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  • AIO

     
     

    在 Java 7 中体会 NIO.2 异步执行的快乐

    使用 JDK 7 的 Asynchronous I/O 以 FTP 为例进行网络应用程序开发

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    简单介绍 Asynchronous I/O

    JDK7 已经大致确定发布时间。JSR 203 提出很久了。2009.11.13,JDK7 M5(b76)已经发布。JSR 203 习惯上称为 NIO.2,主要包括新的:

    • 异步 I/O(简称 AIO);
    • Multicase 多播;
    • Stream Control Transport Protocol(SCTP);
    • 文件系统 API;
    • 以及一些 I/O API 的更新,例如:java.io.File.toPath,NetworkChannel 的完整抽象,等等。

    本文将主要关注 AIO。AIO 包括 Sockets 和 Files 两部分的异步通道接口及其实现,并尽量使用操作系统提供的原生本地 I/O 功能进行实现。例如 Windows 版本的实现就使用了所谓的完成端口模型(IOCP)。其实 JDK 7 中 AIO 实现本质上说应该是 Proactor 模式的实现。Alexander Libman 提供 NIO 版本的 JProactor 的实现。NIO.2 版本 JProactor 正在进行。Grizzly 也已经提供新的基于 AIO 的实现。如果您只想检查这些最新的 API,NIO.2 项目的 Javadoc 站点只列出了 NIO.2 部分的 API。

    • AIO 的核心概念:发起非阻塞方式的 I/O 操作。当 I/O 操作完成时通知。
    • 应用程序的责任就是:什么时候发起操作? I/O 操作完成时通知谁?

    AIO 的 I/O 操作,有两种方式的 API 可以进行:

    • Future 方式;
    • Callback 方式。

    下面我们分别对这两种方式的 API 进行举例说明。

    Future 方式

    Future 方式:即提交一个 I/O 操作请求,返回一个 Future。然后您可以对 Future 进行检查,确定它是否完成,或者阻塞 IO 操作直到操作正常完成或者超时异常。使用 Future 方式很简单,比较典型的代码通常像清单 1 所示。

    清单 1. 使用 Future 方式的代码示例
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    AsynchronousSocketChannel ch = AsynchronousSocketChannel.open();
     
    // 连接远程服务器,等待连接完成或者失败
    Future<Void> result = ch.connect(remote);
    // 进行其他工作,例如,连接后的准备环境,f.e.
    //prepareForConnection();
    //Future 返回 null 表示连接成功
    if(result.get()!=null){
       // 连接失败,清理刚才准备好的环境,f.e.
       //clearPreparation();
       return;
    }
     
    // 网络连接正常建立
    ...
     
    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(8192);
     
    // 进行读操作
    Future<Integer> result = ch.read(buffer);
     
    // 此时可以进行其他工作,f.e.
    //prepareLocalFile();
    // 然后等待读操作完成
    try {
       int bytesRead = result.get();
       if(bytesRead==-1){
       // 返回 -1 表示没有数据了而且通道已经结束,即远程服务器正常关闭连接。
           //clear();
           return;
       }
        
       // 处理读到的内容,例如,写入本地文件,f.e.
       //writeToLocolFile(buffer);
    } catch (ExecutionExecption x) {
       //failed
    }

    需要注意的是,因为 Future.get()是同步的,所以如果不仔细考虑使用场合,使用 Future 方式可能很容易进入完全同步的编程模式,从而使得异步操作成为一个摆设。如果这样,那么原来旧版本的 Socket API 便可以完全胜任,大可不必使用异步 I/O。

    Callback 方式

    Callback 方式:即提交一个 I/O 操作请求,并且指定一个 CompletionHandler。当异步 I/O 操作完成时,便发送一个通知,此时这个 CompletionHandler 对象的 completed 或者 failed 方法将会被调用,样例代码如清单 2 所示。

    清单 2. 完成处理接口
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    public interface CompletionHandler<V,A> {
       // 当操作完成后被调用,result 参数表示操作结果,
       //attachment 参数表示提交操作请求时的参数。
       void completed(V result, A attachment);
     
       // 当操作失败是调用,exc 参数表示失败原因。attachment 参数同上。
       void failed(Throwable exc, A attachment);
    }
    • V表示结果值的类型。对于异步网络通道的读写操作而言,这个结果值 V 都是整数类型,表示已经操作的卦数,如果是 -1,NIO.2 内核实现保证传递的 ByteBuffer参数不会有变化。
    • A表示关联到 I/O 操作的对象的类型。用于传递操作环境。通常会封装一个连接环境。
    • 如果成功则 completed 方法被调用。如果失败则 failed 方法被调用。

    准备好 CompletionHandler 之后,如何使用 CompletionHandler 呢? AIO 提供四种类型的异步通道以及不同的 I/O 操作接受一个 CompletionHandler 对象,它们分别是:

    • AsynchronousSocketChannel:connect,read,write
    • AsynchronousFileChannel:lock,read,write
    • AsynchronousServerSocketChannel:accept
    • AsynchronousDatagramChannel:read,write,send,receive

