0, 0, 0},
    
            {"correction_gamma",0, OT_TWIN, 0, yf_correction_gamma, 0, 0, 0, 0},
            {"correction_pow",  0, OT_TWIN, 0, yf_correction_pow,   0, 0, 0, 0},
            {"correction_sin",  0, OT_TWIN, 0, yf_correction_sin,   0, 0, 0, 0},
    
            {"atan2",           0, OT_TWIN, 0, yf_atan2,        0, 0, 0, 0},
            {"rand2",           0, OT_TWIN, 0, yf_rand2,        0, 0, 0, 0},
            {"rand_int2",       0, OT_TWIN, 0, yf_rand_int2,    0, 0, 0, 0},
    
            {"and",             0, OT_TWIN, 0, yf_and,          0, 0, 0, 0},
            {"or",              0, OT_TWIN, 0, yf_or,           0, 0, 0, 0},
            {"xor",             0, OT_TWIN, 0, yf_xor,          0, 0, 0, 0},
    
            {"greater",         0, OT_TWIN, 0, yf_greater,      0, 0, 0, 0},
            {"greater_equal",   0, OT_TWIN, 0, yf_greater_equal,0, 0, 0, 0},
            {"less",            0, OT_TWIN, 0, yf_less,         0, 0, 0, 0},
            {"less_equal",      0, OT_TWIN, 0, yf_less_equal,   0, 0, 0, 0},
            {"equal",           0, OT_TWIN, 0, yf_equal,        0, 0, 0, 0},
        };

    函数三目运算符 形如lerp(a, b, r)
    lerp,clamp,gray,add3,min3,max3,average3

        const Operator threeOperators[THREE_OPERATORS_COUNT] =
        {
            {"lerp",            0, OT_THREE, 0, 0, yf_lerp,     0, 0, 0},
            {"clamp",           0, OT_THREE, 0, 0, yf_clamp,    0, 0, 0},
            {"limit",           0, OT_THREE, 0, 0, yf_limit,    0, 0, 0},
            {"in_range",        0, OT_THREE, 0, 0, yf_in_range, 0, 0, 0},
            {"gray",            0, OT_THREE, 0, 0, yf_gray,     0, 0, 0},
            {"add3",            0, OT_THREE, 0, 0, yf_add3,     0, 0, 0},
            {"min3",            0, OT_THREE, 0, 0, yf_min3,     0, 0, 0},
            {"max3",            0, OT_THREE, 0, 0, yf_max3,     0, 0, 0},
            {"average3",        0, OT_THREE, 0, 0, yf_average3, 0, 0, 0},
            {"if",              0, OT_THREE, 0, 0, yf_if,       0, 0, 0},
        };

    比较特殊的是if函数,可以参考这个例子:

    vertices = 12000
    
    x = from (-4) to (4)
    t = mod(x, 2)
    y = if(t, sin(x*PI), tan(x*PI))

    通过if函数,生成一个sin曲线与tan曲线交错的曲线


    函数四目运算符 形如average4(a, b, c, d)
    add4,min4,max4,average4

        const Operator fourOperators[FOUR_OPERATORS_COUNT] = 
        {
            {"add4",            0, OT_FOUR, 0, 0, 0, yf_add4,     0, 0},
            {"min4",            0, OT_FOUR, 0, 0, 0, yf_min4,     0, 0},
            {"max4",            0, OT_FOUR, 0, 0, 0, yf_max4,     0, 0},
            {"average4",        0, OT_FOUR, 0, 0, 0, yf_average4, 0, 0},
        };

    函数数组运算符(输入实数数组,输出一个浮点数,如求最大值,最小值,数组加和等)
    add_array,min_array,max_array,ave_array

        const Operator valueNodeOperators[VALUENODE_TO_FLOAT_OPERATORS_COUNT] = 
        {
            {"array_add",       0, OT_VALUENODE_TO_FLOAT, 0, 0, 0, 0, yf_add_array, 0},
            {"array_min",       0, OT_VALUENODE_TO_FLOAT, 0, 0, 0, 0, yf_min_array, 0},
            {"array_max",       0, OT_VALUENODE_TO_FLOAT, 0, 0, 0, 0, yf_max_array, 0},
            {"array_ave",       0, OT_VALUENODE_TO_FLOAT, 0, 0, 0, 0, yf_average_array, 0},
        };

    函数数组运算符(输入实数数组,输出也是实数数组,如求数组左移,数组右移,前向累加等)
    array_move_right,array_move_left,array_cumulate

        const Operator valueNode2Operators[VALUENODE_CONVERT_OPERATORS_COUNT] = 
        {
            {"array_move_right",0, OT_VALUENODE_TO_FLOAT, 0, 0, 0, 0, 0, yf_array_move_right},
            {"array_move_left", 0, OT_VALUENODE_TO_FLOAT, 0, 0, 0, 0, 0, yf_array_move_left},
            {"array_cumulate",  0, OT_VALUENODE_TO_FLOAT, 0, 0, 0, 0, 0, yf_array_cumulate},
        };

    (6)运算符嵌套
    支持{}, [], ()这三类括号标志符,括号必需成对出现.支持最大32级括号的嵌套.如:
    (2+(-2+(5.0*(9 + ((1+2)*3))/3) + 2))
    -{exp[5*sqrt(1 -abs[sin{rand(100)}]) + 6]}

