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  • GCD

    概念:

    1、首先搞清楚四个最常用的术语

    同步、异步、并发、串行

      同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

        同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

        异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

      并发和串行主要影响:任务的执行方式

        并发:允许多个任务并发(同时)执行(并不是用来并发就能开线程,得要使用了异步线程)

        串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    2、 任务和队列

      核心概念

        任务:执行什么操作

        队列:用来存放任务

      GCD使用的两个步骤

        定制任务(你要干什么,耗时操作,你先确定)

        确定想做的事情

      将任务添加到队列中

        GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

        任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    3、 执行任务

      GCD中有2个用来执行任务的常用函数

        GCD中有2个用来执行任务的常用函数 

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    // queue:队列
    // block:任务

        用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

        GCD中还有个用来执行任务的函数,在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行这个queue一定不能是全局的并发队列

    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    4、 队列的类型

      GCD的队列可以分为2大类型

        并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

          可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)

          并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效。他们要合作才可以

        串行队列(Serial Dispatch Queue)

          让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    创建队列

    1、 并发队列

      使用dispatch_queue_create函数创建队列

    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
    dispatch_queue_attr t attr); // 队列的类型

      穿件并发队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //  CONCURRENT并发

      GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建,你就不需要手动创建了

    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

      获得全局并发队列,它会自动给你创建线程

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

      全局并发队列的优先级

    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) //
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

    2、 串行队列

      GCD中获得串行有2种途径

        使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

    // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.baidu.queue", NULL);

      使用主队列(跟主线程相关联的队列)

        主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列

        放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行

        使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    线程间通信示例

      从子线程回到主线程

    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });

      栅栏,拦住你先,虽然是异步的。但是它可以保证先执行前面的(谁先谁后我不管),再执行自己,再执行后面的(谁先谁后我不管)

      用全局的异步队列不行

      在barrier前定制的任务先执行,再执行barrier,再执行后面的任务

    延时执行

      iOS常见的延时执行

        调用NSObject的方法

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法

        使用GCD函数

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后执行这里的代码...
        //  默认在主线程执行,你也可以并发,在子线程执行
    });

        使用NSTimer

    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

    单例

      使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次,苹果自己写单例也是这么写的。

    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });
    //  适合做资源的加载,但是和懒加载不同,它一旦加载,加载一次,别人就不能加载,整个程序哦,全局性

    快速迭代

      使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历

    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
        // 执行10次代码,index顺序不确定
        //  和for循环不同,不是有序的
        //  它是同时并发遍历,一起做事情,快速遍历迭代
        //  比如剪切图片的例子
    });

    队列租

      有这么1种需求

        首先:分别异步执行2个耗时的操作

        其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操做

        如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });

        在XMGPerson.h文件中

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface XMGPerson : NSObject
    /** 书本 */
    @property (nonatomic, strong) NSArray *books;
    @end

        在XMGPerson.m文件中

    #import "XMGPerson.h"
    
    @implementation XMGPerson
    - (NSArray *)books
    {
        if (_books == nil) {
            _books = @[@"1分钟突破iOS开发", @"5分钟突破iOS开发"];
        }
    
    //    static dispatch_once_t onceToken;
    //    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //        _books = @[@"1分钟突破iOS开发", @"5分钟突破iOS开发"];
    //    });
    
        return _books;
    }
    @end

        在ViewController.m文件中

    #import "ViewController.h"
    #import "XMGPerson.h"
    
    @interface ViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
    /** 图片1 */
    @property (nonatomic, strong) UIImage *image1;
    /** 图片2 */
    @property (nonatomic, strong) UIImage *image2;
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
        XMGPerson *person1 = [[XMGPerson alloc] init];
        XMGPerson *person2 = [[XMGPerson alloc] init];
        XMGPerson *person3 = [[XMGPerson alloc] init];
        XMGPerson *person4 = [[XMGPerson alloc] init];
    
    //    XMGPerson *p1 = [[XMGPerson alloc] init];
    //    NSLog(@"%@", p1.books);
    //
    //    XMGPerson *p2 = [[XMGPerson alloc] init];
    //    NSLog(@"%@", p2.books);
    }
    
    void download(void * data)
    {
    
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    //    dispatch_async(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>);
    //    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //    dispatch_async_f(queue, NULL, download);
    
        [self group];
    }
    
    - (void)group
    {
    
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        // 创建一个队列组
        dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    
        // 1.下载图片1
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            // 图片的网络路径
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://img.pconline.com.cn/images/photoblog/9/9/8/1/9981681/200910/11/1255259355826.jpg"];
    
            // 加载图片
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            // 生成图片
            self.image1 = [UIImage imageWithData:data];
        });
    
        // 2.下载图片2
        dispatch_group_async(group, queue, ^{
            // 图片的网络路径
            NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic38.nipic.com/20140228/5571398_215900721128_2.jpg"];
    
            // 加载图片
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    
            // 生成图片
            self.image2 = [UIImage imageWithData:data];
        });
        //  可以用barrier,先做前面两个,再做后面的任务
        //  这里用队列组,前面的任务都放进自己的一个组,你的队列属于自己的组,前面两个组不管你谁先执行,都执行完后,再执行dispatch_group_notify里面的东西
        // 3.将图片1、图片2合成一张新的图片
        //  图片合成用绘图技术
        dispatch_group_notify(group, queue, ^{
            // 开启新的图形上下文
            UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
    
            // 绘制图片
            [self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
            [self.image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];
    