    本文重点关注 AsynchronousSocketChannel 的使用,首先简单浏览一下该类型的 API。

    AsynchronousSocketChannel
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    public abstract class AsynchronousSocketChannel
       implements AsynchronousByteChannel, NetworkChannel
    创建一个异步网络通道,并且绑定到一个默认组。
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    public static AsynchronousSocketChannel open() throws IOException
    将异步网络通道连接到远程服务器,使用指定的 CompletionHandler 听候完成通知。
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    public abstract <A> void connect(SocketAddress remote,
       A attachment,
       CompletionHandler<Void,? super A> handler)
    从异步网络通道读取数据到指定的缓冲区,使用指定的 CompletionHandler 听候完成通知。
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    public final <A> void read(ByteBuffer dst,
       A attachment,
       CompletionHandler<Integer,? super A> handler)
    向异步网络通道写缓冲区中的数据,使用指定的 CompletionHandler 听候完成通知。
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    public final <A> void write(ByteBuffer src,
       A attachment,
       CompletionHandler<Integer,? super A> handler)

    开始简单的异步 I/O 网络客户端程序

    本文重点关注 AIO 的 socket 部分。接下来,我们以 AIO 方式的 FTP 客户端程序为例,开始体会异步执行的快乐。需要提醒的是:快乐和痛苦如影随行。好,那“痛并快乐着”吧。

    使用 AIO,可以想象一个在线视频播放的应用场景。使用异步 I/O 回调方式,可以这样描述一边下载视频一边播放的功能:

    1. 准备好网络连接
    2. 准备一个缓冲区,提交读操作希望下载部分视频内容,(这个读请求马上完成)
    3. 等待读请求完成操作,此时可以进行其他工作,比如播放广告
    4. 读操作真正完成,得到通知,CompletionHandler#completed 方法被调用,
    5. 启动另外的播放线程,从下载的缓冲区读取内容播放视频。
    6. 再准备一个另外的缓冲区,回到第二步

    这样,第二步到第六步自动构成一个执行循环,但不是 while 之类的代码循环。

    本文以 FTP 客户端程序为例,来阐述如何使用异步 I/O 进行网络程序的编写。

    FTP 分为两个通道进行处理:控制通道和数据通道。

    首先,开始 FTP 的控制通道的编程。FTP 的控制通道使用 telnet 行命令方式进行请求和响应处理。 第一个例子不会复杂,我们只是连接到一个远程服务器,并且检查某个文件的大小,然后退出。基本步骤如下:

    1. 连接到 FTP 服务器。为了便于测试,本文将“攻击”ftp.gnu.org 服务器。
    2. 读取服务器的欢迎信息,检查远程服务器是否已经准备就绪。
    3. 如果服务器没有准备好,关闭连接,退出
    4. 如果服务器没有问题,发送登录命令。
    5. 检查登录命令结果。如果登录失败,转到第 8 步。
    6. 如果服务器没有问题,发送检查文件大小的命令。
    7. 检查命令结果。并且显示结果。
    8. 发送退出命令
    9. 关闭连接。

    使用进行一个简单的设计:

    第一个简单有问题的例子
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    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
    import java.nio.channels.CompletionHandler;
     
    public class FTPClient1 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            // 第一个,创建异步网络通道
            AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
            // 连接到服务器,以 ftp.gnu.org 为目标
            channel.connect(new InetSocketAddress("ftp.gnu.org", 21), channel,
                // 使用连接完成的回调
                new CompletionHandler<Void, AsynchronousSocketChannel>() {
                @Override
                public void completed(Void result, AsynchronousSocketChannel attachment) {
                    // 完成连接后,启动 FTP 的控制逻辑
                    FTPClient1 client = new FTPClient1();
                    client.start(attachment);
                }
     
                @Override
                public void failed(Throwable exc, AsynchronousSocketChannel attachment) {
                    exc.printStackTrace();
                }
            });
            //connect 的调用异步执行,马上完成,阻止 JVM 退出
            System.in.read();
        }
     
        AsynchronousSocketChannel channel;
     
        public void start(AsynchronousSocketChannel channel) {
            this.channel = channel;
            // 准备读缓冲区
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(128);
            // 发出读操作请求,
            channel.read(buffer, buffer,
            // 读操作完成后通知
            new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
                @Override
                public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
                    if (result > 0) {
                        // 简单处理读到的响应结果
                        int position = attachment.position() - 1;
                        if (attachment.get(position - 1) == 13 &&
                        attachment.get(position) == 10) {
                            if (isValidReply(attachment)) {
                                attachment.flip();
                                showReply(attachment);
                                if (getReplyCode(attachment) == 220)
                                    login();
                            }
                        } else {
                           // 继续读
                            FTPClient1.this.channel.read(attachment, attachment, this);
                        }
                     } else {
                         System.out.println("remote server closed");
                     }
                 }
     