     

     ========================================================

    (1)单目运算函数,形如a = log(b)

    "positive", // 取正,基本上没什么用,相当于(+a)
    "negative", // 取负
    "abs", // 求绝对值
    "floor", // 整数位
    "ceil", // 整数位+1
    "sign", // 返回-1.0或1.0
    "sgn", // 返回-1.0或0.0或1.0
    "is_zero", // 返回0.0或1.0
    "rand", // 返回一个随机的浮点数
    "rand_int", // 返回一个随机整数
    "round", // 四舍五入
    "reciprocal", // 倒数

    "sqrt", // 开根号
    "exp", //
    "log", // 求对数
    "ln", // log == ln
    "log10",
    "lg", // log10 = lg
    "log2",

    "sin", // 正弦函数
    "cos", // 余弦函数
    "asin", // 反正弦函数
    "acos", // 反余弦函数
    "arcsin", // 反正弦函数
    "arccos", // 反余弦函数

    "tan", // 正切函数
    "cot", // 余切函数
    "ctg", // 余切函数
    "atan", // 反正切函数
    "acot", // 反余切函数
    "actg", // 反余切函数
    "arctan", // 反正切函数
    "arccot", // 反余切函数
    "arcctg", // 反余切函数

    "sec", // 正割函数
    "csc", // 余割函数
    "asec", // 反正割函数
    "acsc", // 反余割函数
    "arcsec", // 反正割函数
    "arccsc", // 反余割函数

    "sinh", // 双曲正弦函数
    "cosh", // 双曲余弦函数
    "tanh", // 双曲正切函数
    "coth", // 双曲余切函数

    "sh", // 双曲正弦函数
    "ch", // 双曲余弦函数
    "th", // 双曲正切函数
    "cth", // 双曲余切函数

    "sech", // 双曲正割(等同于sch)
    "sch", // 双曲正割
    "csch", // 双曲余割(等同于xh)
    "xh", // 双曲余割

    "factorial", // 阶乘
    "erf", // 误差函数
    "float_to_color", // 将浮点数转化为0-255的颜色数

    (2)双目运算函数,形如a = add(b, c)

    "add", 相加
    "sub", 相减
    "multiply", 相乘
    "divide", 相除

    "max", // 返回两数较大的一个
    "min", // 返回两数较小的一个
    "mod", // 求余
    "pow", // 求幂
    "log_ax", // 对数
    "pow_sign", // 用于对负数的求幂,相当于pow(abs(a), b)

    "correction_gamma",// gamma校正函数
    "correction_pow", // pow校正函数
    "correction_sin", // sin校正函数

    "atan2", // 正切
    "rand2", // 返回两数之间的一个随机浮点数
    "rand_int2", // 返回两数之间的一个随机整数

    "and_bool" // 与,返回0或1.0
    "or_bool", // 或,返回0或1.0
    "xor_bool" // 异或,返回0或1.0
    "and_byte" // 与,返回0到255.0的一个数
    "or_byte", // 或,返回0到255.0的一个数
    "xor_byte" // 异或,返回0到255.0的一个数
    "and_word" // 与,返回0到65535.0的一个数
    "or_word", // 或,返回0到65535.0的一个数
    "xor_word" // 异或,返回0到65535.0的一个数

    "greater", // 返回0或1.0
    "greater_equal", // 返回0或1.0
    "less", // 返回0或1.0
    "less_equal", // 返回0或1.0
    "equal", // 返回0或1.0

    (3)三目运算符函数 形如lerp(a, b, r)

    "lerp", // 线性插值
    "clamp", // 限定数值的范围
    "limit", // 限定数值的范围,与clamp一样
    "in_range", // 数值是否范围内,返回0或1.0
    "gray", // 颜色的灰度化
    "add3", // 相加
    "min3", // 三个之中取最小
    "max3", // 三个之中取最大
    "average3", // 三数平均值
    "if", // 如果第一个数不为0则取第二个数,否则取第三个数
    "if_else", // 与if等价

    (4)函数四目运算符 形如average4(a, b, c, d)

    "add4", // 相加
    "min4", // 四个之中取最小
    "max4", // 四个之中取最大
    "average4", // 四数平均值

    (5)函数数组运算符(输入实数数组,输出一个浮点数,如求最大值,最小值,数组加和等)

    "array_add", // 相加
    "array_min", // 数组之中取最小
    "array_max", // 数组之中取最大
    "array_ave", // 数组平均值

    (6)函数数组运算符(输入实数数组,输出也是实数数组,如求数组左移,数组右移,前向累加等)

    "array_move_right",// 数组右移
    "array_move_left", // 数组左移
    "array_cumulate", // 数组累加
    "array_difference",// 数组差,b[n] = a[n + params] - a[n]

    (7)函数数组运算符(输入两个浮点数,输出实数数组)
    "array_lerp", // 将数组中的数值变为等差数列
    "array_rand", // 将数组中的数值变为随机浮点数
    "array_rand_int", // 将数组中的数值变为随机整数
    "array_set_all_values",// 将数组设置为统一值

    (8)函数数组运算符(输入实数数组和一个浮点数,输出一个浮点数)
    "array_get_value" // 获取数组的某一个值

    
    
     
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