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  • POJ 3845 Fractal (向量旋转,好题)

    题目:传送门

    题意:给你一个 n 个点的折线,每一次变换把折线上的每条线段都变成最初给的折线形状,重复 d 次,问从第一个点沿着线断走全长 * f,最终到达哪个点。

     

    思路:

    大部分参考了 ->

    令 tmp = (折线的全长) / (第一个点到第 n 个点的直线距离), 那么一条线段变成最初给的折线形状它的边的总长就变为了 len * tmp (len 为线段长度)。

    一条边变一次,就变成了 d 条边,那最初有 n - 1 条边,变了 d 次,最终就有 (n - 1)^d 条边,然后我们要递归的找到在哪条边。

    递归 d 层,第 i 层就找前 j 条边变了 i 次之后的长度是否比当前所需的长度大,然后找到第一个比它大。

    中间涉及到向量的旋转和缩放,具体看代码部分。

    #include <iostream>
    #include <stdio.h>
    #include <string.h>
    #include <algorithm>
    #include <queue>
    #include <map>
    #include <vector>
    #include <set>
    #include <string>
    #include <math.h>
    
    #define LL long long
    #define mem(i, j) memset(i, j, sizeof(i))
    #define rep(i, j, k) for(int i = j; i <= k; i++)
    #define dep(i, j, k) for(int i = k; i >= j; i--)
    #define pb push_back
    #define make make_pair
    #define INF INT_MAX
    #define inf LLONG_MAX
    #define PI acos(-1)
    #define fir first
    #define sec second
    using namespace std;
    
    const int N = 110;
    const double eps = 1e-8;
    const double maxL = 10.0;
    
    struct Point {
        double x, y;
        Point(double x = 0, double y = 0) : x(x), y(y) { }
    };
    
    int dcmp(double x) {
        if(fabs(x) < eps) return 0; else return x < 0 ? -1 : 1;
    }
    
    Point operator + (Point A, Point B) { return Point(A.x + B.x, A.y + B.y); }
    Point operator - (Point A, Point B) { return Point(A.x - B.x, A.y - B.y); }
    Point operator * (Point A, double p) { return Point(A.x * p, A.y * p); }
    Point operator / (Point A, double p) { return Point(A.x / p, A.y / p); }
    
    double Cross(Point A, Point B) { return A.x * B.y - A.y * B.x; }
    double Dot(Point A, Point B) { return A.x * B.x + A.y * B.y; }
    double Length(Point A) { return sqrt(Dot(A, A)); }
    
    Point Rotate(Point A, double rad) { /// 向量逆时针旋转 rad (弧度)
        return Point(A.x*cos(rad) - A.y*sin(rad), A.x*sin(rad) + A.y*cos(rad));
    }
    
    
    /* 有向直线,它的左边就是对应的半平面 */
    struct Line {
        Point p; /// 直线任意一点
        Point v; /// 方向向量
        double ang; /// 极角,即从x正半轴旋转到向量v所需要的角(弧度)
        Line() { }
        Line(Point p, Point v) : p(p), v(v) { ang = atan2(v.y, v.x); }
        bool operator < (const Line& L) const {
            return ang < L.ang;
        }
    };
    
    Point P[N], ans;
    
    Line L[N];
    
    double sum[N], tmp, Mul[N];
    
    int n, d;
    double f;
    
    void dfs(Point A, Point B, double len, int depth) {
        if(depth == 0) { 
            /// (B - A) 是向量长度,乘以比例再加A,就是点A沿着向量方向前进len之后的那个点
            ans = (B - A) * len / Length(B - A) + A;
            return ;
        }
    
        rep(i, 1, n - 1) {
            /// 找到第一个大于 len 的点
            if(dcmp(sum[i] * Length(B - A) / Length(P[n - 1] - P[0]) * Mul[depth] - len) < 0) continue;
            ///最初的极角
            double Angle1 = atan2(P[n - 1].y - P[0].y, P[n - 1].x - P[0].x);
            ///当前边的极角
            double Angle2 = atan2(B.y - A.y, B.x - A.x);
            ///旋转
            Point st = Rotate(P[i - 1] - P[0], Angle2 - Angle1);
            ///缩减
            st = st * Length(B - A) / Length(P[n - 1] - P[0]) + A;
            Point ed = Rotate(P[i] - P[0], Angle2 - Angle1);
            ed = ed * Length(B - A) / Length(P[n - 1] - P[0]) + A;
            dfs(st, ed, len - sum[i - 1] * Mul[depth] * Length(B - A) / Length(P[n - 1] - P[0]), depth - 1);
            return ;
        }
    
    }
    
    void solve() {
    
    
        scanf("%d", &n);
        rep(i, 0, n - 1) scanf("%lf %lf", &P[i].x, &P[i].y);
        scanf("%d %lf", &d, &f);
    
        rep(i, 1, n - 1) sum[i] = sum[i - 1] + Length(P[i - 1] - P[i]);
    
        tmp = sum[n - 1] / Length(P[n - 1] - P[0]);
        Mul[1] = 1;
        rep(i, 2, d) Mul[i] = Mul[i - 1] * tmp;
        
        /// sum[n-1] * Mul[d] 是折线变了 d 次后的总长
        dfs(P[0], P[n - 1], sum[n - 1] * Mul[d] * f, d);
    
        printf("(%.10f,%.10f)
    ", ans.x, ans.y);
    
    }
    
    int main() {
    
        int _; scanf("%d", &_);
        while(_--) solve();
    
        return 0;
    }
    一步一步,永不停息
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