                 @Override
                 public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                     exc.printStackTrace();
                 }
             });
         }
     
         protected void login() {
            // 准备写缓冲区
             String user = "user anonymous ";
             ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(user.getBytes());
             // 发出写操作请求
             channel.write(buffer, buffer,
             // 写操作完成通知
             new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
                 @Override
                 public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
                     if (attachment.hasRemaining())
                         channel.write(attachment, attachment, this);
                     else {
                         // channel.read(dst, attachment, handler);
                         // readReply();
                         // 此处有问题
                     }
                 }
                 @Override
                 public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                     exc.printStackTrace();
                 }
             });
         }
     
         protected void showReply(ByteBuffer attachment) {
             while (attachment.hasRemaining())
                 System.out.print((char) attachment.get());
         }
     
         public static int getReplyCode(ByteBuffer buffer) {
             return Character.digit(buffer.get(0), 10) * 100 +
             Character.digit(buffer.get(1), 10) * 10
                     + Character.digit(buffer.get(2), 10);
         }
     
         public static boolean isValidReply(ByteBuffer buffer) {
             return buffer.get(3) == 32 && Character.isDigit(buffer.get(0))
             && Character.isDigit(buffer.get(1))
                     && Character.isDigit(buffer.get(2));
         }
     }

    问题:上面的代码中,login 方法中,完成 login 命令之后,如何继续?

    答案是:不能继续。实际上,上面的例子代码回到了同步处理时代。典型的错误使用方式。痛。 同时,CompletionHandler 的创建也成了问题,需要不停地创建这种类型的对象吗?痛! 回顾前面提到的核心:应用程序的责任:什么时候发起操作? I/O 操作完成时通知谁?

    就本例而言,FTPClient 本身应该承担应用程序的责任,正如 Client 名称所示,应该由 Client 来实现 CompletionHandler。 Client 负责发出 I/O 操作请求,I/O 操作完成通知 Client。正如世界上其他诸多问题一样,名称本身就是个问题。此处的 Client 的意思是真正的顾客。

    可以想象另外一个场景:去一个有叫号机的银行大厅办理业务。“我”到银行,“我”决定办理个人业务,所以取个人业务的号码。然后看看前面等待的其他客人还不少,计算一下时间,“我”决定去隔壁馋嘴一个冰淇淋,回来后,在大厅到处晃晃,这时候,大厅广播通知,333 号顾客请到 3 号窗口办理业务,“我”听到了,检查一下号码,“我”持有 333 号,所以“我”去 3 号窗口。

    上面这个场景中有几个非常重要的事实 “我”决定取个人业务号码,“我”听到了,“我”是顾客。 因此,上面例子应该让 FTPClient1 实现 CompletionHandler。这是对的。但是 FTPClient1 有两个重要的职责:发出读操作请求和发出写操作请求。需要两个 CompletionHandler 的角色,但是不能重复实现 CompletionHandler 接口,此时内部类是个不错的选择。修改上面的例子,如下:

    第二个简单的例子
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    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
    import java.nio.channels.CompletionHandler;
     
    public class FTPClient2 {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
            channel.connect(new InetSocketAddress("ftp.gnu.org", 21), channel,
                    new CompletionHandler<Void, AsynchronousSocketChannel>() {
                        @Override
                        public void completed(Void result,
                            AsynchronousSocketChannel attachment) {
                            FTPClient2 client = new FTPClient2();
                            client.start(attachment);
                        }
     
                        @Override
                        public void failed(Throwable exc,
                            AsynchronousSocketChannel attachment) {
                            exc.printStackTrace();
                        }
                    });
            System.in.read();
        }
     
        AsynchronousSocketChannel channel;
     
        void readResponse() {
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(128);
            read(buffer);
        }
     
        void read(ByteBuffer buffer) {
            channel.read(buffer, buffer, reader);
        }
       // 使用内部类接收读操作完成通知   
        CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> reader =
        new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
            @Override
            public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
                if (result > 0) {
                    int position = attachment.position() - 1;
                    if (attachment.get(position - 1) == 13 &&
                        attachment.get(position) == 10) {
                        if (isValidReply(attachment, 0)) {
                            attachment.flip();
                            showReply(attachment);
                            // 状态逻辑,处理响应
                            onReply(getReplyCode(attachment, 0));
                        } else {
                            removeLine(attachment, position - 2);
                            if (isValidReply(attachment, 0)) {
                                attachment.flip();
                                showReply(attachment);
                                onReply(getReplyCode(attachment, 0));
                            } else
                                read(attachment);
                        }
                    } else {
                        if (!attachment.hasRemaining())
                            removeLine(attachment, position - 1);
                        read(attachment);
                    }
                } else {
                    System.out.println("remote server closed");
                }
            }
             @Override
            public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                exc.printStackTrace();
            }
        };
     
        public void start(AsynchronousSocketChannel channel) {
            this.channel = channel;
            readResponse();
        }
     
        protected void onReply(int replyCode) {
           // 按照前面定义好的步骤,处理状态逻辑
            if (replyCode == 220)
                login();
            if (replyCode == 230)
                writeCommand("size README");
            else if (replyCode == 213)
                writeCommand("QUIT");
            else if (replyCode == 221)
                try {
                    channel.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
        }
     
        void writeCommand(String string) {
            System.out.print("==>");
            System.out.println(string);
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap((string + " ").getBytes());
            write(buffer);
        }
     
        void write(ByteBuffer buffer) {
            channel.write(buffer, buffer, writer);
        }
        // 使用内部类接收写操作完成通知
        CompletionHandler<Integer, ByteBuffer> writer =
        new CompletionHandler<Integer, ByteBuffer>() {
            @Override
            public void completed(Integer result, ByteBuffer attachment) {
                if (attachment.hasRemaining())
                    channel.write(attachment, attachment, this);
                else
                    readResponse();
            }
            @Override
            public void failed(Throwable exc, ByteBuffer attachment) {
                 exc.printStackTrace();
            }
        };
     
        protected void login() {
            String user = "user anonymous";
            writeCommand(user);
        }
         