            // 取得上下文中的图片
            UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
            // 结束上下文
            UIGraphicsEndImageContext();
    
            // 回到主线程显示图片
            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                // 4.将新图片显示出来
                self.imageView.image = image;
            });
        });
    }
    
    /**
     * 快速迭代
     */
    - (void)apply
    {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
        NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From";
        NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To";
        //  这里剪切文件完全可以同时进行,用子线程包起来
    
        NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
        NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
    
        dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
            NSString *subpath = subpaths[index];
            NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
            NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
            // 剪切
            [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
    
            NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
        });
    }
    
    /**
     * 传统文件剪切
     */
    - (void)moveFile
    {
        NSString *from = @"/Users/xiaomage/Desktop/From";
        NSString *to = @"/Users/xiaomage/Desktop/To";
    
        NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
        NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
    
        for (NSString *subpath in subpaths) {
            NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
            NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
            dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
                // 剪切
                [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
            });
        }
    }
    
    - (void)once
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"------run");
        });
    }
    
    /**
     * 延迟执行
     */
    - (void)delay
    {
        NSLog(@"touchesBegan-----");
        //    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    
        //    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        //        NSLog(@"run-----");
        //    });
    
        [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
    }
    
    - (void)run
    {
        NSLog(@"run-----");
    }
    
    - (void)barrier
    {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_barrier_async(queue, ^{
            NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
        });
    }
    
    @end

    重点:

    单例模式--是一种设计模式

      单例模式的作用

        可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问(person,保证它永远只有一个对象)

        从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源(节约内存)

      单例模式的使用场合

        在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)(在哪里都能访问)

      ARC中,单例模式的实现

      在.m中保留一个全局的static的实例

    static id _instance;
    //  防止外界把你清空

      重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全),不能让他创建几次吧,once只保证一次,而且once保证线程安全```objc

    (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    
      _instance = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _instance;
    }

      提供1个类方法让外界访问唯一的实

    + (instancetype)sharedInstance
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [[self alloc] init];
        });
        return _instance;
    }
    
    实现copyWithZone:方法
    - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }

      在ViewController.m文件中

    #import "ViewController.h"
    #import "XMGPerson.h"
    
    @interface ViewController ()
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
    
    //    XMGPerson *person1 = [[XMGPerson alloc] init];
    //    person1.name = @"jack";
    //
    //    XMGPerson *person2 = [[XMGPerson alloc] init];
    //    XMGPerson *person3 = [[XMGPerson alloc] init];
    //    XMGPerson *person4 = [[XMGPerson alloc] init];
    
    //    NSLog(@"%p %p %p %p", person1, person2, person3, person4);内存地址不一样,所以重写alloc方法
    //    NSLog(@"%@", person3.name);
    
    //    NSLog(@"%@ %@", [XMGPerson sharedPerson], [XMGPerson sharedPerson]);
    }
    
    @end

      在XMGPerson.h文件中

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface XMGPerson : NSObject
    /** 名字 */
    @property (nonatomic, strong) NSString *name;
    
    + (instancetype)sharedPerson;
    @end

      在XMGPerson.m文件中

    #import "XMGPerson.h"
    
    @interface XMGPerson() <NSCopying>
    
    @end
    
    @implementation XMGPerson
    
    static XMGPerson *_person;
    //  防止别人访问。下划线是区别别的变量
    
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
          //  只会调一次
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _person = [super allocWithZone:zone];
            //  只调用一次,一次内存使用,只分配一次内存
            //  准确的是alloc内部会调用allocWithZone:zone,所以重写它
        });
        return _person;
    }
    
    + (instancetype)sharedPerson
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _person = [[self alloc] init];
        });
        return _person;
    }
    
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _person;
    }
    @end

      在XMGCar.h文件中

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface XMGCar : NSObject
    + (instancetype)sharedCar;
    @end

      在XMGCar.m文件中

    #import "XMGCar.h"
    
    @interface XMGCar() // <NSCopying>
    
    @end
    
    @implementation XMGCar
    
    static XMGCar *_car;
    
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _car = [super allocWithZone:zone];
        });
        return _car;
    }
    
    + (instancetype)sharedCar
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _car = [[self alloc] init];
        });
        return _car;
    }
    
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
    {
        return _car;
    }
    @end
    • 步骤
    • 首先,在.m文件的实现部分搞一个实例static XMGCar *_car;在本文件才能访问的全局变量,范围是有限的,本文件
    • 重写allocWithZone,目的是外面调用一千次已完成alloc,我们只返回同一个对象,用dispatch_once,调用我们_car = [super allocWithZone:zone];,再返回return _car;所以外面调用alloc都是返回的同一个对象
    • 然后别人老师调用alloc,肯定不方便,所以我们要在.h文件在提供一个非常简便的方法+ (instancetype)sharedCar;给别人用。 
    • 来到.m文件中,也是dispatch_once,保证它只alloc] init一次,因为别人调用你的share方法肯定是要拿到一个能用的方法,返回return _car;而且我们的alloc内部又会调到里面去,所以不用管
    • 为了严谨起见,防止以后你要用到copy,假如别人真的不小心用到copy,会产生一个新的对象,所以严谨起见,告诉人家你以后要拷贝对象要返回的是同一个对象copyWithZone
    • 前面两个是类方法,最后一个是对象方法
    • 假如我项目中有十个类要实现单例,你是不是感觉都差不多,而且可以让他们看起来基本相似

      

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