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  • 使用 C++11 编写可复用多线程任务池

    类的功能

    • Task (任务基类)
      该类主要实现一个任务类
      virtual int doWork() = 0;

    • TaskQueue (任务队列)
      该类主要针对任务的存储、删除、撤回等状态做管理

    • ThreadPool (线程池)
      整个线程池的核心业务处理类

    代码

    • Task.h
    //任务的基类
    #pragma once
    
    #include <time.h>
    #include <atomic>
    
    //任务的基类
    class Task
    {
    public:
    	//构造、析构函数
    	Task():_id(_nRequestID++),_isCancelRequired(false),_createTime(clock()){}
    	~Task(){};
    
    	// 任务类虚接口,继承这个类的必须要实现这个接口
    	virtual int doWork(void) = 0;
    	
    	// 任务已取消回调
    	virtual int onCanceled(void)
    	{
    		return  1;
    	}
    	// 任务已完成
    	virtual int onCompleted(int)
    	{
    		return 1;
    	}
    	// 任务是否超时
    	virtual bool isTimeout(const clock_t& now)
    	{
    		return ((now - _createTime) > 5000);
    	}
    	// 获取任务ID
    	size_t getID(void)
    	{
    		return _id;
    	}
    	//获取任务取消状态
    	bool isCancelRequired(void)
    	{
    		return _isCancelRequired;
    	}
    	//设置任务取消状态
    	void setCancelRequired(void)
    	{
    		_isCancelRequired = true;
    	}
    
    	
    	
    protected:
    	size_t _id;	//任务的唯一标识
    	clock_t _createTime;	//任务创建时间,非Unix时间戳
    	
    private:
    	static std::atomic<size_t> _nRequestID;
    	std::atomic<bool> _isCancelRequired;	//任务取消状态
    };
    
    //selectany可以让我们在.h文件中初始化一个全局变量而不是只能放在.cpp中。
    //这样的代码来初始化这个全局变量。既是该.h被多次include,链接器也会为我们剔除多重定义的错误。
    __declspec(selectany) std::atomic<size_t> Task::_nRequestID = 100000;
    
    
    • TaskQueue.h
    #pragma once
    
    #include <deque>
    #include <mutex>
    #include <condition_variable>
    #include <unordered_map>
    #include <memory>
    #include <thread>
    
    //任务队列
    template<typename T>
    class TaskQueue
    {
    public:
    	//向队列的末尾插入任务,task是任务类
    	void put_back(std::shared_ptr<T>& task)
    	{
    		std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue);
    		_queue.push_back(task);
    		_conditPut.notify_one();
    	}
    	
    	//向队列的头部插入任务
    	void put_front(std::shared_ptr<T>& task)
    	{
    		std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue);
    		_queue.push_front(task);
    		_conditPut.notify_one();
    	}
    	
    	//获取队首(并将任务加到运行任务列表中),返回tase是任务类
    	std::shared_ptr<T> get(void) {
    		std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue);
    		if (_queue.empty())
    			return nullptr;
    		//lock_guard取代了mutex的lock()和unlock();
    		std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
    		
    		std::shared_ptr<T>& task = _queue.front();
    		
    		_mapDoingTask.insert(std::make_pair(task->getID(), task));
    		
    		_queue.pop_front();
    		return task;
    	}
    	
    	//获取双向链表queue的大小
    	size_t size(void)
    	{
    		std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue);
    		return _queue.size();
    	}
    	
    	//释放队列
    	void release(void)
    	{
    		deleteAllTasks();
    		_conditPut.notify_all();
    	}
    
    	//删除任务(从就绪队列删除,如果就绪队列没有,则看执行队列有没有,有的话置下取消状态位)
    	int deleteTask(size_t nID)
    	{
    		std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue, std::defer_lock);
    		lock.lock();
    
    		auto it = _queue.begin();
    		for (; it != _queue.end(); ++it) 
    		{
    			if ((*it)->getID() == nID) 
    			{
    				_queue.erase(it);
    				lock.unlock();
    				return 0;
    			}
    		}
    		//下面的逻辑可能会造成死锁,这里要及时释放
    		lock.unlock();
    
