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  • Go语言之接口

    接口就是一系列方法的集合(规范行为)

    在面向对象的领域里,接口一般这样定义:接口定义一个对象的行为,规范子类对象的行为。

    在 Go 语言中的接口是非侵入式接口(接口没了,不影响代码),侵入式接口(接口没了,子类报错)

    Go 也是鸭子类型,比如我现在有个鸭子类,内有 speak 方法和 run 方法,子类只要实现了 speak 和 run,我就认为子类是鸭子,我只要子类中有这两个方法你就是鸭子,有这两个方法你就是鸭子,他是从下往上推导只要有你这里面的东西,那就是算是继承了你这个接口

    1、接口的用途

    接口是一个类型

    // Duck 定义一个鸭子接口
    type Duck interface {
       speak()
       run()
    }
    
    // WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体
    type WhiteDuck struct {
       name  string
       age int
       sex string
    }
    
    // BlackDuck 定义一个黑鸭子结构体
    type BlackDuck struct {
       name  string
       age int
       sex string
    }
    
    // 让白鸭子和黑鸭子绑定接口中的所有方法,就叫实现该接口
    // 让白鸭子实现 Duck 接口
    func (w WhiteDuck) speak() {
       fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
    }
    
    func (w WhiteDuck) run() {
       fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
    }
    
    // 让黑鸭子实现 Duck 接口
    func (b BlackDuck) speak() {
       fmt.Println("黑鸭子呱呱叫,它的名字叫", b.name)
    }
    
    func (b BlackDuck) run() {
       fmt.Println("黑鸭子歪歪扭扭的走,它的名字叫", b.name)
    }
    
    
    func main() {
       var duck Duck
       duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}	// 把我的对象赋值给一个接口类型,就可以实现多态的效果
       fmt.Println(duck)
        
       // duck 现在他是一个接口,它只能取方法,不能取出属性了。
       duck.speak()
       duck.run()
    }
    
    
    // 输出:
    {小白 15 男}
    白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫 小白
    白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫 小白
    

    2、类型断言

    用于提取接口的底层值,就是把接口类型转成 struct ,属性,自有方法也有了。

    func main() {
    	var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
    	// 断言是 WhiteDuck 类型
    	value, ok := duck.(WhiteDuck)
    	// 断言成功,ok=true,value就是WhiteDuck结构体对象
    	fmt.Println(value)		// 输出:{小白 15 男}
    	fmt.Println(value.name)	// 输出:小白
    	fmt.Println(ok)			// 输出:true
    
    	// 断言失败,ok1=false,value1是BlackDuck类型的空值,因为没有赋值
    	value1, ok1 := duck.(BlackDuck)
    	fmt.Println(value1)		// 输出:{ 0 }
    	fmt.Println(ok1)		// 输出:false
    }
    

    3、类型选择

    (通过 Type Switch )

    用于将接口的具体类型与很多 case 语句所指定的类型进行比较。

    func main() {
       var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
       test(duck)
    }
    
    func test(duck Duck) {
       switch value := duck.(type) {
       case WhiteDuck:
          fmt.Println(value.name)
          fmt.Println("我是白鸭子")
       case BlackDuck:
          fmt.Println(value.name)
          fmt.Println("我是黑鸭子")
       default:
          fmt.Println(value)
          fmt.Println("我是鸭子这个类")
       }
    }
    

    4、空接口

    没有任何方法,所有数据类型都实现了空接口

    type Empty interface {} // 空接口
    
    func main() {
       var a int = 10
       var b string = "XiaoYang"
       var c [3]int
       var e Empty    // e是空接口类型,可以接受任意的数据类型
       e = a
       e = b
       e = c
        
       // 这样的话需要把它类型选择回来
       // 正常情况下我只能接收 Empty 类型的,但是 a b c 都不是 Empty 类型的
       test(a)	// 输出:我是int 10
       test(b)	// 输出:我是字符串 XiaoYang
       test(c)	// 输出:我是数组 [0 0 0]
    }
    
    // 如果这不是一个空接口,比如是 Duck 那么只要实现了 Duck 接口的所有数据类型都可以传
    func test(b Empty)  {		
       switch v:=b.(type) {
       case string:
          fmt.Println("我是字符串", v)
       case int:
          fmt.Println("我是int", v)
       case [3]int:
          fmt.Println("我是数组", v)
       }
    }
    

