1,coding地址:https://git.coding.net/dhlg_201810812002/SudokuGUI.git
#pragma once #include "fstream" using namespace std; class ChessBoard { public: ChessBoard(); ~ChessBoard(); int* getExchangedNum(); ofstream& printChessBoard(ofstream &); void exchange(); private: int exchangedNum[9];//已经交换过的数 int enumNum[9]; int chessBoardRelationship[9][9]; };
// MFCApplication3.h : PROJECT_NAME 应用程序的主头文件 // #pragma once #ifndef __AFXWIN_H__ #error "在包含此文件之前包含“stdafx.h”以生成 PCH 文件" #endif #include "resource.h" // 主符号 // CMFCApplication3App: // 有关此类的实现,请参阅 MFCApplication3.cpp // class CMFCApplication3App : public CWinApp { public: CMFCApplication3App(); // 重写 public: virtual BOOL InitInstance(); // 实现 DECLARE_MESSAGE_MAP() }; extern CMFCApplication3App theApp;
// MFCApplication3Dlg.h : 头文件 // #pragma once // CMFCApplication3Dlg 对话框 class CMFCApplication3Dlg : public CDialogEx { // 构造 public: CMFCApplication3Dlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据 enum { IDD = IDD_MFCAPPLICATION3_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnBnClickedButton1(); afx_msg void OnBnClickedButton2(); };
#pragma once #include "MFCApplication3.h" #include "MFCApplication3Dlg.h" #include "afxdialogex.h" class Question { public: Question(); ~Question(); char temp[81];//从文件中读取的数据 unsigned flg[80];//应该写入问题的数据 };
#include "stdafx.h" #include "ChessBoard.h" #include "iostream" #include <stdlib.h> #include<windows.h> #include "fstream" using namespace std; ChessBoard::ChessBoard() { int init[9][9] = { { 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 4, 8 }, { 4, 5, 6, 8, 9, 1, 3, 7, 2 }, { 7, 8, 9, 2, 3, 4, 6, 1, 5 }, { 9, 4, 8, 1, 2, 3, 5, 6, 7 }, { 3, 7, 2, 4, 5, 6, 8, 9, 1 }, { 6, 1, 5, 7, 8, 9, 2, 3, 4 }, { 5, 6, 7, 9, 4, 8, 1, 2, 3 }, { 8, 9, 1, 3, 7, 2, 4, 5, 6 }, { 2, 3, 4, 6, 1, 5, 7, 8, 9 } }; for (int i = 0; i < 9; i++){ for (int j = 0; j < 9; j++){ chessBoardRelationship[i][j] = init[i][j]; } } exchange(); } void ChessBoard::exchange(){ for (int i = 0; i < 9; i++){ enumNum[i] = i + 1; } int p = 0; for (int i = 0; i < 9; i++){ LARGE_INTEGER nFrequency; if (::QueryPerformanceFrequency(&nFrequency)) { LARGE_INTEGER nStartCounter; ::QueryPerformanceCounter(&nStartCounter); ::srand((unsigned)nStartCounter.LowPart); } p = rand() % (9 - i); exchangedNum[i] = enumNum[p]; enumNum[p] = enumNum[8 - i]; } } ChessBoard::~ChessBoard() { } int* ChessBoard::getExchangedNum(){ return &(exchangedNum[0]); } ofstream & ChessBoard::printChessBoard(ofstream &file){ int count = 0; int count1 = 0; for (int i = 0; i < 9; i++){ for (int j = 0; j < 9; j++){ // cout << exchangedNum[chessBoardRelationship[i][j] - 1] << " "; file << exchangedNum[chessBoardRelationship[i][j] - 1] << " "; count++; if (count % 3 == 0){ // cout << " "; file << " "; } } count1++; if (count1 % 3 == 0){ // cout << endl; file << endl; } // cout << endl; file << endl; } return file; }
