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  • html5实现简单别踩白块小游戏

    内容介绍

    1.简介

    别踩白块这个游戏相信很多人都在手机上玩过,今天我们就来做一个网页版的,先上一张游戏效果图:

    img

    属于简化版别踩白块,代码相对较为简单易学,主要涉及通过 javascript 操作元素节点的增删以及属性节点(class)的操作。

    2.知识点

    • HTML/CSS
    • JavaScript
    • 元素节点增删
    • 属性节点操作

    3.项目架构

     puzzle
        |index.html
        |css/index.css
        |js/index.js
    

    项目原理

    在开始编程之前,让我们先来分析下整个游戏的流程:一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块出现在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;

    而以开发者来说,应将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是数据结构的创造和销毁,我们来看一张游戏的流程图,对于要编写的功能有一个大概的了解:

    实现步骤

    页面布局

    可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML 思路,将主界面分解成一个 4x4 的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于哪一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过 css 控制样式。

    创建 index.html 文件,并输入以下代码:

     <!DOCTYPE html>
     <html>
       <head>
         <meta charset="utf-8" />
         <title>别踩白块</title>
         <link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
       </head>
       <body>
         <div id="main">
           <div id="con">
             <div class="row">
               <div class="cell"></div>
               /*白块*/
               <div class="cell black"></div>
               /*黑块*/
               <div class="cell"></div>
               <div class="cell"></div>
             </div>
             <div class="row">
               <div class="cell"></div>
               <div class="cell black"></div>
               <div class="cell"></div>
               <div class="cell"></div>
             </div>
             <div class="row">
               <div class="cell"></div>
               <div class="cell"></div>
               <div class="cell black"></div>
               <div class="cell"></div>
             </div>
             <div class="row">
               <div class="cell black"></div>
               <div class="cell"></div>
               <div class="cell"></div>
               <div class="cell"></div>
             </div>
           </div>
         </div>
       </body>
       <script src="js/index.js"></script>
     </html>
    

    添加样式

    下面是 css 代码,这里有一个要注意的地方,我将 div#con 块级元素向上提了 100 px,这样在游戏的开始就出现了最底一行的空白,隐藏最上面那行,为什么要这样呢,继续往下看就知道了。设置黑白块的样式,为 js 部分动态插入黑白块做准备。

    创建 css/index.css 文件,并输入以下代码:

     #main {
        408px;
       height: 408px;
       background: white;
       border: 2px solid gray;
       margin: 0 auto;
       overflow: hidden;
     }
     
     h2 {
       text-align: center;
     }
     
     #con {
        100%;
       height: 400px;
       position: relative;
       top: -408px; /*隐藏所有格子*/
       border-collapse: collapse;
     }
     /* 行 */
     .row {
       height: 100px;
        100%;
     }
     /* 一个块 */
     .cell {
       height: 100px;
        100px;
       float: left;
       border: rgb(54, 74, 129) 1px solid;
     }
     
     .black {
       background: black;
     }
     
     .btn {
        100%;
       text-align: center;
     }
     
     .start {
       margin: 20px auto;
        150px;
       height: 50px;
       border-radius: 10px;
       background: yellowgreen;
       line-height: 50px;
       color: #fff;
     }
    

    如果以上部分你都能够理解并且对应着代码实现的话,那么我们看到的应该是一个空格子,我们设置 id 为 con 的 div 的 top 属性为 0 px: #con {top: 0px;},这样我们就可以看见:

    是不是很像别踩白块的界面了呢,我们已经成功了一大步,然后就是通过 js 来实现动态的插入黑块或白块,以及操作。

    游戏初始化

    根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个 <div class="cell"> 就代表一个白块,<div class="cell black"> 就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个 <div class="row"> 然后从上面添加一个新的 <div class="row"> 所以我们首先要通过 js 来控制 <div class="row"> 的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的 4 个 div.row)。具体方法如下:

    删除之前写的 4 个 div.row,将 index.html 文件改为以下代码:

     <!DOCTYPE html>
     <html>
       <head>
         <meta charset="utf-8" />
         <title>别踩白块</title>
         <link rel="stylesheet" href="css/index.css" />
       </head>
       <body>
         <h2>score</h2>
         <h2 id="score">0</h2>
         <div id="main">
           <div id="con"></div>
         </div>
         <div class="btn">
           <button class="start" onclick="start()">
             开始游戏
           </button>
         </div>
       </body>
       <script src="js/index.js"></script>
     </html>
    

    对游戏进行初始化,在 js/index.js 文件中写入以下代码:

     // 创建div, className是其类名
     function creatediv(className) {
       var div = document.createElement('div');
       div.className = className;
       return div;
     }
     
     // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
     function createrow() {
       var con = $('con');
       var row = creatediv('row'); //创建div className=row
       var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
     
       con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
     
       for (var i = 0; i < 4; i++) {
         row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
       }
     
       if (con.firstChild == null) {
         con.appendChild(row);
       } else {
         con.insertBefore(row, con.firstChild);
       }
     }
     
     //删除div#con的子节点中最后那个<div class="row">
     function delrow() {
       var con = $('con');
       if (con.childNodes.length == 6) {
         con.removeChild(con.lastChild);
       }
     }
     
     // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
     function creatcell() {
       var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell'];
       var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数
       temp[i] = 'cell black';
       return temp;
     }
    

    让黑块动起来

    在可以通过 js 来创造和销毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前 css 提到的设定 <div id="con"> 隐藏了一行的 <div id="row">,我们通过 js 的 DOM 操作使其向下方移动,并设置定时器每 30 毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用 move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下:

     //让黑块动起来
     function move() {
       var con = $('con');
       var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
     
       if (speed + top > 0) {
         top = 0;
       } else {
         top += speed;
       }
       con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来
       over();
       if (top == 0) {
         createrow();
         con.style.top = '-102px';
         delrow();
       }
     }
     
     // 加速函数
     function speedup() {
       speed += 2;
       if (speed == 20) {
         alert('你超神了');
       }
     }
     
     // 判断游戏是否结束
     
     function over() {
       var rows = con.childNodes;
       if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {
         fail();
       }
       for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
         if (rows[i].pass1 == 1) {
           fail();
         }
       }
     }
     
     // 游戏结束
     function fail() {
       clearInterval(clock);
       flag = false;
       confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML));
       var con = $('con');
       con.innerHTML = '';
       $('score').innerHTML = 0;
       con.style.top = '-408px';
     }
    

    点击黑块事件

    让黑块动起来之后呢,我们就来考虑怎么判断用户有没有点击到黑块呢,同时用户若点击到黑块,我们要让所在那一行消失,那么我们需要一个 judge 方法,具体如下:

     // 判断是否点击黑块、白块
     function judge(ev) {
       if (
         ev.target.className.indexOf('black') == -1 &&
         ev.target.className.indexOf('cell') !== -1
       ) {
         ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击
       }
     
       if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {
         //点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块
         ev.target.className = 'cell';
         ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
         score();
       }
     }
    

    其实程序写到这里,几个核心的功能点都已经实现了,是不是感觉很简单呢。剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系,在我给出的源码里添加有一个记分器记录用户分数的功能,同时设置加速方法,使黑块的移动越来越快等等。有兴趣的的同学可以尝试着添加事件按钮,使这个游戏更接近 APP 版本。

    js 完整代码

     // 工具封装
     // 根据id来获取元素
     function $(id) {
       return document.getElementById(id);
     }
     
     // 创建div, className是其类名
     function creatediv(className) {
       var div = document.createElement('div');
       div.className = className;
       return div;
     }
     var clock = null;
     var state = 0;
     var speed = 6;
     var flag = false;
     
     //点击开始游戏按钮 开始游戏
     function start() {
       if (!flag) {
         init();
       } else {
         alert('游戏已经开始,无须再次点击!');
       }
     }
     
     /*
      *    初始化 init
      */
     function init() {
       flag = true;
       for (var i = 0; i < 4; i++) {
         createrow();
       }
     
       // 添加onclick事件
       $('main').onclick = function (ev) {
         ev = ev || event;
         judge(ev);
       };
     
       // 定时器 每30毫秒调用一次move()
       clock = window.setInterval('move()', 30);
     }
     
     // 判断是否点击黑块、白块
     function judge(ev) {
       if (
         ev.target.className.indexOf('black') == -1 &&
         ev.target.className.indexOf('cell') !== -1
       ) {
         ev.target.parentNode.pass1 = 1; //定义属性pass,表示此行row的白块已经被点击
       }
     
       if (ev.target.className.indexOf('black') !== -1) {
         //点击目标元素 类名中包含 black 说明是黑块
         ev.target.className = 'cell';
         ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
         score();
       }
     }
     
     // 判断游戏是否结束
     
     function over() {
       var rows = con.childNodes;
       if (rows.length == 5 && rows[rows.length - 1].pass !== 1) {
         fail();
       }
       for (let i = 0; i < rows.length; i++) {
         if (rows[i].pass1 == 1) {
           fail();
         }
       }
     }
     
     // 游戏结束
     function fail() {
       clearInterval(clock);
       flag = false;
       confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML));
       var con = $('con');
       con.innerHTML = '';
       $('score').innerHTML = 0;
       con.style.top = '-408px';
     }
     
     // 创造一个<div class="row">并且有四个子节点<div class="cell">
     function createrow() {
       var con = $('con');
       var row = creatediv('row'); //创建div className=row
       var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
     
       con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
     
       for (var i = 0; i < 4; i++) {
         row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
       }
     
       if (con.firstChild == null) {
         con.appendChild(row);
       } else {
         con.insertBefore(row, con.firstChild);
       }
     }
     
     // 创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
     function creatcell() {
       var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell'];
       var i = Math.floor(Math.random() * 4); //随机产生黑块的位置 Math.random()函数参数 0~1的随机数
       temp[i] = 'cell black';
       return temp;
     }
     
     //让黑块动起来
     function move() {
       var con = $('con');
       var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
     
       if (speed + top > 0) {
         top = 0;
       } else {
         top += speed;
       }
       con.style.top = top + 'px'; //不断移动top值,使它动起来
       over();
       if (top == 0) {
         createrow();
         con.style.top = '-102px';
         delrow();
       }
     }
     
     // 加速函数
     function speedup() {
       speed += 2;
       if (speed == 20) {
         alert('你超神了');
       }
     }
     
     //删除某行
     function delrow() {
       var con = $('con');
       if (con.childNodes.length == 6) {
         con.removeChild(con.lastChild);
       }
     }
     
     // 记分
     function score() {
       var newscore = parseInt($('score').innerHTML) + 1; //分数加一
       $('score').innerHTML = newscore; //修改分数
       if (newscore % 10 == 0) {
         //当分数是10 的倍数时使用加速函数,越来越快
         speedup();
       }
     }
    

    总结

    仅仅一百多行代码我们就实现了一个简单有趣的 Web 小游戏。如果你刚入门前端,相信本项目可以很好的让你理解,练习如何使用 JavaScript 操作 DOM.

    联系方式

    qq:2061302791

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Xieyingpeng/p/14452361.html
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