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  • iOS:触摸事件和手势识别的介绍

    触摸事件和手势识别的介绍

    1、iOS的输入事件 
    UIKit可识别三种类型的输入事件:
    触摸事件
    运动事件
    远程控制事件
    iOS中许多事件对象都是UIEvent类的实例,UIEvent记录了事件所产生的时刻和事件类型
    UIEvent类对事件类型定义了enum常量:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventType) {

        UIEventTypeTouches,

        UIEventTypeMotion,

        UIEventTypeRemoteControl,

    };

    由UIEvent对象的type属性可以获取事件的类型
     

          iOS输入手势示意图:

          
    2、响应者对象
    在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponser的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
    UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponser,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
    在以下三种情况下,不能接收事件
    –与用户交互的属性设为NO
    –hideen设为YES(隐藏)
    –alpha=0(透明)
    3、触摸事件的处理,实现下面4个方法
    UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。
    <1>. 一根或者多根手指开始触摸屏幕

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    <2>.一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event 

    <3>.一根或者多根手指离开屏幕

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    <4>.触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    注意:所有UIKit控件均继承自UIView

     

    解释拓展:

    ※1.

    上述4个方法都有个UIEvent的参数,通过UIEvent可以得到事件的类型和产生时间,以及当前处于活动状态的所有触摸操作。但是,通常会使用UITouch对象而不是UIEvent对象来处理触摸事件
    当用户触摸屏幕时,系统会创建一个UITouch实例,并将该对象和接触屏幕的那根手指关联。UITouch保存着手指在屏幕上触摸的位置。当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在屏幕上的当前位置。当手指离开屏幕时,系统会取消相应的UITouch对象
    UITouch对象还会保存一些其他信息,比如,手指的前一个位置、手指按下屏幕的次数(tapCount, 可以用来判断单击和双击事件)
    提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件
     
    ※2.
    当某个UIView发生触摸事件时,系统会将和事件相关的UITouch对象作为参数传入
    因为可以有多根手指同时触发同一个事件,所以传给视图的是一组UITouch对象,保存在NSSet中,例如:

    如果两根手指同时触摸某个视图,那么touchesBegan:withEvent:的第一个参数是包含两个UITouch实例的NSSet对象;

    如果这两根手指一前一后分开触摸同一个视图,那么视图会收到两个独立的touchesBegan:withEvent:消息,并且每个NSSet对象中只包含一个UITouch对象

    因此,根据NSSet中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
    4、UITouch类包含5个属性
    window:触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口
    view:触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图
    tapCount:点按操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内点按屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点按
    timestamp:时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
    phase:触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。phase是UITouchPhase类型的,是一个枚举配型,包含:
    –UITouchPhaseBegan(触摸开始)
    –UITouchPhaseMoved(接触点移动)
    –UITouchPhaseStationary(接触点无移动)
    –UITouchPhaseEnded(触摸结束)
    –UITouchPhaseCancelled(触摸取消)
     
         UITouch类包含的2个方法
     
    - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view:

    返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

    - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view:

    该方法记录了前一个坐标值,函数返回也是一个CGPoint类型的值, 表示触摸在view这个视图上的位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的。调用时传入的view参数为空的话,返回的时触摸点在整个窗口的位置

     

    5、触摸事件的传递
    .发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
    .UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件并将其分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口
    .主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图
    .如果hit-test视图不处理收到的事件消息,UIKit则将事件转发到响应者链中的下一个响应者,看其是否能对该消息进行处理
         传递过程示意图:

       
         响应者链示意图:
     
    6、响应者链事件处理过程
    如果hit-test视图无法处理事件,则通过响应者链向上传递,按照响应者链顺序递归查找最先处理事件的UIView。
    •1.如果hit-test视图的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
    •2.如果视图或它的控制器无法处理收到的事件或消息,则将其传递给该视图的父视图
    •3.每一个在视图继承树中的上层视图如果不能处理收到的事件或消息,则重复上面的步骤1,2
    •4.在视图继承树的最上层视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给窗口对象进行处理
    •5. 如果窗口对象也不能进行处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    •6.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃
     
    7、手势识别:Gesture Recognizer
    •iOS3.2版本之后,苹果推出了手势识别(Gesture Recognizer),其目的是为了:
    –简化开发者的开发难度
    –统一用户体验
    •iOS目前支持的手势识别
    –UITapGestureRecognizer(点按)
    –UIPinchGestureRecognizer(捏合)
    –UIPanGestureRecognizer(拖动)
    –UISwipeGestureRecognizer(轻扫)
    –UIRotationGestureRecognizer(旋转)
    –UILongPressGestureRecognizer(长按)
    •目前游戏中的手势识别使用的不多
     

    8、手势识别状态:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

        // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态

        UIGestureRecognizerStatePossible,

        // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时

        UIGestureRecognizerStateBegan,

        // 手势状态改变

        UIGestureRecognizerStateChanged,

        // 手势完成

        UIGestureRecognizerStateEnded,

        // 手势取消,恢复至Possible状态

        UIGestureRecognizerStateCancelled, 

        // 手势失败,恢复至Possible状态

        UIGestureRecognizerStateFailed,

        // 识别到手势识别

        UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

    };

    提示:UITapGestureRecognizer也被称为离散手势,该手势识别不会被取消,只是调用一次selector任务

        手势识别状态变化示意图:

    9、手势识别的使用步骤、属性、常用方法、监听方法

     步骤:
    1.创建手势识别实例
    2.设置手势识别属性,例如手指数量,方向等
    3.将手势识别附加到指定的视图之上
    4.编写手势触发监听方法

      属性:

    •state——手势状态
    •view——手势发生视图
      常用方法:
    –locationInView 获得手势发生对应视图所在位置
    –translationInView 相对于起始位置在视图中的平移位置
      摇晃监听———使用方法:
    •1. 新建摇晃监听视图ShakeListenerView,并且设置canBecomeFirstResponder返回YES
    •2. 在Storyboard中将ViewController的View的Class设置为:ShakeListenerView
    •3. 在ViewController.m文件中增加:viewDidAppear和viewDidDisappear在视图出现和消失时成为/撤销第一响应者身份
    •4. 在视图控制器中增加手势监听方法:

    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

    {

        if (event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {

            NSLog(@"shake phone");

        }

    }

    10、知识回顾:
    •触摸事件
    –使用简单
    –不易于解析复杂手势
    •手势识别
    –定义手势识别实例
    –指定手势识别参数
    –将手势识别附加到指定方法
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