    		// 试图取消正在执行的任务
    		{
    			std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
    
    			auto it_map = _mapDoingTask.find(nID);
    			if (it_map != _mapDoingTask.end())
    				it_map->second->setCancelRequired();
    		}
    		
    		//任务执行完后再返回
    		while (_mapDoingTask.count(nID))
    			std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(20));
    
    		return 0;
    	}
    
    
    	
    	//删除所有任务
    	int deleteAllTasks(void)
    	{
    		std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexQueue, std::defer_lock);
    		lock.lock();
    
    		if (!_queue.empty())
    			_queue.clear();//清空
    		
    		{
    			std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
    			if (!_mapDoingTask.empty()) 
    			{
    				auto it_map = _mapDoingTask.begin();
    				for (; it_map != _mapDoingTask.end(); ++it_map)
    					it_map->second->setCancelRequired();
    			}
    		}
    
    		lock.unlock();
    
    		//任务执行完后再返回
    		while (!_mapDoingTask.empty())
    			std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50));
    		return 0;
    	}
    
    	//任务完成回调(从运行列表中删除指定任务)
    	int onTaskFinished(size_t nID)
    	{
    		std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
    		auto it_map = _mapDoingTask.find(nID);
    		if (it_map != _mapDoingTask.end())
    			_mapDoingTask.erase(it_map);
    		return 0;
    	}
    
    	//判断任务是否执行完毕
    	std::shared_ptr<T> isTaskProcessed(size_t nId)
    	{
    		std::lock_guard<std::mutex> lock_queue(_mutexQueue);
    		auto it = _queue.begin();
    		for (; it != _queue.end(); ++it) {
    
    			if ((*it)->getID() == nId)
    				return *it;
    
    		}
    		std::lock_guard<std::mutex> lock_doing_task(_mutexDoingTask);
    		
    		auto it_map = _mapDoingTask.find(nId);
    		if (it_map != _mapDoingTask.end())
    			return it_map->second;
    		return nullptr;
    	}
    
    	//等待有任务到达(带超时:超时自动唤醒)
    	bool wait(std::chrono::milliseconds millsec)
    	{
    		std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutexConditPut);
    		_conditPut.wait_for(lock, millsec);
    		return true;
    	}
    
    private:
    	//就绪的任务
    	std::mutex _mutexQueue;
    	std::deque<std::shared_ptr<T>> _queue;
    	//条件变量
    	std::mutex _mutexConditPut;
    	std::condition_variable _conditPut;
    
    	//运行的任务
    	std::mutex _mutexDoingTask;
    	std::unordered_map<size_t, std::shared_ptr<T> > _mapDoingTask;
    	
    };
    
    • ThreadPool.h
    #pragma once
    
    #include <atomic>
    #include <memory>
    #include <mutex>
    #include <iostream>
    #include <thread>
    
    #include "Task.h"
    #include "TaskQueue.h"
    
    class ThreadPool
    {
    public:
        // 线程池配置参数
        typedef struct tagThreadPoolConfig {
            int nMaxThreadsNum; // 最大线程数量
            int nMinThreadsNum; // 最小线程数量
            double dbTaskAddThreadRate; // 增 最大线程任务比 (任务数量与线程数量,什么比例的时候才加)
            double dbTaskSubThreadRate; // 减 最小线程任务比 (任务数量与线程数量,什么比例的时候才减)
        } ThreadPoolConfig;
    
    public:
    	//构造函数
        ThreadPool(void):_taskQueue(new TaskQueue<Task>()), _atcCurTotalThrNum(0), _atcWorking(true){}
    
    	//析构函数
    	~ThreadPool(void)
        {
            release();
        }
    
        //初始化资源
        int init(const ThreadPoolConfig& threadPoolConfig) {
            // 错误的设置
            if (threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate < threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate)
                return 87;
    
