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  • Unity-Redis数据存储

    1.Redis 安装测试:
      安装:
        安装包 链接:https://pan.baidu.com/s/1BzuqRNJHW1MiB4xm4UT4MA 提取码:pvrj
      使用:
        运行包内 redis-server.exe 启动 Redis 服务 ,运行包内 redis-cli.exe 启动客户端 (本地自联)
        远程到主机为 127.0.0.1,端口为 6379 ,密码为 mypass 的 redis 服务上 : redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379 -a "mypass"
      命令:
        检测连接 ping PONG
        增:set key value (setnx key value只有在 key 不存在时设置 key 的值 , exists key 存在 (integer) 1,不存在 (integer) 0)
        删:del key (命令执行后输出 (integer) 1,否则将输出 (integer) 0)
        改: set key value (rename key newkey 修改key, renamenx key newkey 仅当 newkey 不存在时,将 key 改名为 newkey)
        查: get key (type key 查看value类型 ,strlen key 返回 key 所储存的字符串值的长度)

    2.Unity-Redis 存储调用:

      untiy工程需添加dll:链接:https://pan.baidu.com/s/1mPI4HYPTP5rfi3q-C3y-WQ   提取码:0wod  

    using UnityEngine;
    using ServiceStack.Redis;
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Diagnostics;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    
    
    public class Unity_Redis : MonoBehaviour
    {
        string exePath = @"F:RedisRedis-x64-5.0.10
    edis-server.exe";
        //string exePath = Application.dataPath + "/Resources/redis-server.exe"; 
        RedisClient redisClient = new RedisClient("127.0.0.1", 6379);
         
        private void Start()
        {
            //var P_exe = Process.Start(exePath);
            //Application.OpenURL(exePath);
    
            Process pro = new Process();
            pro.StartInfo.FileName = exePath; 
            pro.StartInfo.UseShellExecute = true;
            pro.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
            pro.Start(); 
        }
        private void Update()
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
            {
                redisClient.Add<string>("name", "xiaolang");
                UnityEngine.Debug.Log("添加:name -- " + redisClient.Get<string>("name"));
            } 
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
            {
                UnityEngine.Debug.Log("删除:name -- " + redisClient.Get<string>("name"));
                redisClient.Del("name");
            }
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Delete))
            {
                redisClient.FlushAll();
                UnityEngine.Debug.Log("清理Redis");
            }
        }
        private void OnDestroy()
        {
            KillProcess("redis-server");
        } 
        private void KillProcess(string processName)
        {
            //processName是exe的文件名
    
            Process[] processes = Process.GetProcesses();
            foreach (Process process in processes)
            {
                try
                {
                    if (!process.HasExited)
                    {
                        if (process.ProcessName == processName)
                        {
                            process.Kill();
                            UnityEngine.Debug.Log("已关闭进程");
                        }
                    }
                }
                catch (Exception e)
                {
                    UnityEngine.Debug.Log(e.ToString());
                }
            }
        }
    }
    

    参考:https://www.jianshu.com/p/fab041e93b52

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/XiaoLang0/p/14663666.html
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