       // 处理多行响应
        protected void removeLine(ByteBuffer buffer, int position) {
            int limit = buffer.position();
            byte c;
            while (position >= 0) {
                c = buffer.get(position);
                if (c == 13 || c == 10) {
                    showReply(buffer, position);
                    buffer.position(position + 1);
                    buffer.limit(limit);
                    buffer.compact();
                    break;
                }
                position--;
            }
        }
       // 针对多数 FTP 服务器的响应的偷懒的方法,不用费劲处理 String。
        protected void showReply(ByteBuffer buffer) {
            while (buffer.hasRemaining())
                System.out.print((char) buffer.get());
        }
     
        protected void showReply(ByteBuffer buffer, int position) {
            for (int i = 0; i < position; i++)
                System.out.print((char) buffer.get(i));
        }
     
        public static int getReplyCode(ByteBuffer buffer, int start) {
            return Character.digit(buffer.get(start), 10) * 100 +
            Character.digit(buffer.get(start + 1), 10) * 10
                    + Character.digit(buffer.get(start + 2), 10);
        }
     
        public static boolean isValidReply(ByteBuffer buffer, int start) {
            return buffer.get(start + 3) == 32 &&
            Character.isDigit(buffer.get(start))
                    && Character.isDigit(buffer.get(start + 1))
                    && Character.isDigit(buffer.get(start + 2));
        }
     
        public static int findCRLF(ByteBuffer buffer, int start, int end) {
            while (start < end) {
                if (buffer.get(start++) == 13) {
                    if (start < end) {
                        if (buffer.get(start) == 10) {
                            return start + 1;
                        }
                    }
                }
            }
            return -1;
        }
    }

    对比两个代码,可以发现:修改后的代码的 onReply 方法,与上文中描述的需求步骤基本上一模一样。与使用阻塞模式编写的代码相比,应该更加简洁。阻塞模式下,你至少需要一个控制循环。似乎有点快乐了。

    继续 FTP 的编程,升华完成通知类型

    因为读写操作的使用远远多于其他类型的操作,所以重点考虑如何处理读写操作。 回顾前面的第二个例子中的 reader 和 writer 成员, 其实与对象编程理论和实践中的一个很重要的原理“单一职责原理”比较吻合。 但是,如果需要写很多的网络程序,或者提供一个网络编程的框架(虽然现在有不少,例如:grizzly,JProactor),那么内部类的方式显然显得局限。

    重用?重用什么?如何重用?

    需要注意的是:AIO 读写操作并不保证操作一次全部完成。单个读写操作请求可能收到多次完成通知

    多数网络应用程序发送响应或者请求消息,都需要将准备好的缓冲区全部内容发送出去。可以预见,前面的 writer 内部类成员可以独立,改编为抽象的 Writer 类型。这时候,前文中内部类的隐式引用好处就会失去,而且诞生出新的回调接口。

    FTP 使用 telnet 协议的消息格式。消息以 <CRLF> 结束。 Telnet 协议家族的响应消息基本上都使用“code<SPACE>message<CRLF>"。

    从处理 FTP 或者 telnet 协议家族的响应消息来看,前文的 reader 成员应该可以独立,至少可以抽象一个专门用于读取 Telnet 响应的 TelnetReader 类型。同样,也诞生出新的回调接口。对于 Reader 类型,还可以想象几种应用模式:

    • 读取指定长度的数据,SizeReader;
    • 一直读直到对方关闭通道,EOFReader。
    • 多数情况下读操作都会去检查读到的数据长度是否为 -1,以检测对方是否已经关闭通道

    这样,对于 Reader 类型,某种程度的策略模式的应用需求已经浮现出来。

    但是 Client 类型本身至少也可以实现一种类型的 CompletionHandler。如果这样,将产生一个争论:继承还是委托? 很多情况下这实际上是口味的问题,并非优劣的选择。

    同时,对于读写操作而言,CompletionHandler 的类型是确定的 Integer 类型,似乎增加一个新的派生接口 Callback<T> 更加满足需要。

    新的读写操作回调接口
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    public interface Callback<T> extends CompletionHandler<Integer, T> {
        @Override
        void completed(Integer result, T context);
     
        @Override
        void failed(Throwable cause, T context);
    }

    除上述考虑之外,最重要的一点是,有状态还是无状态。CompletionHandler 或者 Callback 接口本身无状态可言,但其实现存在有无状态的选择。AIO 内核并不关心 CompletionHandler 的 attachment 参数,内核不会使用也不会施加任何限制。但是实现类则大不同。有状态和无状态的设计将直接影响到 attachment 参数的使用。如您所看见,Callback 接口已经将 attachment 参数更名为 context。同时,因为 AsynchronousChannel 都需要 ByteBuffer,attachment 的使用也必须考虑 ByteBuffer 的使用方式。对于每一个读写操作而言,有三个因素是必须考虑的:AsynchronousChannel,ByteBuffer,attachment。普通应用程序也好,还是框架,实际上只考虑一个问题,就是如何组合这三个因素。某种程度上说,AIO 编程其实是 attachment编程,实不为过。怎一个痛字了得!