    5、匿名空接口

    没有名字的空接口,一般用在形参上

    func main() {
       var duck Duck = WhiteDuck{"小白", 15, "男"}
       test(10)
       test("XiaoYang")
       test(duck)
    }
    
    // 这叫匿名空接口,所有数据类型都可以往里面传,如果想用原来的结构体还需要类型选择回来才能用
    func test(b interface{}) {
       fmt.Println(b)
    }
    

    6、实现多个接口

    // Duck 定义一个鸭子接口
    type Duck interface {
       speak()
       run()
    }
    
    type Animal interface {
       eat()
       sleep()
    }
    
    // WhiteDuck 定义一个白鸭子结构体
    type WhiteDuck struct {
       name string
       age  int
       sex  string
    }
    
    
    // 让白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口
    func (w WhiteDuck) speak() {
       fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
    }
    
    func (w WhiteDuck) run() {
       fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name) 
    }
    
    func (w WhiteDuck) eat() {
       fmt.Println("白鸭子吃饭,它的名字叫", w.name)
    }
    
    func (w WhiteDuck) sleep() {
       fmt.Println("白鸭子睡觉,它的名字叫", w.name)
    }
    
    
    func main() {
    	var w WhiteDuck = WhiteDuck{}
    	var a Animal
    	var d Duck
    
    	// 这样的话我的 w 即可以给 a ,也可以给 d
    	// 但是一旦转到某个接口上,只能使用该接口的方法,自身属性和自身方法需要类型断言后才能使用
    	
    	a = w		// w 给了 a ,那么 a 就只能调用 Animal 接口的方法
    	a.sleep()
    	a.eat()
    	
    	d = w		// w 给了 d ,那么 a 就只能调用 Duck 接口的方法
    	d.run()
    	d.speak()
    }
    

    7、接口嵌套

    type Duck interface {
       Animal    // Duck 嵌套 Animal 接口
       speak()
       run()
    }
    
    type Animal interface {
       eat()
       sleep()
    }
    
    type WhiteDuck struct {
       name string
       age  int
       sex  string
    }
    
    
    // 这样白鸭子即实现 Duck 接口也实现了 Animal 接口
    func (w WhiteDuck) speak() {
       fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
    }
    
    func (w WhiteDuck) run() {
       fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
    }
    func (w WhiteDuck) eat() {
       fmt.Println("白鸭子嘎嘎叫,它的名字叫", w.name)
    }
    
    func (w WhiteDuck) sleep() {
       fmt.Println("白鸭子慢悠悠的走,它的名字叫", w.name)
    }
    
    
    
    func main() {
       var a Animal
       var d Duck
       var w WhiteDuck = WhiteDuck{}
    
       // w 即可以给 a,也可以给 d
       a = w     // 但是 a 只能调用 Animal 中的两个方法
       a.sleep()
       a.eat()
    
       d = w     // d 却能调用 Duck 和 Animal 中的四个方法
       d.sleep()
       d.eat()
       d.speak()
       d.run()
    }
    

    8、接口零值

    func main() {
    
       var a Animal   // nil 就是说明它是一个引用类型
       // 其内部表示就已经告诉了我们,它里面就存两个值,一个是它的类型,一个是指向具体值的指针
    
       fmt.Println(a) // 输出:<nil>
    }
    

    9、make和new的区别

    type WhiteDuck struct {
       name string
       sex  string
       age  int
    }
    
    func main() {
       var per1 *WhiteDuck = new(WhiteDuck) // new 是返回指向这个类型的指针
       // 或者是我取 WhiteDuck 的地址,赋值给 per2
       var per2 = &WhiteDuck{}
    
       fmt.Println(per1)  // 输出:&{  0}
       fmt.Println(per2)  // 输出:&{  0}
    
       var per3 = make([]int, 3, 4)   // make 是具体的创建引用类型
                               // new 是创建指向这个类型的指针
       var per4 = new([]int)        // 是一个指向切片类型的指针
    
       fmt.Println(per3)  // 输出:[0 0 0]
       fmt.Println(per4)  // 输出:&[]
    }
    
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