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开发中经常用到 getResources() 函数,开始不知道如何使用 res 或者 assets 的文件,现在终于知道了其用法,记录下来以便有朋友能使用到。
概要说明:
数据包package:android.content.res
主要类:Resources
InputStream openRawResource(int id) 获取资源的数据流,读取资源数据
把一个图片资源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目录中去,可以在代码或XML布局中,引用它也可以用资源编号,比如你选择一个文件只要去掉后缀就可以了(例如:mmm_image.png 引用它是就是mm_image)。
当需要使用的xml资源的时候,就可以使用context.getResources().getDrawable(R....资源的地址如:R.String.ok);
当你方法里面没有Context参数,可以 this.getContext().getResources();这样就可以了。
下面详细说明一下使用场景:
1、需要使用getResource()的时候一定要注意
必须要有Context, 这个一般的service或者activity即带有
可以用作成员变量,构造传入或方法参数传入就可以了
2、引用xml文件时,可能通过:
getResources().getXml()获的XML原始文件,然后再得到XmlResourceParser对象
XmlResourceParser xrp = mRes.getXml(R.xml.personal);
而利用R....可以指定文件夹下面的某个xml文件进行加载使用
3、其它的一些文件读取方法
a、把资源文件放到应用程序的/raw/raw下,那么就可以在应用中使用getResources获取资源后,
以openRawResource方法(不带后缀的资源文件名)打开这个文件
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Resources myResources = getResources(); InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.xx_filename); |
与普通java程序一样,android提供了openFileInput和openFileOutput方法来读取设备上的文件
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InputStream fs = this .getResources().openRawResource(R.raw.index.htm); (资源文件名为index.html, 不需要带后缀.htm) InputStreamReader read = new InputStreamReader (fs, "utf-8" ); BufferedReader in = new BufferedReader(read); |
b、读取res/drawable目录下的png或者bmp
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//得到Resources对象 Resources r = this .getContext().getResources(); //以数据流的方式读取资源 Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.mm_image); BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is); Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap(); |
如果需要利用图片解码器,如下使用:
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InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon); Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); Paint mPaint = new Paint(); canvas.drawBitmap(mBitmap, 40, 40, mPaint); |