    与此同时,因为诞生新的回调接口,预示着 Client 的层次在不断增加,也意味着 Client 的职责在进行分化。某些网络应用框架中的 filter 类型与此类似。

    在没有更好的方案的时候,作者选择有状态方式的设计。

    简单的有状态写操作类型
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    public class BufferWriter implements Callback<WriteCallback> {
        private AsynchronousSocketChannel channel;
        private ByteBuffer buffer;
        private Charset charset;
     
        public BufferWriter(AsynchronousSocketChannel channel, Charset charset) {
            this.channel = channel;
            this.charset = charset;
        }
     
        public void write(String string, WriteCallback write) {
            buffer = ByteBuffer.wrap(string.getBytes(charset));
            channel.write(buffer, write, this);
        }
     
        @Override
        public void completed(Integer result, WriteCallback context) {
            if (buffer.hasRemaining())
                channel.write(buffer, context, this);
            else {
                buffer = null;
                context.writeCompleted();
            }
        }
     
        @Override
        public void failed(Throwable cause, WriteCallback context) {
            buffer = null;
            context.writeFailed(cause);
        }
    }
    抽象读操作模板类型
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    public abstract class AbstractReadCallback<T> implements Callback<T> {
        protected abstract void readCompleted(Integer result, T context);
     
        protected abstract void onChannelClose(T context);
     
        @Override
        public void completed(Integer result, T context) {
           // 重新分发回调通知
            if (result > 0)
                readCompleted(result, context);
            else
                onChannelClose(context);
        }
    }
    简单的有状态读操作类型
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    public class TelnetReplyReader extends AbstractReadCallback
        <ResponseCallback<Reply>> {
        private AsynchronousSocketChannel channel;
        private CharsetDecoder decoder;
        // 简单的 ByteBuffer 工厂,来自 JDK 的 corba 中的实现
        private ByteBufferPool pool;
        private ByteBuffer buffer;
        //FTP 响应数据对象
        private Reply reply = new Reply();
     
        public TelnetReplyReader(AsynchronousSocketChannel channel,
        ByteBufferPool pool, Charset charset) {
            this.channel = channel;
            this.pool = pool;
            decoder = charset.newDecoder();
        }
     
        public void read(ResponseCallback<Reply> protocol) {
            reply.reset();
            if (buffer == null)
                buffer = pool.get(1024);
            buffer.clear();
            channel.read(buffer, protocol, this);
        }
     
        @Override
        protected void onChannelClose(ResponseCallback<Reply> context) {
            try {
                channel.close();
            } catch (IOException e) {
                // ignore;
            }
            // 转换为特定的异常类型
            failed(new ClosedChannelException(), context);
        }
     
        @Override
        protected void readCompleted(Integer result,ResponseCallback<Reply> context){
            ByteBuffer buffer = this.buffer;
            try {
               // 响应代码的处理逻辑,直到获得有效的响应代码,否则哭到长城
                int position = buffer.position();
                if (buffer.get(position - 2) == 13 &&
                    buffer.get(position - 1) == 10) {
                    // Yes check reply code;
                    if (findReplyCode(buffer, position - 2)) {
                        // buffer position at the code first char;
                        int first = buffer.position();
                        reply.code = getReplyCode(buffer, first);
                        if (first > 0) {
                            buffer.flip();
                            reply.other.append(decoder.decode(buffer));
                        }
                        buffer.limit(position - 2);
                        buffer.position(first + 4);
                        reply.message = decoder.decode(buffer).toString();
                        returnBuffer();
                        context.onResponse(reply);
                        return;
                    }
                    buffer.flip();
                    reply.other.append(decoder.decode(buffer));
                    buffer.clear();
                    channel.read(buffer, context, this);
                    return;
                }
     
                // No reply code, consider cache other message
                if (buffer.hasRemaining()) {
                    channel.read(buffer, context, this);
                    return;
                }
     
             // Have to cache some message, but may be have reply code, so just check CRLF;
                int index = findLF(buffer, position - 2);
                if (index == -1) {
                    buffer.flip();
                    reply.other.append(decoder.decode(buffer));
                } else {
                    buffer.position(0).limit(index + 1);
                    reply.other.append(decoder.decode(buffer));
                    buffer.position(index);
                }
                buffer.limit(position);
                buffer.compact();
                channel.read(buffer, context, this);
            } catch (CharacterCodingException ex) {
                failed(ex, context);
            }
        }
     
