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  • 浅谈DFS,BFS,IDFS,A*等算法


    搜索分为盲目搜索和启发搜索

    下面列举OI常用的盲目搜索:

    1. dijkstra
    2. SPFA
    3. bfs
    4. dfs
    5. 双向bfs
    6. 迭代加深搜索(IDFS)

    下面列举OI常用的启发搜索:

    1. 最佳优先搜索(A)
    2. A*
    3. IDA*

    那么什么是盲目,什么是启发?

    举个例子,假如你在学校操场,老师叫你去国旗那集合,你会怎么走?
    假设你是瞎子,你看不到周围,那如果你运气差,那你可能需要把整个操场走完才能找到国旗。这便是盲目式搜索,即使知道目标地点,你可能也要走完整个地图。
    假设你眼睛没问题,你看得到国旗,那我们只需要向着国旗的方向走就行了,我们不会傻到往国旗相反反向走,那没有意义。
    这种有目的的走法,便被称为启发式的。
    

    左图为bfs,右图为A
    avatar

    提供一个搜索可视化的链接https://qiao.github.io/PathFinding.js/visual/

    搜索算法浅谈

    DFS

        基础中的基础,几乎所有题都可以出一档指数级复杂度暴力分给DFS,同时他的实现也是目录中提到的所有搜索算法中最简单的

    dfs的核心思想是:不撞南墙不回头    

    举个例子:
    avatar
    你现在在一号点,你想找到树中与一号点连通的每一个点
    那么我们考虑按照深度优先的顺序去遍历这棵树,即,假设你当前在点x,如果和x连边的点中有一个点y,满足y比x深,即y是x的儿子,并且y还没有被访问过,那么我们就走到y,如果有多个y满足条件,我们走到其中任意一个
    如果没有y满足条件,我们返回x的父亲
    按照这个顺序,我们就可以访问到每个节点,并且每条边会恰好被走两次(从父亲到儿子一次,从儿子到父亲一次)

    由于dfs的特性,它有时候会非常的浪费时间,为什么呢?
    还是刚才这张图:
    avatar
    如果我们把终点设在10号点,在dfs的过程中要先搜完一号点及其三个子树才能到达终点

    代码大体框架:

    void dfs(int k){
        if(到达目的地或满足条件)输出解
        for(int i=1;i<=算符种数;++i){
            保存结果//有时候不需要
            dfs(k+1);
            回溯结果//有时候不需要
        }
    }
    

    那么什么时候需要回溯呢?
    我们先要了解回溯的目的:

      我们在搜索的过程中,先选择一种可能的情况向前搜索,一旦发现选择的结果是错误的,就退一步重新选择,这就需要回溯,向前搜索一步之后将状态恢复成之前的样子
    

    所以在解题的过程中要判断好是否需要回溯

    bfs

    bfs利用了一种线性数据结构,队列

    bfs的核心思想是:从厨师节点开始,生成第一层节点,检查目标节点是否在目标节点中,若没有再将第一层所有的节点逐一扩展,如此往复知道发现目标节点为止

    我们再拿出徐瑞帆dalao的图:
    avatar
    你现在还是在一号点,你还是想找到树中与一号点连通的每一个点
    我们初始的时候把一号点推入队取出队尾,然后只要当前队列非空,我们就取出队头元素x,并将队头弹出
    然后我们将x的所有儿子推入队列
    对于图上的情况,我们将所有与x相连,并且还没入过队的点推入队列
    这样我们就能够访问所有点

    代码大致框架:

    void bfs(){
        q.push(head);
        while(!q.empty()){
            temp=q.front;
            q.pop();
            if(temp为目标状态)输出解
            if(temp不合法)continue;
            if(temp合法)q.push(temp+Δ);
        }
    }
    

    IDFS

    我们已经学会了dfs和bfs
    然而有的问题还是使我们无法进行搜索,因为你要进行搜索的图可能是无限大的,每个点所连的边也可能是无限多的,这就使得dfs和bfs都失效了,这时候我们就需要用到idfs
    我们枚举深搜的时候深度的上限,因为深度上限的限制,图中的一些边会被删掉,而图就变成了一个有限的图,我们就可以进行dfs了

