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  • 中介者模式

    中介者模式

    中介者模式Mediator Pattern用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,降低多个对象和类之间的通信复杂性,而且可以独立地改变它们之间的交互,中介者类通常处理不同类之间的通信。中介者模式又称为调停者模式,是一种对象行为型模式。

    描述

    在软件工程中,中介者模式定义了一个对象,该对象封装了一组对象之间的交互方式,由于该模式可以更改程序的运行行为,因此该模式被视为行为模式。在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强的关联性,将导致系统出现如下问题:系统结构复杂,对象之间存在大量的相互关联和调用,若有一个对象发生变化,则需要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行适当处理;对象可重用性差,由于一个对象和其他对象具有很强的关联,若没有其他对象的支持,一个对象很难被另一个系统或模块重用,这些对象表现出来更像一个不可分割的整体,职责较为混乱。
    系统扩展性低:增加一个新的对象需要在原有相关对象上增加引用,增加新的引用关系也需要调整原有对象,系统耦合度很高,对象操作很不灵活,扩展性差;在面向对象的软件设计与开发过程中,根据单一职责原则,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责。对于一个模块,可能由很多对象构成,而且这些对象之间可能存在相互的引用,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,使之成为一个松耦合的系统,我们需要使用中介者模式。

    优点

    • 简化了对象之间的交互。
    • 将各同事解耦。
    • 减少子类生成。
    • 可以简化各同事类的设计和实现。

    缺点

    • 在具体中介者类中包含了同事之间的交互细节,可能会导致具体中介者类非常复杂,使得系统难以维护。

    适用环境

    • 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
    • 一个对象由于引用了其他很多对象并且直接和这些对象通信,导致难以复用该对象。
    • 想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。可以通过引入中介者类来实现,在中介者中定义对象。
    • 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类。

    实现

    // 聊天室作为中介 提供给用户聊天功能
    class ChatRoom {
        showMessage(user, message) {
            const time = new Date();
            const sender = user.getName();
            console.log(`${time} [${sender}]: ${message}`)
        }
    }
    
    class User {
        constructor(name, chatMediator) {
            this._name = name;
            this.chatMediator = chatMediator;
        }
        
        getName() {
            return this._name;
        }
        
        send(message) {
            this.chatMediator.showMessage(this, message);
        }
    }
    
    (function(){
        const mediator = new ChatRoom();
        const john = new User("John Doe", mediator);
        const jane = new User("Jane Doe", mediator);
        john.send("Hi there!"); // Tue Nov 10 2020 19:36:07 GMT+0800 (China Standard Time) [John Doe]: Hi there!
        jane.send("Hey!"); // Tue Nov 10 2020 19:36:07 GMT+0800 (China Standard Time) [Jane Doe]: Hey!
    })();
    

    每日一题

    https://github.com/WindrunnerMax/EveryDay
    

    参考

    https://www.runoob.com/design-pattern/mediator-pattern.html
    https://github.com/sohamkamani/javascript-design-patterns-for-humans#-mediator
    https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/behavioral_patterns/mediator.html
    
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    007 线程的join方法
    006 线程休眠
    005 线程打断---完成线程的终结
    004 守护线程
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/WindrunnerMax/p/13955880.html
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