        @Override
        public void failed(Throwable cause, ResponseCallback<Reply> context) {
            returnBuffer();
            context.failed(cause);
        }
     
        private void returnBuffer() {
            pool.releaseBuffer(buffer);
            buffer = null;
        }
    ...
    使用有状态读写操作类型的控制类
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    public class FTPClient implements ResponseCallback<Reply>,
    WriteCallback, CommandProvider {
        private TelnetReplyReader reader;
        private BufferWriter writer;
        private Semaphore semaphore = new Semaphore(0);
        // 传输通道的处理环境
        private TransferContext transferContext;
     
        protected void start(Context context, AsynchronousSocketChannel channel) {
            InetSocketAddress remote;
            try {
                remote = (InetSocketAddress) channel.getRemoteAddress();
            } catch (IOException e) {
                failed(e);
                return;
            }
            InetSocketAddress local;
            try {
                local = (InetSocketAddress) channel.getLocalAddress();
            } catch (IOException e) {
                failed(e);
                return;
            }
            Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
            reader = new TelnetReplyReader(channel, context.pool(), charset);
            writer = new BufferWriter(channel, charset);
            // 发起读操作请求
            reader.read(this);
            // 同时,预备传输通道环境
            transferContext = new SimpleTransferContext(context,
             remote.getAddress(), local.getAddress());
        }
     
        @Override
        public void onResponse(Reply reply) {
           // 简单的响应处理逻辑
            try {
                transferContext.check(reply);
            } catch (Throwable ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
            // If reply not process right, just pending any advance operation.
            if (reply.code / 100 == 1)
                reader.read(this);
            else
                semaphore.release();
        }
     
        @Override
        public void writeCompleted() {
           //FTP 规则,发出请求命令后,开始等待对方的响应
            reader.read(this);
        }
        ...

    除协议相关的部分代码,其余的看上去还蛮简单,似乎抽象 Reader 和 Writer 的代价值得的。上面代码中的 Context,Reply 等小类型,可以在完整的源代码中检查。

    继续 FTP,处理传输通道

    本文之所以选择 FTP 作为 AIO 的实践例子,FTP 的控制通道必须协调单独的数据传输通道。不仅如此,使用 Port 方式的话,客户端程序还需要建立一个简单的网络服务器。

    上文中,我们尽量回避建立网络连接的 CompletionHandler 的再处理问题。FTP 的数据传输通道

    • 要么使用服务器方式,使用 AsynchronousServerSocketChannel.accept 方法
    • 要么使用客户端方式,使用 AsynchronousSocketChannel.connect 方法,与前文类似

    延续上文的处理思路,继续抽象用于 connect 的 CompletionHandler 类型。与前不同的是,该连接回调类型使用无状态方式设计。该例演示下载文件的处理。

    无状态类型的连接回调类型
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    public class SocketConnector implements Connector<Object[]> {
        public void connect(InetSocketAddress remote, ConnectionCallback client)
        throws IOException {
            // 创建新的异步网络通道
            AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
            // 无状态方式处理,将所有需要的参数打包为单个 attachment 参数
            Object[] attachment = { client, remote, channel };
            // 启动连接操作
            channel.connect(remote, attachment, this);
        }
     
        public void connect(InetSocketAddress remote, InetSocketAddress local,
        ConnectionCallback client)throws IOException {
            AsynchronousSocketChannel channel = AsynchronousSocketChannel.open();
            // 绑定本地网络地址,对于客户端而言,通常是 IP,对于服务器而言,一定需要端口号
            channel.bind(local);
            Object[] attachment = { client, remote, channel };
            channel.connect(remote, attachment, this);
        }
     
        @Override
        public void completed(Void result, Object[] attachment) {
            // 连接完成,通知 Client 启动协议控制逻辑
            ((ConnectionCallback) attachment[0]).
            start((AsynchronousSocketChannel) attachment[2]);
        }
     
        @Override
        public void failed(Throwable cause, Object[] attachment) {
            ((ConnectionCallback) attachment[0]).
            connectFailed(new Exception(attachment[1].toString(), cause));
        }
    }

    但是,有些 FTP 服务器要求数据传输通道必须使用与控制通道相同的 ip 地址,导致连接必须知道并保持控制通道的 ip 地址。唉!又痛到有状态方式了。

    有状态类型的连接回调类型
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    public class TransferConnector extends SocketConnector {
         private InetAddress localAddress;
         private InetAddress remoteAddress;
     
         public TransferConnector(InetAddress remoteAddress, InetAddress localAddress) {
             this.remoteAddress = remoteAddress;
             this.localAddress = localAddress;
         }
     
         protected InetSocketAddress createRemoteAddress(int port) {
             return new InetSocketAddress(remoteAddress, port);
         }
     
         protected InetSocketAddress createLocalAddress() {
             return new InetSocketAddress(localAddress, 0);
         }
     
         public void connect(int port, ConnectionCallback client) throws IOException {
             if (port < 1)
                 throw new IOException("Error remote server port number: " + port);
             super.connect(createRemoteAddress(port), createLocalAddress(), client);
     
         }
     }
    使用连接回调类型建立数据传输通道
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    public class SimpleTransferContext
     implements TransferContext, ConnectionCallback, FileLockCallback {
       ...
        // 使用单独的传输连接回调对象再次进行连接完成通知
       connector = new TransferConnector(remoteAddress, localAddress);
        ...
        // 发起传输通道的连接操作请求
        case RETR:
                connector.connect(port, this);
                // clear for next time
                port = 0;
                ...
     