    
            _threadPoolConfig.nMaxThreadsNum = threadPoolConfig.nMaxThreadsNum;
            _threadPoolConfig.nMinThreadsNum = threadPoolConfig.nMinThreadsNum;
            _threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate = threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate;
            _threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate = threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate;
    
    
            int ret = 0;
            // 创建线程池
            if (_threadPoolConfig.nMinThreadsNum > 0)
                ret = addProThreads(_threadPoolConfig.nMinThreadsNum);
            return ret;
        }
    
        // 添加任务
        int addTask(std::shared_ptr<Task> taskptr, bool priority=false)
    	{
            const double& rate = getThreadTaskRate();
            int ret = 0;
            if (priority) 
            {
                if (rate > 1000)
                    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(1));
                _taskQueue->put_front(taskptr);
            }
            else 
            {
                // 检测任务数量
                if (rate > 100) {
                    taskptr->onCanceled();
                    return 298;
                }
                // 将任务推入队列
                _taskQueue->put_back(taskptr);
    
            }
            // 检查是否要扩展线程
            if (_atcCurTotalThrNum < _threadPoolConfig.nMaxThreadsNum
                && rate > _threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate)
                ret = addProThreads(1);
            return ret;
        }
    
        // 删除任务(从就绪队列删除,如果就绪队列没有,则看执行队列有没有,有的话置下取消状态位)
        int deleteTask(size_t nID)
    	{
            return _taskQueue->deleteTask(nID);
        }
    
        // 删除所有任务
        int deleteAllTasks(void)
    	{
            return _taskQueue->deleteAllTasks();
        }
    
        std::shared_ptr<Task> isTaskProcessed(size_t nId)
    	{
            return _taskQueue->isTaskProcessed(nId);
        }
    
        // 释放资源(释放线程池、释放任务队列)
        bool release(void)
    	{
            // 1、停止线程池。
        	// 2、清楚就绪队列。
        	// 3、等待执行队列为0
            releaseThreadPool();
            _taskQueue->release();
    
            int i = 0;
            while (_atcCurTotalThrNum != 0) 
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500));
                // 异常等待
                if (i++ == 10)
                    exit(23);
            }
    
            _atcCurTotalThrNum = 0;
            return true;
        }
    
        // 获取当前线程任务比
        double getThreadTaskRate(void)
    	{
            if (_atcCurTotalThrNum != 0)
                return _taskQueue->size() * 1.0 / _atcCurTotalThrNum;
            return 0;
        }
        // 当前线程是否需要结束
        bool shouldEnd(void)
    	{
    
            bool bFlag = false;
            double dbThreadTaskRate = getThreadTaskRate();
    
            // 检查线程与任务比率
            if (!_atcWorking || _atcCurTotalThrNum > _threadPoolConfig.nMinThreadsNum
                && dbThreadTaskRate < _threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate)
                bFlag = true;
    
            return bFlag;
        }
    	
        // 释放线程池
        bool releaseThreadPool(void)
    	{
            _threadPoolConfig.nMinThreadsNum = 0;
            _threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate = 0;
            _atcWorking = false;
            return true;
        }
    
    	
        // 添加指定数量的处理线程
        int addProThreads(int nThreadsNum)
    	{
        	try {
                for (; nThreadsNum > 0; --nThreadsNum)
                    std::thread(&ThreadPool::taskProcessThread, this).detach();
            }
            catch (...){
                return 155;
            }
    
            return 0;
        }
    
        // 任务处理线程函数
        void taskProcessThread(void)
    	{
            int nTaskProcRet = 0;
            // 线程增加
            _atcCurTotalThrNum.fetch_add(1);
            std::chrono::milliseconds mills_sleep(500);
    
    
            std::shared_ptr<Task> pTask;
            while (_atcWorking) 
            {
                // 从任务队列中获取任务
                pTask = _taskQueue->get();  //get会将任务添加到运行任务的map中去
                if (pTask == nullptr) 
                {
                    if (shouldEnd())
                        break;
    