// MFCApplication3.cpp : 定义应用程序的类行为。 // #include "stdafx.h" #include "MFCApplication3.h" #include "MFCApplication3Dlg.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMFCApplication3App BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication3App, CWinApp) ON_COMMAND(ID_HELP, &CWinApp::OnHelp) END_MESSAGE_MAP() // CMFCApplication3App 构造 CMFCApplication3App::CMFCApplication3App() { // 支持重新启动管理器 m_dwRestartManagerSupportFlags = AFX_RESTART_MANAGER_SUPPORT_RESTART; // TODO: 在此处添加构造代码, // 将所有重要的初始化放置在 InitInstance 中 } // 唯一的一个 CMFCApplication3App 对象 CMFCApplication3App theApp; // CMFCApplication3App 初始化 BOOL CMFCApplication3App::InitInstance() { // 如果一个运行在 Windows XP 上的应用程序清单指定要 // 使用 ComCtl32.dll 版本 6 或更高版本来启用可视化方式, //则需要 InitCommonControlsEx()。 否则,将无法创建窗口。 INITCOMMONCONTROLSEX InitCtrls; InitCtrls.dwSize = sizeof(InitCtrls); // 将它设置为包括所有要在应用程序中使用的 // 公共控件类。 InitCtrls.dwICC = ICC_WIN95_CLASSES; InitCommonControlsEx(&InitCtrls); CWinApp::InitInstance(); AfxEnableControlContainer(); // 创建 shell 管理器,以防对话框包含 // 任何 shell 树视图控件或 shell 列表视图控件。 CShellManager *pShellManager = new CShellManager; // 激活“Windows Native”视觉管理器,以便在 MFC 控件中启用主题 CMFCVisualManager::SetDefaultManager(RUNTIME_CLASS(CMFCVisualManagerWindows)); // 标准初始化 // 如果未使用这些功能并希望减小 // 最终可执行文件的大小,则应移除下列 // 不需要的特定初始化例程 // 更改用于存储设置的注册表项 // TODO: 应适当修改该字符串, // 例如修改为公司或组织名 SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序")); CMFCApplication3Dlg dlg; m_pMainWnd = &dlg; INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); if (nResponse == IDOK) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “确定”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == IDCANCEL) { // TODO: 在此放置处理何时用 // “取消”来关闭对话框的代码 } else if (nResponse == -1) { TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 对话框创建失败,应用程序将意外终止。 "); TRACE(traceAppMsg, 0, "警告: 如果您在对话框上使用 MFC 控件,则无法 #define _AFX_NO_MFC_CONTROLS_IN_DIALOGS。 "); } // 删除上面创建的 shell 管理器。 if (pShellManager != NULL) { delete pShellManager; } // 由于对话框已关闭,所以将返回 FALSE 以便退出应用程序, // 而不是启动应用程序的消息泵。 return FALSE; }
// MFCApplication3Dlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MFCApplication3.h" #include "MFCApplication3Dlg.h" #include "afxdialogex.h" #include "Question.