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  • 【设计模式】六大设计原则

    六大设计原则

    单一职责

    • 定义
      每个类都应该有一个单一的功能
      一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因

    • 规范
      定义类的方法
      避免类之间耦合度太高


    里氏替换

    • 定义
      只要有父类出现的地方,都可以用子类来替代

    • 规范
      不要破坏继承体系
      增加子类的时候系统可以正常执行


    依赖倒置原则

    • 定义
      高层模块不应该依赖底层模块,应该依赖其抽象
      抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

    • 规范
      面向接口编程
      结合里氏替换原则使用


    接口隔离原则

    • 定义
      客户端应该依赖最小的接口上
      客户端不应依赖它不需要的接口

    • 规范
      接口方法应该尽量细化 (单一职责)


    迪米特法则

    • 定义
      最少知道原则
      一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    • 规范
      降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性
      提高了类的可复用率和系统的扩展性


    开闭原则

    • 定义
      对扩展开放,对修改关闭

    • 规范
      尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WilsonPan/p/12815616.html
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