let 和 const 使用
最近在看阮一峰关于ES6入门这本书,书的内容有很多,无论是数组还是对象都新拓展了很多方法很难记忆,
而且很多在实际开发中很难会用到,这里我会一边学习一边整理一些我觉得经常用到并且很有必要学习的新
知识点想阅读完整版es6的童鞋可以在每篇文章底部找到链接。
let的使用
基本用法
ES6 新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
{
var a = 10;
let b = 20;
}
console.log(a) //10
console.log(b) //会报错 b is not defined
上面代码在代码块之中,分别用let和var声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量
结果let声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。这表明,let声明的变量只在它所在的代码块有效。
for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i) // 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {}
console.log(j) // 报错 j is not defined
上面代码中,计数器i只在for循环体内有效,在循环体外引用就会报错。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'bcd'
console.log(i)
}
上面这段代码证明循环变量i与for循环内部的i不在一个作用域。
var a = []
for (var i = 0; i < 3; i++) {
a[i] = function() {
console.log(i)
}
}
a[0]() // 3
a[1]() // 3
a[2]() // 3
上面代码中,变量i是var命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,
而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指
向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是 3。
如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后分别输出的是 0 1 2。
let不存在变量提升
var命令会发生“变量提升”现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(a) //undefined
var a = 10
console.log(b) //报错
let b = 10
上面代码中,变量a用var命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量a已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined。变量b用let命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量b是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
暂时性死区
只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
var temp = 123
if(true){
temp = 'abc'
let temp
}
上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
// 报错
function func() {
let a = 10;
var a = 1;
}
// 报错
function func() {
let a = 10;
let a = 1;
}
因此,不能在函数内部重新声明参数。
function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错
const的使用
基本用法
const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const foo;
// SyntaxError: Missing initializer in const declaration
上面代码表示,对于const来说,只声明不赋值,就会报错。
const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,
就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
拓展 ES6 声明变量的六种方法
ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。
ES6 除了添加let和const命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。
所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。