                    // 进入睡眠池
                    _taskQueue->wait(mills_sleep);
                    continue;
                }
    
                // 检测任务取消状态
                if (pTask->isCancelRequired())
                    pTask->onCanceled();
                else
                    // 处理任务
                    pTask->onCompleted(pTask->doWork());
    
    
                // 从运行任务队列中移除任务
                _taskQueue->onTaskFinished(pTask->getID());
    
    
                // 判断线程是否需要结束
                if (shouldEnd())
                    break;
    
            }
    
            // 线程个数减一
            _atcCurTotalThrNum.fetch_sub(1);
        }
    	
    private:
    	std::shared_ptr<TaskQueue<Task> > _taskQueue;	//任务队列
        ThreadPoolConfig _threadPoolConfig; //线程池配置
        std::atomic<bool> _atcWorking;  //线程池是否被要求结束
        std::atomic<int> _atcCurTotalThrNum;    //当前线程个数
    };
    
    • FunTask.h
    #pragma once
    
    #include <functional>
    #include "Task.h"
    
    class FuncTask:public Task
    {
    public:
    	FuncTask(std::function<int(void)> f) : _pf(f) {}
    	FuncTask(void) : _pf(nullptr){}
    
    	virtual ~FuncTask(){}
    
    	template <typename F,typename... Args>
    	void asynBind(F(*f)(Args...), Args... args)
    	{
    		_pf = std::bind(f, args...);
    	}
    
    	virtual int doWork()
    	{
    		if (_pf == nullptr)
    			return 86;
    		return _pf();
    	}
    
    private:
    	typedef std::function<int(void)> pvFunc;
    	pvFunc _pf;
    };
    
    • main.cpp
    #pragma once
    
    #include <time.h>
    #include <iostream>
    #include <memory>
    #include <string>
    #include "ThreadPool.h"
    #include "FuncTask.h"
    
    using namespace std;
    
    int vFunction(void)
    {
    	std::cout << __FUNCTION__ << std::endl;
    	return 0;
    }
    
    int counter(int a,int b)
    {
    	std::cout << a << ":" << b << std::endl;
    	return 0;
    }
    
    
    int main()
    {
    	
    	ThreadPool::ThreadPoolConfig threadPoolConfig;
    	threadPoolConfig.nMaxThreadsNum = 100;
    	threadPoolConfig.nMinThreadsNum = 5;
    	threadPoolConfig.dbTaskAddThreadRate = 3;
    	threadPoolConfig.dbTaskSubThreadRate = 0.5;
    
    	clock_t start = clock();
    	{
    		std::shared_ptr<ThreadPool> threadPool(new ThreadPool);
    		threadPool->init(threadPoolConfig);
    
    		int i = 1;
    		while (true)
    		{
    			/*std::shared_ptr<FuncTask> request(new FuncTask(vFunction));
    			threadPool->addTask(request);*/
    			
    			std::shared_ptr<FuncTask> request(new FuncTask);
    			request->asynBind(counter, i++, 1);
    			threadPool->addTask(request);
                if (request->getID() == 110000) {
    				break;
                }
    		}
    
    		threadPool->release();
    	}
    	
    	clock_t finish = clock();
    	std::cout << "duration:" << finish - start << "ms" << std::endl;
    	
    	cout << "main:thread" << endl;
    	return 0;
    }
    

    参考

  • 相关阅读:
    响应式开发
    css3的2D和3D的转换
    前端CSS3笔记
    DOM精简版笔记
    JS进阶
    linux 修改时间同步到BIOS
    linux-设置代理和取消代理
    linux-rpm强制安装跳过依赖包
    [linux] VNC the connection was refused by the computer
    Linux vim 常用命令(不定时update)
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