    举个栗子:
    avatar
    如果用普通的dfs,这显然是一个无解的情况,你将会陷入无限的左子树中

    这时,我们设一个深度d,每次搜到第d层就返回搜其他的分支。如果在d层没搜到答案则d++,从头再搜

    然而这个算法有一个很明显的缺陷,有一些非答案点要重复搜好几遍,这造成了极大的浪费

    于是我们有了IDA*

    A*

    在看IDA* 之前,我们先了解A*

    搜索算法经常运行效率很低,为了提高效率,我们可以使用A*算法
    我们对每个点定义一个估价函数f(x)=g(x)+h(x)
    g(x)表示从起始点到x的实际代价
    h(x)表示估计的从x到结束点的代价,并要求h(x)小于等于从x到结束点的实际代价
    那么每次我们从可行点集合中找到f(x)最小的x,然后搜索他
    这个过程可以用优先队列(即堆)实现
    这样的话可以更快地到达结束点,并保证到达结束点时走的是最优路径

    为什么要求h(x)小于等于实际代价呢?
    因为如果h(x)大于实际代价的话,可能以一条非最优的路径走到结束点,导致答案变大

    举个栗子:用A*做的八数码难题

    #include<map>
    #include<queue>
    #include<iostream>
    #include<algorithm>
    using namespace std;
    int dx[]={-1,0,0,1},dy[]={0,-1,1,0};
    int final[]={-1,0,1,2,5,8,7,6,3};
    struct node
    {
    	int state,g,h;
    	node(int _state,int _g)
    	{
    		state=_state;
    		g=_g;
    		h=0;
    		int tmp=state;
    		for(int i=8;i>=0;i--)
    		{
    			int a=tmp%10;tmp/=10;
    			if(a!=0)h+=abs((i/3)-(final[a]/3))+abs((i%3)-(final[a]%3));
    		}
    	}
    };
    bool operator<(node x,node y)
    {
    	return x.g+x.h>y.g+y.h;
    }
    priority_queue<node>q;
    map<int,bool>vis;
    int main()
    {
    	int n;
    	cin>>n;
    	q.push(node(n,0));
    	vis[n]=1;
    	while(!q.empty())
    	{
    		node u=q.top();
    		int c[3][3],f=0,g=0,n=u.state;q.pop();
    		if(u.state==123804765)
    		{
    			cout<<u.g<<endl;
    			return 0;
    		}
    		for(int i=2;i>=0;i--)
    		for(int j=2;j>=0;j--)
    		{
    			c[i][j]=n%10,n/=10;
    			if(!c[i][j])f=i,g=j;
    		}
    		for(int i=0;i<4;i++)
    		{
    			int nx=f+dx[i],ny=g+dy[i],ns=0;
    			if(nx<0||ny<0||nx>2||ny>2)continue;
    			swap(c[nx][ny],c[f][g]);
    			for(int i=0;i<3;i++)
    			for(int j=0;j<3;j++)
    			ns=ns*10+c[i][j];
    			if(!vis.count(ns))
    			{
    				vis[ns]=1;
    				q.push(node(ns,u.g+1));
    			}
    			swap(c[nx][ny],c[f][g]);
    		}
    	}
    }
    

    这是bfs做法
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    这是A*做法
    avatar

    很明显,A*比bfs快多了

    值得注意的是,A*只能在有解的情况下使用

    IDA*

    在进行IDFS的时候,我们也可以用A*进行搜索
    如果在当前深度限制下搜到了结束状态,我们就可以直接输出答案

    代码大体框架:

    //1代表墙,0代表空地,2代表终点
    int G[maxn][maxn];
    int n, m;
    int endx, endy;
    int maxd;
    const int dx[4] = { -1, 1, 0, 0 };
    const int dy[4] = { 0, 0, -1, 1 };
    namespace ida
    {
        bool dfs(int x, int y, int d);
        inline int h(int x, int y);
        bool ida_star(int x, int y, int d)
        {
            if (d == maxd)                   //是否搜到答案
            {
                if (G[x][y] == 2)
                    return true;
                return false;
            }
            int f = h(x, y) + d;          //评估函数
            if (f > maxd)                //maxd为最大深度
                return false;
        //尝试向左,向右,向上,向下走
            for (int i = 0; i < 4; i++)
            {
                int next_x = x + dx[i];
                int next_y = y + dy[i];
                if (next_x > n || next_x < 1 || next_y > m || next_y < 1 || G[next_x][next_y] == 1)
                    continue;
                if (ida_star(next_x, next_y, d + 1))
                    return true;
            }
            return false;
        }
        inline int h(int x, int y)
        {
            return abs(x - endx) + abs(y - endy);
        }
    }
    
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