       // 传输通道连接完成
        @Override
        public void start(AsynchronousSocketChannel channel) {
            this.channel = channel;
        }

    因为涉及到文件的处理,FTP 的数据传输通道起始控制看起来相当简单。快乐其实是很简单的东西。

    继续 FTP,使用 AIO 的异步文件操作

    AsynchronousFileChannel 没有 connect 方法,但是有一个类似的方法 lock。JDK7 中该方法的声明如下:

    异步文件通道的 lock 方法 API
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    public abstract <A> void lock(long position,
                                 long size,
                                 boolean shared,
                                 A attachment,
                                 CompletionHandler<FileLock,? super A> handler)
    无状态的文件连接回调类型
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    public class FileLocker implements CompletionHandler<FileLock, FileLockCallback> {
         public void lock(String filename, long position, long size,
            boolean shared, FileLockCallback client,
             OpenOption... options) throws IOException {
             // 使用新的 AIO 中的 Path API
             Path path = Paths.get(filename);
             // 创建异步文件通道对象
             AsynchronousFileChannel file = AsynchronousFileChannel.open(path, options);
             // 锁定要写的区域
             file.lock(position, size, shared, client, this);
         }
     
         @Override
         public void completed(FileLock result, FileLockCallback attachment) {
             // 文件锁(或者文件连接)完成通知传输通道环境可以工作
             attachment.start(result);
         }
     
         @Override
         public void failed(Throwable cause, FileLockCallback attachment) {
             attachment.lockFailed(cause);
         }
    }
    使用文件连接回调类型建立文件通道
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    public class SimpleTransferContext
    implements TransferContext, ConnectionCallback, FileLockCallback {
    ...
      
       @Override
       public void start(FileLock fileLock) {
           this.fileLock = fileLock;
           // at here socket channel already prepared
           // 启动下载过程
           startDownload();
       }
     
       private Downloader download;
     
       private void startDownload() {
           download = new Downloader(context, channel, fileLock, size);
           channel = null;
           fileLock = null;
           download.run();
       }
        
       public void check(Reply reply) {
           if (currentCommand == null) {
               System.out.println(reply);
               return;
           }
           int code = reply.code;
           String message = reply.message;
           switch (currentCommand) {
           case SIZE...
           case RETR:
               if (code == 150) {
                   // 150 Opening BINARY mode data connection for README (1765 bytes).
                   int end = message.lastIndexOf(')');
                   if (end != -1) {
                       int start = message.lastIndexOf('(', end - 1);
                       if (start != -1) {
                          //RETR 命令响应正确,检查本地文件,预备下载
                           lockFile(checkSize(message.substring(start + 1, end - 6)));
                           break;
                       }
                   }
                   ...
       }
        
       protected void lockFile(long size) {
           try {
               locker.lock(filename, 0, size, false, this,
                  StandardOpenOption.CREATE,
                   StandardOpenOption.READ,
                   StandardOpenOption.WRITE);
           } catch (IOException e) {
               e.printStackTrace();
           }
       }

    当 FTP 的 RETR 命令正确响应后,准备下载文件。首先准备好要写入的本地文件通道,锁住文件。 文件锁完成后,创建新的 Downloader 对象,开始真正的下载操作。

    使用文件连接回调类型建立文件通道
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    public abstract class Transfer {
       // 用于 Socket 和 File 读写操作使用的 ByteBuffer 的交换队列
        protected BlockingDeque<ByteBuffer> bufferQueue =
        new LinkedBlockingDeque<ByteBuffer>();
        protected Context context;
     
        public Transfer(Context context) {
            this.context = context;
        }
     
        public ByteBuffer getBuffer(int size) {
            return context.pool().get(size);
        }
     
        protected void releaseBuffer(ByteBuffer buffer) {
            context.pool().releaseBuffer(buffer);
        }
    }
    下载实现,读和写
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    public class Downloader extends Transfer
       implements ReadCallback, FileWriteCallback2, Runnable {
        // 读入指定长度内容的回调对象,处理网络内容
        private SizeReader reader;
        // 写入指定长度内容的回调对象,处理文件内容
        private FileWriter2 writer;
        private AtomicBoolean writable = new AtomicBoolean(true);
        // 用于显示网络数据传输速率的工具
        private ConsoleProgress progress = new ConsoleProgress();
     
        public Downloader(Context context, AsynchronousSocketChannel socket,
        FileLock fileLock, long size) {
            super(context);
            reader = new SizeReader(socket, size, this);
            writer = new FileWriter2(fileLock, this);
            progress.reset(size);
        }
     
        @Override
        public void run() {
            reader.read();
        }
     
        @Override
        public void writeCompleted(ByteBuffer buffer) {
           // 一个缓冲区写入文件完毕
            releaseBuffer(buffer);
            buffer = bufferQueue.poll();
            if (buffer != null)
               // 如果网络已经读好一个缓冲区,继续写入文件
                writer.write(buffer);
            else
               // 否则清除写状态
                writable.set(true);
        }
     
        @Override
        public void readCompletedBytes(Integer bytes, long start, long end) {
           // 显示网络传输进度
            progress.update(bytes, start, end);
            progress.run();
        }
     
        @Override
        public void completedReadBuffer(ByteBuffer buffer) {
            if (writable.compareAndSet(true, false)) {
               // 从网络下载了一个缓冲区的内容,如果写文件空闲,通知写文件
                writer.write(buffer);
            } else {
               // 如果文件正在写,将当前缓冲区放入后备队列
                bufferQueue.offer(buffer);
            }
        }
     
