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  • 设计模式——面试、笔试

    设计模式

    设计模式的六大原则

    • (1)单一职责原则(有且仅有一个原因引起类的变化);
    • (2)里氏替换(任何父类出现的地方子类都可以替换);
    • (3)依赖倒置(依赖抽象而不是依赖具体);
    • (4)接口隔离(接口的方法尽量少)(注意:单一职责注意的是类和接口职责单一,是业务上的划分);
    • (5)迪米特原则(一个对象应该对其他对象有最少的了解);
    • (6)开闭原则(OCP)(对内修改关闭,对外扩展开放);

    设计模式的分类

    (1)创建型模式:
    工厂方法模式(整体对象的创建方法)
    抽象工厂模式
    创建者模式(部件构造的过程意在部件一步一步精确的构造创建一个复杂的对象)
    原型模式(通过复制的方式产生一个新的对象)
    单例模式(保持内存中只有一个对象)。

    • 创建型模式的核心理念:因为对象的创建会消耗掉系统的很多资源,从而对对象的创建的研究产生这么多优秀的设计模式理念。

    (2)结构型模式:
    适配器模式(主要对类的类型进行转换)
    桥梁模式
    组合模式
    装饰模式(对类的功能进行加强和减弱)
    门面模式
    享元模式
    代理模式(着重对代理过程的控制:静态代理和动态代理

    • 结构型模式的理念:通过组合类或对象产生更大结构以适应更高层次的逻辑需求。

    (3)行为类模式
    责任链模式
    命令模式
    解释器模式
    迭代器模式
    中介者模式
    备忘录模式
    观察者模式
    状态模式
    策略模式
    模板方法模式
    访问者模式

      • 行为类模式的理念:关注管理对象的行为,使他们之间更加高效的协作。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Y-S-X/p/8331627.html
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