转自https://blog.csdn.net/lxn18392641463/article/details/78321080
先说明原因。这里不只是有代码规范的问题,还有汇编语言的问题,要知道为什么,别认为是自己代码习惯不好。慢就是错,
比如这里提到的
一、BOOL与0值得比较
规则:不可将BOOL型变量直接与TRUE,FALSE,1,0比较。
根据BOOL型变量的定义,零值为假(记为FALSE),非零值都为真。
假设BOOL型变量名为flag,它与零值比较的标准If语句为:
if(flag)//表示flag为真,
if(!flag)//表示flag为假
其他的都属于不良风格:
if(flag == TRUE)
if(flag == FALSE)
if(flag == 0)
if(flag == 1)
因为这些不良风格,都运行的汇编语言次数比if(flag)多。
if(flag == TRUE),至少运行了flag的替换值,TRUE的替换数字,然后==判断。==判断后返回真假值,然后才给if了判断条件
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一、BOOL与0值得比较
规则:不可将BOOL型变量直接与TRUE,FALSE,1,0比较。
根据BOOL型变量的定义,零值为假(记为FALSE),非零值都为真。
假设BOOL型变量名为flag,它与零值比较的标准If语句为:
if(flag)//表示flag为真,
if(!flag)//表示flag为假
其他的都属于不良风格:
if(flag == TRUE)
if(flag == FALSE)
if(flag == 0)
if(flag == 1)
二,int 与0值比较
规则:应当将整型变量用==或者!=直接与0比较
假设整型变量的名字是value,与0值比较的标准if 语句是
if(valye == 0)
或者if(value != 0)
不可模仿BOOL型变量写成如下形式:
if(value)或者if(!value)这样会让别人以为是BOOL类型的变量
三、浮点变量与0值的比较:
无论是float还是double类型的变量它都有精度限制,所以一定要避免将浮点变量与数值进行比较,
一定得转化为>=或者<=形式进行比较。
假设浮点的变量是x,
#define EPSINON = 0.000001
应该转化为if((x >= -EPSINON) && (x<= EPSINON)),其中EPSINON是实现规定的精度。
不可以直接if(x == 0.0)
四、指针变量与0值的比较;
假设指针变量为p
虽然指针空(NULL)值是0,但是与0的意义是不一样的。它与0值比较的标准if语句如下:
if(p == NULL)
if(p != NULL)
不能写成:
if(p == 0)或者if(p != 0)这会让人误以为是整型变量
if(p)或者if(!p)这会让人误以为BOOL类型变量