        @Override
        public void writeCompleted() {
            System.out.println("file saved OK");
        }
     
        @Override
        public void readCompleted() {
            System.out.println("file transfer OK");
        }
        ...
    • Downloader 使用 SizeReader 读取网络数据。SizeReader 使用自主的缓冲区申请,不需要调用者传递 ByteBuffer 参数。
    • Downloader 使用 FileWriter2 写文件内容。FileWriter2 使用一次性写完外部传递的缓冲区的策略。 需要调用者传递 ByteBuffer 参数。

    限于篇幅,具体实现可以在源代码中检查。

    总结

    线程池和 Group

    前文提到到 group,但是没有解释。group 指 AsynchronousChannelGroup,用于管理异步通道资源的环境对象,封装一个处理 I/O 完成的机制。 这个组对象关联一个线程池。可以将处理 I/O 事件的任务提交到这个线程池,通过 channel 的 read,write,connect 等方法进行。线程池中的工作线程将会带着 channel 上 I/O 操作结果调用 CompletionHandler.complete方法。除了处理 I/O 事件,组关联的线程池可能会执行其他与 I/O 操作相关的任务。这个 group 对象相当于 Proactor 模式中 Dispatcher。

    四种异步通道的 open 方法可以指定 group 参数,或者不指定。 每个异步通道都必须关联一个组,要么是系统默认组,要么是创建的一个特定的组。例如,不能直接从一个 socket 对象上创建一个 AsynchronousSocketChannel。 如果不使用 group 参数,java 使用一个默认的系统范围的组对象。系统默认的组对象的线程池参数可以使用两个属性进行配置:

    1. java.nio.channels.DefaultThreadPool.threadFactory 默认组对象不会将其关联的线程池中的线程进行额外的配置,因此,这些线程都是 daemon 线程。
    2. java.nio.channels.DefaultThreadPool.initialSize: 处理 I/O 事件的最大线程数量。

    是否使用自定义的 group 对象,各有优劣,由你决定。

    • 使用 group,好处是你可以将文件通常与网络通道分开,避免线程干扰。缺点是:使用者通常必须负责关闭组,多数时候取决于使用的现成工厂类型。组与 ExecutorService 类似,这意味着关闭过程通常是两步关闭方法。 在多层次 Client 结构(例如 FTP 的控制通道需要衍生新的数据传输通道)中,如果要使用 group,很讨厌的一点就是 group 参数传递。没有环境编程之类的工具进行辅助的话,使用者必须考虑如何有效传递 group 参数。
    • 不使用 group,最大的好处是不用传递 group 参数。缺点是:必须注意处理非 daemon 线程的完成和退出,不小心的话,将会导致异步通道的工作丢失;同时还需要处理线程工厂和最大线程数的配置。

    *PendingException 和 AsynchronousChannel

    AsynchronousChannel 设计为线程安全的,即可以同时进行读写操作,全双工模式操作。不少协议使用半双工模式。读完写或者写完读。什么时候会进行并发访问 AsynchronousChannel,即使用全双工模式?主要看协议的实现。例如 FTP 的 abort 命令,要求可以控制连接可以同时进行读写。数据连接在进行文件传输的时候,控制连接等待服务器响应。实际上此时也可以进行写操作,发送一个 abort 命令,促使数据传输过程中断。这个 abort 可以从 UI 线程或者从 UI 事件产生的线程中发出。虽然如此,但是不少系统实现最多只允许一个写操作和一个读操作。如果一个读写操作没有完成,程序又发送一个读写操作命令,则导致 ReadPendingException 或者 WritePendingException。如果你的程序非要这样的话,只有一个解决办法,将读写操作的命令使用队列排队进行。通常应该不会出现这种需求,如果有的话,很有可能是设计上的缺陷。

    读写超时。AsynchronousChannel 的读写操作可以指定超时参数,但是超时发生之后,传递给读写操作的 ByteBuffer 参数不应该向正常读写完成一样进行处理。通常设计如果超时发生,一般应该丢弃当前期望数据结果。

    ByteBuffer 和解码

    AIO 鼓励使用 DirectByteBuffer。就算应用程序代码中不使用 DirectByteBuffer,AIO 内核实现也会使用 DirectByteBuffer 来复制外部传入的 HeadByteBuffer 内容。在某些情况下完全可以利用这一特征,偷懒而不会有损失。例如:传输协议中发送普通命令,完全可以不使用 DirectByteBuffer,这些命令的提供通常以 String 类型出现,而 String 到 DirectByteBuffer 无论如何必须经过两个步骤: String--byte[]--DirectByteBuffer. 第二步完全可以由 AIO 内核进行。

    如果需要从 DirectByteBuffer 解码到 String,有选择余地:

    • 使用 Decoder 和 CharBuffer:DirectByteBuffer--CharBuffer--(char[])String。
    • 使用 String 和 byte[]:DirectByteBuffer--byte[]--(char[])String

    可以看出,这种情况数组复制的工作量不小。如果没有使用 Javolution 方式的栈内存分配和对象工厂,其实没有什么区别。

     

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    • 2016 年 08 月 02 日
      @虾米生活 感谢您的反馈,下载已经修复。
    • 2016 年 08 月 01 日
      下载不了

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YDDMAX/p/5269284.html
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