有三种组合方式,分别为:
- vector<const int> vec;
- const vector<int> vec;
- const vector<const int> vec;
以第一种方式声明时:效果和 vectot<int> vec 一样。
以第二种方式声明时:vec的元素既不能修改,也不能增加,只能访问。
int main() { const vector<int> vec{ 1, 2, 3 }; int v = vec[0]; //可以访问 //vec.push_back(4); //不能改变元素数量 //vec[0] = 4; //不能修改元素值 }
这里有一个地方要注意,当以const声明一个vector时,若想定义一个指针指向该vector中的元素,则指针也必须声明为const
int main() { const vector<int> vec{ 1, 2, 3 }; //int* p = &vec[0]; //会报错 const int* p = &vec[0]; //正确做法 }
以第三种方式声明时:效果和第二种方式一样。
以上的探讨来自我从《EssentialC++》中看到的一个函数:
//函数的作用是返回vector或者数据的第一个元素,若是vector为空,则返回nullptr template<typename elemType> elemType* begin(const vector<elemType>& vec) { return vec.empty() ? nullptr : &vec[0]; }
该函数声明虽然在编译时并没有报错,可是却并不稳妥,因为&vec[0]是一个const的指针,可是返回类型并没有带上const关键字,正确做法应该在返回值前加上const。
ps:来自官方文档的资料好像是错的:资料来自:http://www.cplusplus.com/forum/general/115538/