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框 class CAboutDlg : public CDialogEx { public: CAboutDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_ABOUTBOX }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 // 实现 protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD) { } void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx) END_MESSAGE_MAP() int que[81];//全局变量 unsigned hwnd[81] = { IDC_EDIT1, IDC_EDIT2, IDC_EDIT3, IDC_EDIT4, IDC_EDIT5, IDC_EDIT6, IDC_EDIT7, IDC_EDIT8, IDC_EDIT9, IDC_EDIT10, IDC_EDIT11, IDC_EDIT12, IDC_EDIT13, IDC_EDIT14, IDC_EDIT15, IDC_EDIT16, IDC_EDIT17, IDC_EDIT18, IDC_EDIT19, IDC_EDIT20, IDC_EDIT21, IDC_EDIT22, IDC_EDIT23, IDC_EDIT24, IDC_EDIT25, IDC_EDIT26, IDC_EDIT27, IDC_EDIT28, IDC_EDIT29, IDC_EDIT30, IDC_EDIT31, IDC_EDIT32, IDC_EDIT33, IDC_EDIT34, IDC_EDIT35, IDC_EDIT36, IDC_EDIT37, IDC_EDIT38, IDC_EDIT39, IDC_EDIT40, IDC_EDIT41, IDC_EDIT42, IDC_EDIT43, IDC_EDIT44, IDC_EDIT45, IDC_EDIT46, IDC_EDIT47, IDC_EDIT48, IDC_EDIT49, IDC_EDIT50, IDC_EDIT51, IDC_EDIT52, IDC_EDIT53, IDC_EDIT54, IDC_EDIT55, IDC_EDIT56, IDC_EDIT57, IDC_EDIT58, IDC_EDIT59, IDC_EDIT60, IDC_EDIT61, IDC_EDIT62, IDC_EDIT63, IDC_EDIT64, IDC_EDIT65, IDC_EDIT66, IDC_EDIT67, IDC_EDIT68, IDC_EDIT69, IDC_EDIT70, IDC_EDIT71, IDC_EDIT72, IDC_EDIT73, IDC_EDIT74, IDC_EDIT75, IDC_EDIT76, IDC_EDIT77, IDC_EDIT78, IDC_EDIT79, IDC_EDIT80, IDC_EDIT81 }; // CMFCApplication3Dlg 对话框 CMFCApplication3Dlg::CMFCApplication3Dlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialogEx(CMFCApplication3Dlg::IDD, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFCApplication3Dlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCApplication3Dlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMFCApplication3Dlg::OnBnClickedButton1) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFCApplication3Dlg::OnBnClickedButton2) END_MESSAGE_MAP() // CMFCApplication3Dlg 消息处理程序 BOOL CMFCApplication3Dlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMFCApplication3Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFCApplication3Dlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFCApplication3Dlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } void CMFCApplication3Dlg::OnBnClickedButton1() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 Question Q; for (int i = 0; i < 81; i++){ que[i] = Q.temp[i] - 48; SetDlgItemInt(hwnd[i], Q.flg[i], true); } } void CMFCApplication3Dlg::OnBnClickedButton2() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 int answer[81]; int judge = 0; for (int i = 0; i < 81; i++){ answer[i] = GetDlgItemInt(hwnd[i], NULL, true); if (answer[i] != que[i]){ judge = 1; } if (answer[i] == 0){ judge = 2; break; } } if (judge == 1)MessageBox(TEXT("答案错误"), TEXT("警告"), 0); if (judge == 2)MessageBox(TEXT("没有填完"), TEXT("警告"), 0); if (judge == 0)MessageBox(TEXT("恭喜你,回答正确"), TEXT("提示"), 0); /*switch (judge) { case 1:MessageBox(TEXT("答案错误"), TEXT("警告"), 0);break; case 2:MessageBox(TEXT("没有填完"), TEXT("警告"), 0); default: break; }*/ }
