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  • HDU 1754区间最值 & SPLAY

    真是亲切的1754啊。。第一道傻逼版的线段树做的是这个,后来学了zkw做的是这个,在后来决定打lrj线段树又打了一遍,如今再用splay和老朋友见面

        从上到下依次为:加了读入优化的splay,splay,加了inline的splay,边读入边建树的lrj线段树,zkw线段树,以及线段树初体验

    题意

      单点修改询问区间最值。

    SOL:

      平衡树真是优美的植物,像陀螺通过不断的优雅的旋转体现自身的平衡与美感。

      对于splay的区间问题,我们利用序号来建树,当要查询一个区间时,我们把这个区间左端点的前一个点旋到根,那么这个区间就都在根的右子树中,再将右端点的后一个点旋到根的右儿子,那么整段区间就都在根的右儿子的左儿子上了。整个过程利用BST的性质非常显然。当然为了防止越界我们把整段序列向右平移一格,便于维护。

      对于这样的询问,splay与线段树没有什么区别,线段树是分割线段,而splay是取出线段,然后标记、最值、和什么的都一样了,所以线段树能实现的splay都能实现(除了可持久化。

      当然对比上图,我们还是能看出它们之间的优劣。。zkw线段树继承了树状数组的优点,代码短效率高——但是貌似细节巨多。。我现在也忘得差不多了。。lrj线段树由于是nlgn的建树所以看起来稍微慢一点,实际上的效率应该在正常水平左右,打了一些注释所以代码长度显得长一些。 而splay。。。内存我多开了很多没有用的数组显得大一点。代码长度尽管以前没有用现在这么多的头文件。。但由于操作非常多尽管已经尽力把splay写得非常紧凑但还是要长处不少。

      在速度上实现得和线段树差不多,看起来也挺好。

    CODE:

    /*==========================================================================
    # Last modified: 2016-02-19 15:23
    # Filename: hdu1754.cpp
    # Description: 
    ==========================================================================*/
    #define me AcrossTheSky 
    #include <cstdio> 
    #include <cmath> 
    #include <ctime> 
    #include <string> 
    #include <cstring> 
    #include <cstdlib> 
    #include <iostream> 
    #include <algorithm> 
      
    #include <set> 
    #include <map> 
    #include <stack> 
    #include <queue> 
    #include <vector> 
    #define lowbit(x) (x)&(-x) 
    #define INF 1070000000 
    #define FOR(i,a,b) for((i)=(a);(i)<=(b);(i)++) 
    #define FORP(i,a,b) for(int i=(a);i<=(b);i++) 
    #define FORM(i,a,b) for(int i=(a);i>=(b);i--) 
    #define ls(a,b) (((a)+(b)) << 1) 
    #define rs(a,b) (((a)+(b)) >> 1) 
    #define maxn 300000
    #define getlc(a) ch[(a)][0]
    #define getrc(a) ch[(a)][1]
    using namespace std; 
    typedef long long ll; 
    typedef unsigned long long ull; 
    
    template<class T> inline
    void read(T& num) {
        bool start=false,neg=false;
        char c;
        num=0;
        while((c=getchar())!=EOF) {
            if(c=='-') start=neg=true;
            else if(c>='0' && c<='9') {
                start=true;
                num=num*10+c-'0';
            } else if(start) break;
        }
        if(neg) num=-num;
    }
    /*==================split line==================*/ 
    int root;
    int n,m;
    int fa[maxn],ch[maxn][2],_max[maxn],v[maxn],s[maxn],a[maxn];
    int cnt=0;
    int null;
    inline void updata(int node){
    	s[node]=1+s[getlc(node)]+s[getrc(node)];
    	_max[node]=max(v[node],max(_max[getlc(node)],_max[getrc(node)]));
    }
    inline void rotate(int x){
    	int p=fa[x],q=fa[p],d=ch[p][1]==x;
    	fa[ch[p][d]=ch[x][d^1]]=p; updata(p);
    	fa[ch[x][d^1]=p]=x; 
    	fa[x]=q;
    	if (q){
    		if (ch[q][0]==p) ch[q][0]=x;
    		else if (ch[q][1]==p) ch[q][1]=x;
    	}
    	updata(x);
    }
    inline void splay(int x,int &aim){
    	for(int y;(y=fa[x])!=aim;rotate(x))
    		if (fa[y]!=aim) rotate((getlc(y)==x)==(getlc(fa[y])==y)?y:x);
    	if (aim==0) root=x;
    	updata(x);
    }
    inline void change(int node,int x){
    	splay(node,null);
    	v[node]=x;
    	updata(node);
    }
    inline void query(int l,int r){
    	splay(l-1,null);
    	splay(r+1,root);
    	printf("%d
    ",_max[getlc(getrc(root))]);
    
    }
    inline int build(int sz){
    	if (sz<=0) return 0;
    	int t=build(sz/2),node=++cnt;
    	fa[ch[node][0]=t]=node; 
    	fa[ch[node][1]=build(sz-sz/2-1)]=node;
    	if (node==1 || node==n+2) v[node]=-INF;
    		else v[node]=a[node];
    	updata(node);
    	return node;
    }
    int main(){
    	while (scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF){
    		cnt=0;
    		memset(_max,0,sizeof(_max));
    		memset(fa,0,sizeof(fa));
    		memset(v,0,sizeof(v));
    		FORP(i,1,n) read(a[i+1]);
    		null=0;  
    		root=build(n+2); 
    		FORP(i,1,m){
    			char s[2]; scanf("%s",s); int x,y; read(x); read(y);
    			if (s[0]=='Q') query(x+1,y+1);
    			else change(x+1,y);
    		}
    	}
    } 
    
    Sometimes it s the very people who no one imagines anything of. who do the things that no one can imagine.
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