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  • Fixed Function Shader

    Fixed function shader(固定管线着色器)

    Shader "Custom/Text01" {                        //shader名称

    Properties   Shader属性

    {

               //定义一个名称为Main Color属性

               _Color ("Main Color", Color) =(1,0.5,0.5,1)

               _SpecularColor("高光颜色", Color) = (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)

               _Shininess("光泽度范围", Range (0.02,1.0)) = 0.07          // 范围

               _EmissionColor("自发光", Color) = (0.1, 0.1, 0.1, 0.1)

               _MainTex("主纹理", 2D) = "red"{}                                      //当贴图丢失后显示的颜色

    }

    SubShader         //子着色器Shader的实现代码(可多个,直到显卡可执行)

    {

               Pass  //pass通道(可多个,其效果为所有pass的附加效果)

               {

                        Material

                        {

                                     //漫反射  注意要把灯光开启

                                     Diffuse[_Color]

                                      //单纯的去改变一个物体的颜色

                                     Ambient[_Color]

                                      //添加高光

                                     Specular[_SpecularColor]

                                    //光泽度

                                    Shininess[_Shininess]

             //自发光

                                   //Emission[_EmissionColor]

                        }

                        Lighting On             //开启灯光 代表受灯光的影响

                        //SeparateSpecular On       //开启高光

                        SetTexture[_MainTex]{}     //添加贴图

               }

    }FallBack "Text"      //备用路径

    }

    注:以上Shader为备用着色器,ShaderLad语言  , FallBack 之后。

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