#include "stdafx.h" #include "Question.h" #include "MFCApplication3.h" #include "MFCApplication3Dlg.h" #include "afxdialogex.h" #include "ChessBoard.h" Question::Question() { ChessBoard CB; int bn = 0;//board number // string s = argv[2]; //stringstream ss; // ss << s; // ss >> bn; bn = 1; ofstream file("sudotiku.txt"); for (int i = 0; i < bn; i++){ CB.printChessBoard(file); CB.exchange(); file << endl; } file.close(); //cout << "执行完毕,请检查"; //system("pause"); ifstream infile("sudotiku.txt"); //char temp[81]; int c = 0; while (!infile.eof()) { infile >> temp[c]; // cout << temp[c]; c++; if (c > 80)break; } // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 //SetWindowText(; //CWnd *pWnd = AfxGetMainWnd();//获取会话框指针 //HWND hHwnd = pWnd->m_hWnd;//获取窗口句柄 //int ce = GetDlgItemInt( IDC_EDIT1, NULL, true); //unsigned int flg[80]; for (int i = 0; i < 81; i++){ LARGE_INTEGER nFrequency; if (::QueryPerformanceFrequency(&nFrequency)) { LARGE_INTEGER nStartCounter; ::QueryPerformanceCounter(&nStartCounter); ::srand((unsigned)nStartCounter.LowPart); } if (rand() % 9 < 4){ flg[i] = 0; } else{ flg[i] = temp[i] - 48; } } //unsigned hwnd[81] = { IDC_EDIT1, IDC_EDIT2, IDC_EDIT3, IDC_EDIT4, IDC_EDIT5, IDC_EDIT6, IDC_EDIT7, IDC_EDIT8, IDC_EDIT9, IDC_EDIT10, IDC_EDIT11, IDC_EDIT12, IDC_EDIT13, IDC_EDIT14, IDC_EDIT15, IDC_EDIT16, IDC_EDIT17, IDC_EDIT18, IDC_EDIT19, IDC_EDIT20, IDC_EDIT21, IDC_EDIT22, IDC_EDIT23, IDC_EDIT24, IDC_EDIT25, IDC_EDIT26, IDC_EDIT27, IDC_EDIT28, IDC_EDIT29, IDC_EDIT30, IDC_EDIT31, IDC_EDIT32, IDC_EDIT33, IDC_EDIT34, IDC_EDIT35, IDC_EDIT36, IDC_EDIT37, IDC_EDIT38, IDC_EDIT39, IDC_EDIT40, IDC_EDIT41, IDC_EDIT42, IDC_EDIT43, IDC_EDIT44, IDC_EDIT45, IDC_EDIT46, IDC_EDIT47, IDC_EDIT48, IDC_EDIT49, IDC_EDIT50, IDC_EDIT51, IDC_EDIT52, IDC_EDIT53, IDC_EDIT54, IDC_EDIT55, IDC_EDIT56, IDC_EDIT57, IDC_EDIT58, IDC_EDIT59, IDC_EDIT60, IDC_EDIT61, IDC_EDIT62, IDC_EDIT63, IDC_EDIT64, IDC_EDIT65, IDC_EDIT66, IDC_EDIT67, IDC_EDIT68, IDC_EDIT69, IDC_EDIT70, IDC_EDIT71, IDC_EDIT72, IDC_EDIT73, IDC_EDIT74, IDC_EDIT75, IDC_EDIT76, IDC_EDIT77, IDC_EDIT78, IDC_EDIT79, IDC_EDIT80, IDC_EDIT81 }; } Question::~Question() { } //char* getFlg(); //unsigned* getHwnd();
说明:以上均只给出已经修改的文件,未改动的文件由visual studio2013自动生成MFC窗口。
2,运行截图
出题:
未填写完毕:
答案错误
答案正确:
3,心得
作为一个不但没有任何MFC基础,甚至连C++都没有学完的人,我一度被逼到无法按时完成要去写一个字符“UI”来代替“GUI”的地步。因为先期程序是C++实现的,所以我不得不继续下去,所采用的方法看起来也十分没有逻辑,完全是基于曾经对AWT的学习,所形成的逻辑,遇到问题后查阅相应资料解决。但这不是重点,最终,还是完成了题目规定的所有要求,本次经历最深刻的感受是,你永远无法保证自己能够了解所有问题,学会向他人学习是很有必要的。此外深感对于C++语言的了解太少,对于一门大型的语言来说,你可能无法精通所有的细节,但是你必须了解其基本方向、结构和功能,对于MFC,目前对我来说一本入门教材已经很值得研究了。
4,性能分析:
本程序可以秒出题目和答案判断,由于每次只进行一次运算棋盘并依据这个已解答的棋盘出题,所需要的计算量非常小,加上写入文件进行记录和从文件中读取的时间,这些开销也是微不足道的。我们整体的过程是,首先生成一个已经解答的棋盘,将它存储到文件中,再从文件中读取出来,使用随机数控制提示数输出到对话框中,用户填完,进行判断,可是,这些过程并不是一气呵成的,我们必须注意有些地方系统必须停下来等待用户输入。单单从程序响应速度来说,这没有问题,但是本程序并不完美,其界面没有经过任何美化,限于本人水平,也没有完全取消无用的按钮,执行生成题目时有一个异常没有抛出,但是不影响我们忽略它,继续生成正确的题目。