zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 接口和工厂设计模式

    接口又是怎么一回事呢 ?接口就是一组规范 ,是在定义一种标准 。这说起来真的挺别扭的 ,我是这么理解的 ,当我们的抽象类全是抽象方法时 ,我们就可以定义接口了 ,那为什么不能继续用抽象类来表示而要定义一个接口呢 ?由于 Java 本身有单继承的局限 ,而接口是可以多实现的 。所以我就额外定义一个 interface 来表示哪些全是抽象方法的类 。相比于抽象类 ,我们可以感受出 Java 设计的初衷 ,抽象类是作为模板使用 ,对部分方法进行抽象 ,而接口更多的是对行为或是方法的抽象 。

    那接口用什么用呢 ?接口的定义简单且规范 ,因为不用实现具体的方法 ,而所有的实现类都要实现接口中的方法 。易扩展 ,我们定义一套接口 ,可以使用不同的方式来实现它 ,在使用的时候只需调用不同的实现类即可 。还有安全 ,说个最常见的例子 ,我们在 DAO 层定义对数据的 CRUD 操作时 ,就可以使用接口来定义 ,具体的实现可能针对的是 MySQL ,Oracle ,SQL server 。当写业务代码的同学调用 DAO 层方法的时候 ,不需要知道也不知道底层操作的是什么数据库 。

    之前好像忘了说了 ,设计模式就是一些开发思路和模式的总结 ,说白了就是套路 ,就像遇上感冒你上来就说 “ 多喝开水 ” 一样 ,不同的设计模式对应不同的业务场景 ,那下面就来看一看工厂设计模式 。

    在工厂模式中 ,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑 ,并且是通过使用一个共同的接口( Car )来指向新创建的对象 。这就是一种创建类的方法 。主要体现在工厂中获取对象的方法的内部逻辑 。像下面示例中的 getCar 方法 。

    public interface Car {
        void run();
    }
    
    public class BaoMa implements Car{
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("我在 BaoMa 里笑。");
        }
    
    }
    
    public class BigCar implements Car{
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("我是 BigCar ,我不怕撞!");
        }
    
    }
    
    public class SmallCar implements Car {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("我是 SmallCar ,看起来精致!");
        }
    
    }
    
    /**
     * 工厂决定以何种形式创建对象,为什么叫工厂,也就是因为,对象如何产生是在这里决定的。
     *
     */
    public class CarFactory {
    
        // 这是重点呀,返回的都是同一个接口。这也是多态的体现 向上转型。
        public Car getCar(String type){
              if(type == null){
                 return null;
              }        
              if(type.equalsIgnoreCase("SMALLCAR")){
                 return new SmallCar();
              } else if(type.equalsIgnoreCase("BIGCAR")){
                 return new BigCar();
              } else if(type.equalsIgnoreCase("BAOMA")){
                 return new BaoMa();
              }
              return null;
           }
    }
    
    // 测试类
    public class FactoryTest {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            CarFactory factory = new CarFactory();
    
            Car car = factory.getCar("smallcar");
            car.run();
    
            Car car2 = factory.getCar("bigcar");
            car2.run();
    
            Car car3 = factory.getCar("baoma");
            car3.run();
        }
    }
    
    我是 SmallCar ,看起来精致!
    我是 BigCar ,我不怕撞!
    我在 BaoMa 里笑。

    通过上面的实例我们可以看出 ,当我们的实现类很少了的时候 ,我们没必要使用工厂设计模式 ,但是在使用这种模式之后 ,若是需要添加一个新的业务 ,也是比较方便的 ,( 比方说工厂中又添加了 SuperCar )添加一个实现类即可 ,当然还有 getCar 中的逻辑 ,就达到了扩展的目的 ,而调用人员无需关注这些 。

    已经说完了抽象类和接口 ,那么就来总结一下它们两个的不同 。

     抽象类接口
    定义 包含一个抽象方法的类 抽象方法和常量的集合
    组成 构造方法,抽象方法,普通方法,常量 变量 常量 抽象方法
    使用 子类继承抽象类 子类实现接口
    关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
    设计模式 模板设计模式 工厂设计模式,代理设计模式
    实际 作为一种模板 是作为一个标准或表示一种能力
    局限 单继承 可以多继承
    实例化 不能 不能

     

  • 相关阅读:
    Jquery EasyUI tabs处理
    C# ToString格式控制符
    SQL删除重复数据,保留一条
    stm32f4xx 的IWDG使用的一般步骤
    stm32f4xx 的EXTI使用的一般步骤
    STM32F4xx---EXTI 外部中断
    数组和指针 到 存储类(1)
    uCosII 从 OSStart开始到思维定势··········
    《C和指针》一书介绍操作符优先级
    OSTimeTick()函数解析
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YJK923/p/9465408.html
Copyright © 2011-2022 走看看