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  • 微信小程序开发之animation动画实现

    1. 创建动画实例

    wx.createAnimation(OBJECT)
    创建一个动画实例animation。调用实例的方法来描述动画。最后通过动画实例的export方法导出动画数据传递给组件的animation属性。
    注意: export 方法每次调用后会清掉之前的动画操作

    动画队列
    调用动画操作方法后要调用 step() 来表示一组动画完成,可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。step 可以传入一个跟 wx.createAnimation() 一样的配置参数用于指定当前组动画的配置。 通过事件绑定动画即可调用动画执行。

    创建的动画实例可以通过调用动画方法进行描述,调用结束后会返回自身,支持链式调用的写法。
    在同一个动画实例内部,可以定义多种运动形式,并定义多个动画绑定到不同标签

    示例代码:

    animation1: {}
    animation2: {}
    
    touch: function () {
      let animation1 = wx.createAnimation({
        transformOrigin: "50% 50%",
        duration: 1000,
        timingFunction: "ease",
        delay: 0
      });
      animation1.translateX(-app.globalData.windowWidth * 0.7).step({ duration: 1000 });
      this.setData({
        animation1: animation1.export()
      });
      let animation2 = wx.createAnimation({
        transformOrigin: "50% 50%",
        duration: 1000,
        timingFunction: "ease",
        delay: 0
      });
      animation2.opacity(0.7).step({ duration: 1000 });
      this.setData({
        animation2: animation2.export()
      });
    }
    

    2. 调用动画执行

    2.1 绑定动画

    将所创建的动画实例绑定到相应标签

    示例代码

    <view animation="{{animation1}}"></view>
    <view animation="{{animation2}}"></view>
    

    2.2 触发动画

    通过页面事件调用动画执行

    示例代码:

    <view bindtap="touch"></view>
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YSPyishuihan/p/6890906.html
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