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  • 服务端渲染SSR的理解

    服务端渲染SSR的理解

    SSR服务端渲染Server Side Render就是当进行请求时,页面上的内容是通过服务端渲染生成的,浏览器直接显示服务端返回的HTML即可。

    客户端渲染CSR

    通常在构建一个普通的SPA单页应用时,就是构建的客户端渲染的应用,CSR客户端渲染Client Side Render就是当进行请求时,页面上的内容是通过加载的Js文件渲染出来的,Js文件动态运行在浏览器上面,服务端只返回一个HTML模板。

    优点

    • 使得服务器计算压力变轻。
    • 做到了前后端分离,在团队开发中只要负责各自的任务即可,使开发效率有明显提升。

    缺点

    • 不利于SEO、搜索引擎爬虫无法完整解析用户页面。
    • 请求增多时用户等待时间变长,导致首屏渲染慢。
    • 消耗的是用户浏览器的性能。

    服务端渲染SSR

    SSR服务端渲染Server Side Render就是当进行请求时,页面上的内容是通过服务端渲染生成的,浏览器直接显示服务端返回的HTML即可。对于传统服务端渲染,也称为后端模板渲染,如jsp或者php等,这是最早时期的web,是指客户端请求时,在服务器上使用模板引擎将模板与数据拼接成完整的HTML,再发送给客户端,客户端接收后直接解析HTML就可以在浏览器上展示出来,不需要额外的异步请求获取数据,如果要使web有交互性,客户端需要再用Js去操作DOM或者渲染其他动态的部分。

    优点

    • 更好的SEO,由于搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面,如果SEO对站点至关重要,而页面又是异步获取内容,则可能需要服务器端渲染SSR解决此问题。
    • 更快的内容到达时间time-to-content,特别是对于缓慢的网络情况或运行缓慢的设备,无需等待所有的JavaScript都完成下载并执行,用户将会更快速地看到完整渲染的页面,通常可以产生更好的用户体验,并且对于那些内容到达时间time-to-content与转化率直接相关的应用程序而言,服务器端渲染SSR至关重要。

    缺点

    • 开发条件所限,浏览器特定的代码,只能在某些生命周期钩子函数lifecycle hook中使用,一些外部扩展库external library可能需要特殊处理,才能在服务器渲染应用程序中运行。
    • 涉及构建设置和部署的更多要求,与可以部署在任何静态文件服务器上的完全静态单页面应用程序SPA不同,服务器渲染应用程序,通常需要处于Node.js server运行环境。
    • 更大的服务器端负载,在Node.js中渲染完整的应用程序,显然会比仅仅提供静态文件的server更加大量占用CPU资源CPU-intensive-CPU密集型,因此如果预料在高流量环境high traffic下使用,需要准备相应的服务器负载,并明智地采用缓存策略。

    预渲染Prerendering

    如果使用服务器端渲染SSR只是用来改善少数营销页面,例如//about/contact等的SEO,那么你可能需要预渲染,无需使用web服务器实时动态编译HTML,而是使用预渲染方式,在构建时build time简单地生成针对特定路由的静态HTML文件。如果使用webpack,则可以使用prerender-spa-plugin轻松地添加预渲染。

    优点

    • 设置预渲染更简单,并可以将前端应用作为一个完全静态的站点。

    缺点

    • 只适合对于特定静态页面而应用。

    总结

    本质上对于渲染都是一样的,都是进行的字符串拼接生成HTML,两者的差别最终体现在时间消耗以及性能消耗上。客户端在不同网络环境下进行数据请求,客户端需要经历从Js加载完成到数据请求再到页面渲染这个时间段,导致了大量时间的消耗以及浏览器性能的消耗。而服务端在内网请求,数据响应快,不需要等待Js代码加载,可以先请求数据再渲染可视部分然后返回给客户端,客户端再做二次渲染,这样大部分消耗的是服务端的性能,客户端页面响应时间也更快。
    SSR服务端渲染主要解决的是首屏渲染和SEO优化,是否需要SSR服务端渲染主要取决于SEO对于网站是否非常重要以及内容到达时间time-to-content对应用程序的重要程度。例如,如果你正在构建一个内部仪表盘,初始加载时的额外几百毫秒并不重要,这种情况下去使用服务器端渲染SSR将是一个小题大作之举。然而如果大量的访问流量来自于搜索引擎的抓取,那么服务端渲染SSR将是势在必行的解决方案,或者内容到达时间time-to-content要求是绝对关键的指标,在这种情况下服务器端渲染SSR可以帮助你实现最佳的初始加载性能。总而言之,开发需要根据实际场景寻找解决方案。

    每日一题

    https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
    

    参考

    https://ssr.vuejs.org/zh/
    https://zhuanlan.zhihu.com/p/90746589
    https://www.jianshu.com/p/10b6074d772c
    https://github.com/yacan8/blog/issues/30
    https://juejin.im/post/6890810591968477191
    https://juejin.im/post/6844903959241424910
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WindrunnerMax/p/13940429.html
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