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  • unity3d UGUI多语言

    从Foundation插件中抽离出的多语言。原理很简单,给Text绑定key,在程序开始时设置本地语言即可。

    目录结构:

    LanguageEditor.cs:自定义编辑器;

    LanguageService.cs:负责读取语言文件供程序使用;

    LanguageText.cs:绑定到Text组件中;

    Resources文件夹:存放资源文件及配置文件;

    Localization文件夹:语言包,所有的语言放在该目录下,每种语言一个文件夹;根据语言设置读取相应目录下的语言文件;

    LocalizationConfig:多语言配置文件,包含所有的语言名字。

    SimpleJSON.cs:多语言的本地文件是json格式,解析json用;

    由于项目中无动态设置语言需求,也就没做在程序运行时更改语言功能。在程序启动后先设置语言,绑定了LanguageText.cs的Text自动会根据设置的key显示对应的语言字符。

    使用demo:

     1 using UnityEngine;
     2 using UnityEngine.UI;
     3 using System.Collections;
     4 using Language;
     5 
     6 public class Test : MonoBehaviour {
     7 
     8     // Use this for initialization
     9 
    10     void Awake () {
    11         LanguageService.Instance.Language = new LanguageInfo ("English");
    12     }
    13 
    14     void Start()
    15     {
    16         GameObject textPrefab = (GameObject)Resources.Load ("Text");
    17         GameObject textObj = (GameObject)Instantiate (textPrefab);
    18         textObj.transform.SetParent (this.transform);
    19         textObj.transform.localPosition = Vector3.zero;
    20     }        
    21 }

    Demo下载地址:

    链接: http://pan.baidu.com/s/1dD70xah 密码: rw4r

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/YYRise/p/4417665.html
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